C++学习笔记 - 进阶

类和对象

基本语法:

class Student 
{
	string name;
	string sId;
public:
	Student(string n, string s)
	{
		name = n;
		sId = s;
	};

void print() 
{
	cout << name << "," << sId << endl;
}
};

访问权限:public,protected,private 类似java。
struct 默认权限为public,class 默认权限为private。

class Person 
{
public:
	Person()
	{
		cout << "person" << endl;
	}
	// 析构
	~Person()
	{
		cout << "~person" << endl;
	}
};
  • 拷贝构造函数
 //拷贝构造
 Person(const Person &p)
	{
		age = p.age;
	}
	// 值传递给一个函数参数传值,值方式返回局部对象

封装

构造函数调用规则

调用方式:括号、显示、隐式转换

Person p;
person p1(10);
Person p2 = Person(10);
Person p3 = 10;// Person p = Person(10)
// 匿名对象
// 当前执行结束后,立刻销毁
// 不要用拷贝构造函数 初始化匿名对象
Person(p3);//Error

C++拷贝构造函数调用时机

  • 使用已经创建好的对象初始化一个新对象
  • 值传递方式给一个函数参数传值
  • 以值的方式返回局部对象

构造函数创建规则
默认情况C++编译器个一个类至少有添加三个函数:默认构造,拷贝函数,析构函数

  • 若定义有参构造函数,则编译器不提供无参构造,但会提供拷贝构造
  • 若定义了拷贝构造函数,则编译器不提供其他构造函数
深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:编译器默认提供给的拷贝构造函数,主要做了赋值操作
出现问题:指针指向同一块内存地址,堆区内存重复释放

深拷贝:重新在堆区申请空间
解决浅拷贝问题:自己实现拷贝构造,给指针变量重新申请空间

C++对象模型和this指针
  • 成员变量与成员函数分开存储
  • 空对象大小为1
  • 静态成员变量、成员方法不属于类对象上,不计入类大小

this指针
本质是指针常量,不可修改指针的指向

class Person 
{
   string m_Name;

public:
   void printName() 
   {
   	cout << m_Name << endl;
   }

   void printAny()
   {
   	cout << "Any" << endl;
   }
};
...
Person* p1 = NULL;
p1->printAny();
p1->printName();// ERROR

常函数
class Person 
{
	string m_Name;

public:

	// 常函数内部不可修改成员属性,若加mutable 修饰则可修改
	void func() const
	{
		//this = NULL;//ERROR "this" is "Person* contst this" ;
		//this->m_Name = "11";// ERROR 常函数 is "const Person* contst this"
	}
};

const Person p;// 常对象只能调用常函数
友元

访问类得私有成员

class Building 
{
	friend void goodGay(Building& b);// 全局函数做友元
	friend class GoodGay;// 类做友元

public :
	string m_CustomerRoom;
	Building() 
	{
		m_CustomerRoom = "客厅";
		m_BedRoom = "卧室";
	}
private:
	string m_BedRoom;
};
class GoodGay
{
public :
	GoodGay();
	void visit();
private :
	Building* b;
};

GoodGay::GoodGay() 
{
	b = new Building;
}

void GoodGay::visit()
{
	cout << b->m_BedRoom<<endl; 
}
运算符重载

operator+
operator()

class MyInteger 
{
public:
	int m_Age;
	MyInteger operator+ (MyInteger &a) {
		this->m_Age += a.m_Age;
		return *this;
	}
};
...
	MyInteger a1;
	MyInteger a2;
	MyInteger a3 = a1 + a2;

类的继承

class Dog : Anim
{

};
  • public 继承,继承父类public为public
  • protected 继承,继承父类public为protected
  • private 继承,继承父类public为private
class Anim 
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Dog :protected Anim
{
	int m_D;
};
...
Dog d;
cout << sizeof(d) << endl;// 16
继承中的对象模型

查看对象模型语句:cl /d1 reportSingleClassLayoutDog main.cpp

class Dog       size(16):
        +---
 0      | +--- (base class Anim)
 0      | | m_A
 4      | | m_B
 8      | | m_C
        | +---
12      | m_D
        +---
***继承中先调用父类构造函数在调用子类构造函数,析构顺序相反***

