多线程 - 01.多线程概述

1.进程

  • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
  • 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
  • 比如同时打开迅雷、Xcode,系统就会分别启动2个进程
  • 通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程

2.线程

  • 1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程),进程本身是不具备执行任务的能力的
  • 一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
  • 比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行(播放音乐和下载电影就分别代表一个线程)

3.线程的串行

  • 在默认情况下,1个线程中任务的执行是串行的
  • 如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
  • 在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
  • 比如在1个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C),那么线程会先下载文件A,当文件A下完后再去下载文件B,当文件B下载完成后,才会去下载文件C,也就是说任务从上到下执行,同一时间只能执行一个下载任务
  • 因此,也可以认为线程是进程中的1条执行路径

4.多线程

  • 1个进程中可以开启多条线程,多条线程可以并行(同时)执行不同的任务
  • 多线程技术可以提高程序的执行效率
  • 比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C),这时三个线程可以并发执行,提高程序下载效率

5.多线程原理

  • 同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
  • 多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
  • 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
  • 注意:如果线程非常非常多,会出现如下情况:
    • CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
    • 每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)

6.多线程的优缺点

  • 多线程的优点
    • 能适当提高程序的执行效率
    • 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
  • 多线程的缺点
    • 创建线程是有开销的,iOS下主要成本包括:内核数据结构(大约1KB)、栈空间(子线程512KB、主线程1MB,也可以使用-setStackSize:设置,但必须是4K的倍数,而且最小是16K),创建线程大约需要90毫秒的创建时间
    • 如果开启大量的线程,会降低程序的性能
    • 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
    • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

7.多线程的应用

  • 主线程的概念,一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
  • 主线程的主要作用:
    • 显示\刷新UI界面
    • 处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等
  • 主线程使用注意点:
    • 别将比较耗时的操作放到主线程中
    • 耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验

8.iOS中多线程的实现方法

技术简介语言线程生命周期使用频率
pthread1.一套通用的多线程API 2. 适用于Unix\Linux\Windows等系统 3.跨平台\可移植 4.使用难度大C语言程序员管理几乎不用
NSThread1.使用更加面向对象 2.简单易用,可直接操作线程对象OC程序员管理偶尔使用
GCD1.旨在替代NSThread等线程技术 2.充分利用设备的多核C自动管理经常使用
NSOperation1.基于GCD(底层是GCD) 2.比GCD多了一些更简单实用的功能 3.使用更加面向对象OC自动管理经常使用
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