C++编译过程详解(图文)

本文详细介绍了编译过程中的静态链接和动态链接。静态链接将库与目标文件打包到可执行文件中,而动态链接则在运行时加载库,节省内存并便于更新。动态链接库在Windows下以.dll为后缀,Linux下是.so。Windows的动态链接库需要DllMain函数,而Linux下创建动态库更简便。动态链接提供了DllMain函数,用于处理进程和线程的加载与卸载。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.编译过程详解

在这里插入图片描述

2.动态链接和静态链接

2.1静态链接

  • 静态库 在链接阶段,会将汇编生成的目标文件.o与引用到的库一起链接打包到可执行文件中。因此对应的链接方式称为静态链接。

  • 静态库可以简单看成是一组目标文件(.o .obj文件)的集合, 将若干个.o文件转换为静态库的过程,称之为打包. Linux下是使用ar工具, Windows下是使用lib.exe。

  • Linux下动态链接库的后缀是.lib;Windows下动态链接库的后缀是.a。

2.2动态链接

  • 动态库在程序编译时并不会被连接到目标代码中,而是在程序运行是才被载入。 不同的应用程序如果调用相同的库,那么在内存里只需要有一份该共享库的实例,规避了空间浪费问题。动态库在程序运行是才被载入,也解决了静态库对程序的更新、部署和发布页会带来麻烦。用户只需要更新动态库即可,增量更新。

  • 在Windows系统下的执行文件格式是PE(Portable Executable)格式,动态库需要一个DllMain函数做出初始化的入口,通常在导出函数的声明时需要有_declspec(dllexport)关键字。
    跟exe有个main或者WinMain入口函数一样,DLL也有一个入口函数,就是DllMain。根据编写规范,Windows必须查找并执行DLL里的DllMain函数作为加载DLL的依据,它使得DLL得以保留在内存里。这个函数并不属于导出函数,而是DLL的内部函数。这意味着不能直接在应用工程中引用DllMain函数,DllMain是自动被调用的。
    对于动态链接库,DllMain是一个可选的入口函数。一个动态链接库不一定要有DllMain函数,比如仅仅包含资源信息的DLL是没有DllMain函数的。
    函数定义如下:

BOOL WINAPI DllMain(
  _In_ HINSTANCE hinstDLL, // 指向自身的句柄
  _In_ DWORD fdwReason, // 调用原因
  _In_ LPVOID lpvReserved // 隐式加载和显式加载
);

静态链接或动态链接时调用LoadLibrary和FreeLibrary都会调用DllMain函数。DllMain的第二个参数fdwReason指明了系统调用Dll的原因,它可能是:
进程映射(DLL_PROCESS_ATTACH)、
进程卸载(DLL_PROCESS_DETACH)、
线程映射 (DLL_THREAD_ATTACH)、
线程卸载(DLL_THREAD_DETACH)。

  • Linux下gcc编译的执行文件默认是ELF格式,不需要初始化入口,亦不需要函数做特别的声明,编写比较方便。
    无需打包工具,直接使用编译器即可创建动态库。

  • Linux下动态链接库的后缀是.so;Windows下动态链接库的后缀是.dll

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