继承关系中同名成员如何处理

class Anim 
{
public:
	int m_A = 0;
	void func() 
	{
		cout << "Anim Func" << endl;
	}
};

class Dog :public Anim
{
public:
	int m_A = 1;
	void func()
	{
		cout << "Dog Func" << endl;
	}
};
...
	Dog d;
	cout << "Dog Class:" << d.m_A << endl;
	cout << "Anim Class:" << d.Anim::m_A << endl;
	d.func();
	d.Anim::func();
  • 子类对象可以直接访问子类中同名成员
  • 子类对象加作用域可以方法到父类同名成员
  • 子类与父类有同名的成员函数,子类会隐藏父类中的成员函数,加作用域可以访问到父类中的同名函数
多继承

语法:class 子类 : 继承方式 父类,继承方式 父类
问题:多继承引发同名成员,二义性问题,需要加作用域,不太建议使用;

class Dog :public Anim1,public Anim2
{
public:
	int m_A = 1;
	void func()
	{
		cout << "Dog Func" << endl;
	}
};
菱形继承问题

介绍:需要继承的父类只存在一份
方案:利用虚继承,vbprt 虚基类指针指向虚基类表,能找到同一块内存空间

class Anim 
{
public:
	int m_Age;
};

class Cat :virtual public Anim{};

class Dog :virtual public Anim{};

class FaimalyAnim :public Cat, public Dog {};

...

FaimalyAnim f;
f.Cat::m_Age = 19;
f.Dog::m_Age = 28;

cout << "cat:" << f.Cat::m_Age << endl;// 28
cout << "dog:" << f.Dog::m_Age << endl;// 28

内存模型
未使用虚继承的内存模型

class FaimalyAnim       size(8):
        +---
 0      | +--- (base class Cat)
 0      | | +--- (base class Anim)
 0      | | | m_Age
        | | +---
        | +---
 4      | +--- (base class Dog)
 4      | | +--- (base class Anim)
 4      | | | m_Age
        | | +---
        | +---
        +---

使用虚继承后的内存模型

class Anim 
{
public:
	int m_Age;
};

class Cat :virtual public Anim{};

class Dog :virtual public Anim{};

class FaimalyAnim :public Cat, public Dog {};
class FaimalyAnim       size(12):
        +---
 0      | +--- (base class Cat)
 0      | | {vbptr}// v-virtual b- ptr-pointer
        | +---
 4      | +--- (base class Dog)
 4      | | {vbptr}
        | +---
        +---
        +--- (virtual base Anim)
 8      | m_Age
        +---

FaimalyAnim::$vbtable@Cat@:
 0      | 0
 1      | 8 (FaimalyAnimd(Cat+0)Anim)

FaimalyAnim::$vbtable@Dog@:
 0      | 0
 1      | 4 (FaimalyAnimd(Dog+0)Anim)
vbi:       class  offset o.vbptr  o.vbte fVtorDisp
            Anim       8       0       4 0

多态

动态多态:有继承关系,子类重写父类虚函数

虚函数
class Anim 
{
public:
	int m_Age;
	// 虚函数
	virtual void speak() 
	{
		cout << "anim speak" << endl;
	}
	
};

class Cat :public Anim{
	void speak()
	{
		cout << "Cat speak" << endl;
	}
};

class Dog :public Anim{
	void speak()
	{
		cout << "Dog speak" << endl;
	}
};
//地址晚绑定
void doSpeak(Anim &a) // 父类的指针或者引用指向子类对象 Anim &a = Cat
{
	a.speak();
}

父类中使用虚函数

class Anim 
{
public:
	Anim(){
		speak();// 不会走父类的实现
		eat();// 报错,因为此时子类还未创建
	}
	int m_Age;
	// 虚函数
	virtual void speak() 
	{
		cout << "anim speak" << endl;
	}
	//纯虚函数
	virtual void eat() = 0; 
	
};
虚函数内存模型
class Anim      size(8):
        +---
 0      | {vfptr}
 4      | m_Age
        +---

Anim::$vftable@:
        | &Anim_meta
        |  0
 0      | &Anim::speak

Anim::speak this adjustor: 0

纯虚函数

纯虚函数,子类需要重写父类的纯虚函数,否则即是抽象类,无法实例化

class Base 
{
public:
	virtual void func() = 0;
};
虚析构和纯虚析构

// 父类指针在析构的时候,不会调用子类的析构函数,导致子类如果有堆区属性,出现内存泄漏
方案:把父类析构改为虚析构

文件操作

写文件

// 写文件
void test01() 
{
	ofstream ofs;
	ofs.open("demo.txt", ios::out);
	ofs << "Name:Picher" << endl;
	ofs << "Age:26" << endl;
	ofs << "Area:Hubei" << endl;
	ofs.close();
}

