Java基础练习题3--(在交互输出界面实现一个简单的五子棋)

使用二维数组实现一个简单的五子棋游戏;黑白棋轮流落子;判断输赢.
在这里插入图片描述


import java.util.Scanner;
public class Chess001 {
    //棋盘的右方及下方的编号建立数组
    static char[] num = {'⒈', '⒉', '⒊', '⒋', '⒌', '⒍', '⒎', '⒏', '⒐', '⒑', '⒒', '⒓', '⒔', '⒕', '⒖'};
    //黑棋
    static char black = '○';
    //白棋
    static char white = '●';
    //制表符"十"
    static char line = '十';
    //控制棋盘的大小;本代码最大范围仅15行15列
    static int count = 15;
    //棋盘数组
    static char[][] qp = new char[count][count];
    //控制黑棋白棋的接替落子
    static boolean flag = true;//黑棋 true  白棋 false

    static Scanner scanner = new Scanner(System.in);

    //主方法
    public static void main(String[] args) {
        //初始化棋盘
        intqp(count);
        //游戏
        inChess();

    }

    //开始进行游戏
    public static void inChess() {
        while (true) {
            //黑棋
            if (flag) {
                System.out.println("黑棋落子;输入黑棋横纵坐标");
                boolean res = position();
                //无效位置
                if (!res) {
                    continue;
                }
                //打印棋盘
                Printqp();
                //判断黑棋输赢
                if (isWin()) {
                    System.out.println("黑棋获胜,游戏结束");
                    break;
                }
                flag = false;
            }
            //白棋
            else {
                System.out.println("白棋落子:输入白棋横纵坐标");
                boolean res = position();
                //无效位置
                if (!res) {
                    continue;
                }
                //打印棋盘
                Printqp();
                //判断白棋输赢
                if (isWin()) {
                    System.out.println("白棋获胜,游戏结束");
                    break;
                }
                flag = true;
            }
        }
    }

    //坐标位置的提示
    public static boolean position() {
        int x = scanner.nextInt();
        int y = scanner.nextInt();
        //控制输入坐标不能越界
        if ((x < 0 || x > count - 1) && (y < 0 || y > count - 1)) {
            System.out.println("该位置无效");
            return false;
        }
        //避免两颗棋子放在同一位置
        if (qp[x - 1][y - 1] == black || qp[x - 1][y - 1] == white) {
            System.out.println("位置重复");
            return false;
        }
        qp[x - 1][y - 1] = flag ? black : white;
        return true;
    }

    //获胜判断方法
    public static boolean isWin() {
        //黑棋获胜
        if (flag) {
            for (int i = 0; i < qp.length; i++) {
                for (int j = 0; j < qp[i].length; j++) {
                    //横向5颗黑棋相连获胜
                    if (qp[i][j] == black && qp[i][j + 1] == black && qp[i][j + 2] == black && qp[i][j + 3] == black && qp[i][j + 4] == black) {
                        return true;
                    }
                    //纵向5颗黑棋相连获胜
                    if (qp[i][j] == black && qp[i + 1][j] == black && qp[i + 2][j] == black && qp[i + 3][j] == black && qp[i + 4][j] == black) {
                        return true;
                    }
                    //斜向5颗黑棋相连获胜
                    if (qp[i][j] == black && qp[i + 1][j + 1] == black && qp[i + 2][j + 2] == black && qp[i + 3][j + 3] == black && qp[i + 4][j + 4] == black) {
                        return true;
                    }
                }
            }
            return false;
        }
        //白棋获胜
        else {
            for (int i = 0; i < qp.length; i++) {
                for (int j = 0; j < qp[i].length; j++) {
                    //横向向5颗白棋相连获胜
                    if (qp[i][j] == white && qp[i][j + 1] == white && qp[i][j + 2] == white && qp[i][j + 3] == white && qp[i][j + 4] == white) {
                        return true;
                    }
                    //纵向5颗白棋相连获胜
                    if (qp[i][j] == white && qp[i + 1][j] == white && qp[i + 2][j] == white && qp[i + 3][j] == white && qp[i + 4][j] == white) {
                        return true;
                    }
                    //斜向5颗白棋相连获胜
                    if (qp[i][j] == white && qp[i + 1][j + 1] == white && qp[i + 2][j + 2] == white && qp[i + 3][j + 3] == white && qp[i + 4][j + 4] == white) {
                        return true;
                    }
                }
            }
            return false;
        }
    }
        //初始化棋盘内容
        public static void intqp ( int count){
            qp = new char[count][count];
            for (int i = 0; i < qp.length; i++) {
                for (int j = 0; j < qp[i].length; j++) {
                    qp[i][j] = line;
                    if (j == qp.length - 1) {
                        qp[i][count - 1] = num[i];
                    }
                    if (i == count - 1) {
                        qp[i][j] = num[j];
                    }
                }
            }
        }
        //遍历打印棋盘方法
        public static void Printqp () {
            for (int i = 0; i < qp.length; i++) {
                for (int j = 0; j < qp[i].length; j++) {
                    System.out.print(qp[i][j]);
                }
                System.out.println();
            }
        }

    }




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