C++的一些备忘笔记

1.字符常量'A'与字符串常量"A"不同,'A’只是一个字符,没有长度;"A"是由'A'和'\0'两个字符组成,长度为2。
2. short——2字节
int——4字节
long int——4字节
float——4字节
double——8字节
long double——10字节
3.函数返回值的类型与函数定义中函数的类型标识符应一致,若不一致,则一函类型标识符为准,自动进行类型转换。
4.如果函数值为整型,在函数定义时可以省去类型标识符。
5.为了减低程序出错的几率,凡不要求返回值的函数,都应定义为空类型。
6.只有在发生函数调用时,函数的形参才被分配内存单元,在调用结束后,形参所占的内存单元也被释放。
7.如果函数传递的实参是结构体,值传递方式的效率是低下的,可以通过传指针或使用变量的引用来替换传值调用。
8.递归的运行效率是比较低的,无论从时间角度还是空间角度都比非递归程序差。
9.static变量,作用域与自动变量相同,在函数内定义就只能在函数内使用,尽管该变量没有被释放,但不能在外部使用它,如果再次调用该函数吗,它又可以继续使用。
10.变量存储类别:
1)auto:默认存储类型,可省略,动态存储,分配在内存栈中
2)static:静态存储,程序运行期间不释放
3)register:寄存器变量,动态存储,编译器会自动决定哪个变量使用寄存器存储
4)extern:源文件使用其他源文件中定义的变量,使用extern修饰。
11.字符数组不能直接给字符数组赋值。
12字符串处理函数:
1)strcat:;两个字符串
2)strcpy:复制字符串
3)strcmp:比较字符串,按ASCII码大小比较
4)strlen:测字符串长度(不包含结束标志‘\0’)

13.指针就是指针变量,它是一个专门用来存放地址的变量;
变量的指针指变量在内存中的地址。
14.指针一定要赋值
15.{int a=100;int *p = &a;}
*p:相当于变量a;
&*p:a进行&运算,相当于取a的地址;
&a:取a的地址;
*&a:相当于变量a。
16.指针常量:int *const p 无法改变内存地址,但可以改变它指向的内存内容
常量指针:int const* p 内存地址可以改变,但内存内容不可改变
指向常量的指针常量:int const * const p 无法改变地址也无法改变内容。
17.若内存被销毁,则指向该内存的指针值将变得不可预知。
18.new关键字返回新分配的内存单元的地址。
19.栈:定义的变量的值会如果没有申请动态分配的方式,则它的值将会放到栈中,回收又程序自动控制;
堆:申请动态分配的方式去存储某个变量时,将会放入堆中,申请和销毁需要手动控制。
20.引用:是对象的一个别名,被初始化后无法再去引用其他对象,对它的操作与原来对象的操作具有相同的作用,主要用来传递参数。
21.枚举类型的初始化:
如enum xx{a,b=4,c,d,e};b初始化为4,结果a仍然为0,c为5,d为6.
22.共用体:所占内存长度等于最长成员的长度,某一时刻只能存放其中一个成员的值,就是最后赋予它的值。不能对共用体变量赋值;不能在定义共用体的时候对它初始化;不能用共用体变量名作为函数参数。
23.宏定义:#define SUB(x,y) (x)+(y)
在宏定义的时候,宏名与带参数的括号之间不能加空格,否者将空格以后的字符都作为替代字符串的一部分
带参数的宏定义中,形参不分配内存单元,不必做类型定义。
24.域运算符:”::“
25.class CBook{
public:
static unsigned int m_Price;
Cbook mBook; //非法定义,不予许在类中定义所属类 的对象
static CBook m_VCbook;//正确,静态数据成员允许定义 类的所属类对象
CBook *m_pBook; //正确,允许定义类的所属类的指针类型对象
}
26.类的静态成员函数只能访问类的静态数据成员,不能访问普通的数据成员。
27.在定义静态成员函数时,如果函数的实现在类体之外,则在函数实现部分不能再用static关键字。
28.对于类的非静态成员,每个对象都有自己的数据成员,不过成员函数是每个对象共享的。
29.嵌套类:类体中再定义类
局部类:函数体中定义类。
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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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