读文件

//读文件  
void test02() 
{
	ifstream ifs;
	//方法一
	ifs.open("demo.txt",ios::in);
	char buff[1024] = {};
	/*while (ifs >> buff)
	{
		cout << buff << endl;
	}*/
	
	//方法二
	/*while (ifs.getline(buff,sizeof(buff)))
	{
		cout << buff << endl;
	}*/
	
	//方法三
	/*string buf;
	while (getline(ifs, buf)) 
	{
		cout << buf << endl;
	}*/
	
	//方法四
	char c;
	while ((c = ifs.get()) != EOF)
	{
		cout << c;
	}
	
	ifs.close();
}

模板

  • C++泛型编程,使用的技术是模板
  • C++提供两种模板,类模板,函数模板

函数模板

语法
template<typename T>
函数声明或定义
普通函数与函数模板调用规则
  • 若都可以调用,优先调用普通函数
  • 通过空模板参数列表,强制调用函数模板
  • 函数模板可以发生函数重载
  • 函数模板可以更好匹配,有限使用函数模板

模板的局限性:自定义类无法自动识别

template<class T>
bool compare(T& a, T& b) 
{
	return a == b;
}
...
Person p1;
Person p2;
cout << compare(p1, p2) << endl; // ERROR

类模板

语法
template<typename T>
类
  • 无自动类型推导,只能显示指定类型
  • 模板参数列表可以有默认参数

类模板中成员函数创建时机:调用时才创建

使用类模板做函数参数
template<class T>
class Student 
{
public:
	T data;
};

// 1. 指定数据类型
void func(Student<int>& s) 
{
	cout << s.data << endl;
}

// 2. 参数模板化
template<class T>
void func1(Student<T>& s)
{
	cout << s.data << endl;
}

// 3. 整个类模板化
template<class T>
void func2(T& s)
{
	cout << s.data << endl;
}
类模板与继承
template<class T>
class Base 
{
	Base(T age);
	void printAge();
	T m_Age;
};

template<class T>
class Son :public Base<int> 
{
	T m_Name;
};

template<class T>
Base<T>::Base(T age)
{
	this->m_Age = age;
}

// 类外实现
template<class T>
void Base<T>::printAge()
{
	cout << this->m_Age << endl;
}	

类似Java代码:

public abstract class Base<T>{
	abstract Base(T age);
	abstract void printAge();
	T m_Age;
}

public class Son<T> extents Base<Integer>{
	T mName;
}
...

STL

  • Standard Template Library,标准模板库
  • 广义上分为容器,算法和迭代器,容器和算法通过迭代器链接
  • 几乎所有代码都采用了模板类和模板函数

六大组件

容器、算法、迭代器、仿函数、适配器、空间配置器

  1. 容器:各种数据接口,如vector,list,deque,set,map,用来存放数据。
  2. 算法:常用算法,sort,find,copy,for_each。
  3. 迭代器:容器与算法间的桥梁。
  4. 仿函数:行为类似函数,可作为算法的某种策略。
  5. 适配器:一种用来修饰容器或仿函数或迭代器接口的东西。
  6. 空间配置器:负责空间的配置和管理。

容器、算法、迭代器

SLT常用容器

string容器

rfind与find区别:rfind从右往左查,find从左往右查

//string 操作,类似java
void test03() 
{
	string s = "Hello,Word!";
	int pos = s.find("Word");
	// 查找
	cout << "find:" << pos << endl;
	cout << "rfind:" << s.rfind("Word") << endl;
	// 替换
	s = s.replace(pos, s.length(), "picher");
	cout << "replace:" << s << endl;
	// 剪裁
	s = s.substr(0, pos);
	cout << "substr:" << s << endl;
}

vector容器

vector 动态拓展,单端数组,一段连续的内存空间,访问数据快

//vector测试
void test04() 
{
	vector<int> v;
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{

		v.push_back(i);
	}
	cout << "大小:" << v.size() << endl;
	cout << "容量大小:" << v.capacity() << endl;
	printsVector(v);
	//重置大小,小于原始数据大小则删除之后数据,大于原始大小新的位置赋默认值
	v.resize(5);
	// 指定位置插入一个数
	v.insert(v.begin(), 1000);
	// 指定位置删除一个数
	v.erase(v.begin());
	// 获取元素
	v.at(2);
	//获取第一个和最后一个元素
	v.front();
	v.back();
	// 预留空间,减少动态扩容次数
	v.reserve(100);
}

