C#面向对象设计原则(一)开闭原则

一、开闭原则的定义:

1.软件实体应当对扩展开放、对修改关闭。
2.当应用的需求发生改变时,在不修改软件实体的源代码和二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。
3.软件实体包含:项目中划分的模块,类与接口、方法

二、开闭原则的作用:

1.可以提高代码的复用性
2.可以提高软件的可维护性

三、开闭原则的实现:

1.可以通过“抽象约束、封装变化”来实现开闭原则、即通过接口或者抽象类为软件定义一个相对稳定的抽象层,而将可变因素封装在相同的具体实现类中
2.因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定,而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类进行扩展,当软件方式变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类就好了


在这里插入图片描述
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  Type typeInterface;

        private ArrayList plugins = new ArrayList();//存放插件
        int counts = 0;

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
   
            Int
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