设计模式-面试常问

1.单例模式
保证系统中,一个类,只有一个实例,并且提供对外访问。

优点:只有一个对象,可以节省资源。适合频繁创建销毁对象的场景。
实现:要用到static,静态私有对象。暴露单例的静态方法。
(1)饿汉模式:对象放在类成员变量中,类加载时,就可以初始化实例。
优点:线程安全,多个线程想要加载类时,只有一个线程可以加载,其它线程要等待。
缺点:会创建一些暂时不需要使用的单例时,浪费资源。降低启动速度。

(2)饱汉模式:对象创建过程,放到函数方法中。
优点:资源利用率高,延迟对象加载。
缺点:线程不安全。

如何保证只有一个对象实例:
(1)构造函数私有化,外界就不能随便new对象了,设为private或者protected;
(2)对外界,只提供一个getInstance来获取对象(对象存在则不创建);
(3)类对象设置为static修饰,可以直接用类名访问。

2. 工厂模式
把对象的创建统一管理,屏蔽创建类的复杂过程的一种设计方法。
(1)简单工厂:根据传参不同,返回不同的实例。
优点:简单,
缺点:不易扩展,增加一个类就要重新修改代码。

3.观察者模式
让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己,核心在于被观察者中维护一个观察者的链表,如果被观察者对象有变化就会遍历这个链表通知观察者。因此核心在于两个角色:观察者与被观察者。

4.装饰者模式
动态的给对象添加新功能,核心:被装饰者(基类)、装饰者接口、用来装饰的具体类。

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面试常问设计模式有很多,以下是一些常见的设计模式: 1. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 2. 工厂模式(Factory Pattern):定义一个用于创建对象的接口,由子类决定实例化哪个类。 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体类。 4. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来生成新对象,避免了使用new关键字创建对象。 6. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。 7. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给对象添加额外的职责,同时又不改变其结构。 8. 观察者模式(Observer Pattern):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 9. 策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列的算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。 10. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中实现。 这些只是一些常见的设计模式,具体还会根据面试的要求和职位不同而有所变化。在面试中重要的是理解每个设计模式的原理、适用场景以及优缺点,并能够灵活运用到实际问题中。
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