swap收缩内存空间:vector(v).swap(v);// 匿名对象内存回收

deque 容器

双端数组,增删快,访问不如vector
deque没有容量的概念

案例:比赛计分,取平均数

stack 容器

栈,先进后出,不允许有便利行为

queue 容器

队列,先进先出,不允许便利,只允许访问队头和队尾数据

list 容器

  • 底层双向循环链表
  • 增删快,遍历没有数组快
  • 不是动态扩容的,不会造成原有迭代器的失效
  • remove(elem) 删除容器中与elem相同的元素
  • 不可以通过[]和at()来访问
  • front()返回第一个元素,back()返回最后一个元素
  • 不支持随机访问迭代器,不支持全局sort()算法

set/multiset容器

  • 底层二叉树,关联式容器,插入同时会排序
  • set不允许容器中有重复数据,multiset可以有重复数据
  • 不支持resize(),不支持按照位置插入数据
  • find(key),找到元素返回该迭代器,找不到返回end()迭代器

map/multimap 容器

  • 所有元素都是pair
class MyCompare 
{
public:
	bool operator()(const int &v1,const int &v2) const
	{
		return v1 > v2;
	}
};

// 测试map
void test07()
{ 
	map<int, int, MyCompare> m;
	m.insert(pair<int, int>(1, 50));
	m.insert(make_pair(2, 20));
	m.insert(map<int, int>::value_type(3, 30));
	//m.insert(map<int, int>::value_type(3, 35));//无效

	cout << "key为3的:"<<m[3] <<"key为2的:"<<m.at(2)<< endl;
}

https://blog.csdn.net/iicy266/article/details/11906189

STL函数对象

  • 重载了函数调用操作符的类,其创建出来的对象叫函数对象
  • 函数对象使用重载的()时,行为类似函数,也叫仿函数
  • 本质是一个类,不是一个函数
class MyCompare 
{
public:
	bool operator()(const int &v1,const int &v2) const
	{
		return v1 > v2;
	}
};

谓词

  • 返回bool类型的仿函数叫谓词
  • 一元谓词:operator接收一个参数叫一元谓词
  • 二元谓词:operator接收两个参数叫二元谓词

内建函数对象

算数仿函数:加,减,乘,除,取模,取反
关系仿函数:大于、小于…
逻辑仿函数:或与非

SLT常用算法

主要由头文件algorithem,functional,numeric组成;

遍历算法

// 遍历
for_each(m_L2.begin(), m_L2.end(), print);
// 拷贝并转换
class Transform 
{
public:
	int operator()(int &a) 
	{
		return a + 10;
	}
};
transform(m_L1.begin(), m_L1.end(), m_L2.begin(), Transform());

查找算法

  • find //查找元素
  • find_if // 按条件查找
  • adjacent_find //查找相邻重复元素
  • binary_search //二分查找,无序序列不可用
  • count // 统计元素个数
  • count_if // 按照条件统计元素个数
// 测试 查找算法
// 查找自定义类型 需要重载operator==
void test10() 
{
	list<int> l;
	for (int i = 0; i < 10; i++) 
	{
		l.push_back(i);
	}
	list<int>::iterator it = find(l.begin(), l.end(), 20);
	string str = it == l.end() ? "没找到!" : "找到了!";
	cout << str << endl;
}

排序算法

  • sort //对容器元素进行排序
  • random_shuffle // 随机调整容器元素次数
  • merge // 容器元素合并,并存储刀另一容器中
  • reverse // 反转指定范围内容

拷贝和替换算法

  • copy //容器中指定范围元素拷贝刀另一容器
  • replace //修改指定元素
  • replace_if //按条件修改元素
  • swap //互换两个容器元素

算数生成算法

  • 引入头文件 numeric
  • accumulate // 计算区间内容器元素累计总和
  • fill // 向容器填充数据
// accumulate计算自定义数据类型
class MyAccumlate
{
public:
	MyAccumlate(){}
	MyAccumlate(int age)
	{
		this->age = age;

	}
	int age;
	
	int operator()(int t1, const MyAccumlate& t2)
	{
		return (t1 + t2.age);
	}
};

// 测试accumlate 自定义数据类型
void test11() 
{
	list<MyAccumlate> m_List;
	for (int i = 0; i < 20; i++) 
	{
		m_List.push_back(MyAccumlate(i));
	}

	int result = accumulate(m_List.begin(), m_List.end(), 0, MyAccumlate());
	cout << result << endl;
}

集合算法

  • set_intersection //求两个容器交集
  • set_union //求两个容器并集
  • set_difference //求两个容器差集

并发与多线程

线程实例

#include <iostream>
using namespace std;
#include <thread>
#include <mutex>

int m_Count = 20;
mutex m;

void thread1()
{
	while (m_Count > 0)
	{
		//mutex 容易死锁
		//m.lock();
		//lock_guard 能够自解锁,当生命周期结束时,它会自动析构,不影响其他线程
		lock_guard<mutex> lockGuard(m);
		if (m_Count > 0)
		{
			--m_Count;
			cout << m_Count << endl;
		}
		//m.unlock();
	}
}
void thread2()
{
	while (m_Count > 0)
	{
		//m.lock();
		lock_guard<mutex> lockGuard(m);
		if (m_Count > 0)
		{
			--m_Count;
			cout << m_Count << endl;
		}
		//m.unlock();
	}
}

// 测试线程加锁
void test07() 
{
	cout << "threaId:" << this_thread::get_id() << endl;
	thread th1(thread1);
	thread th2(thread2);
	//th1.join(); //同步执行
	th1.detach(); //异步执行
}

使用了detach()后的问题:

  • 使用thread构造传参的时候一定不能用指针,主线程退出后会有非法引用问题
  • 原理:thread再创建时,若传入了临时变量,其会创建一个备份对象,防止原对象被回收;
  • 建议:若传递int这种简单类型数据,建议值传递;若传递类对象,用引用接收

C++中的锁机制

  • 线程中的锁分为两种,互斥锁和共享锁。

mutex

  • 互斥量,当A持有锁,但是没有unlock的时候(可能是unlock前抛出异常,或忘了),B一直请求不到资源而等待,就会发生死锁。
  • 还有recurisve_mutex,递归独占锁,允许被lock多次;time_mutex,使用try_lock_for 方法,在超时后还未拿到锁可以处理其他逻辑。

lock_guard

  • lock_guard只有构造函数和析构函数。简单的来说:当调用构造函数时,会自动调用传入的对象的lock()函数,而当调用析构函数时,自动调用unlock()函数。

unique_lock

  • 是个类模板,类似lock_grard,扩展了一些方法,析构时也会自动释放锁
  • 效率没有lock_guard高,灵活性好
  • 在已经持有锁的情况下,防止重复加锁,用adopt_lock管理该锁
  • try_to_lock ,尝试拿锁,若拿不到不会卡着,可以执行别的事情
  • defer_lock,不能先lock,初始化了一个没有加锁的mutex
  • release,返回mutex指针,解除与mutex的关系

https://blog.csdn.net/guotianqing/article/details/104002449

异步任务

async创建后台任务并返回值

  • std::async是一个函数模板,用来启动一个异步任务,启动起来的异步任务会返回一个std::futured对象,这个对象里面有异步任务的返回结果。
  • 比直接使用线程好用,解耦了线程的创建和执行,提供了线程的创建策略
    使用
future<int> f = async(func);
  • async(launch::deferred,func),launch::deferred表示延迟创建线程,调用feture.get 开始在主线程执行。

深入浅出 c++11 std::async

async与Thread的区别

  1. threads会创建线程,若资源紧张,创建线程失败会报异常
  2. async不一定创建线程,会自动判断延迟调用或创建线程。没有资源时,不会报错,再调用get后开始执行创建线程

packaged_task

  • 任务包,可入容器,支持lambda表达式
// 测试package_task
void test12() 
{
	cout << "主线程:" << this_thread::get_id() << endl;

	packaged_task<int(int)> mypt([](int inMemb) 
		{
			cout << "执行线程:"<<this_thread::get_id() << endl;
			this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(2000));
			return 5;
		});
	/*thread t1(ref(mypt), 1);// 放入子线程中
	t1.join();*/

	mypt(10);// 此行在主线程调用
	int result = mypt.get_future().get();
	cout << result << endl;
}

线程间通讯

future

  • future 的三种状态:
  1. deferred // 异步操作还没开始
  2. ready // 异步操作已经完成
  3. timeout // 异步操作超时
  4. 通过future.wait_for()查询状态;
  • future只能get一次,若想get多次用share_future
    promise
  • 可在某个线程中赋值,在其他线程中取出来使用

c++11并发与多线程视频课程

线程池

https://www.cnblogs.com/lzpong/p/6397997.html

// TODO

进程间通讯

设计模式

单例模式

  • 其特点是只提供唯一一个类的实例,具有全局变量的特点,在任何位置都可以通过接口获取到那个唯一实例;
  • 全局只有一个实例:static 特性,同时禁止用户自己声明并定义实例(把构造函数设为 private)
  • 线程安全
  • 禁止赋值和拷贝
  • 用户通过接口获取实例:使用 static 类成员函数
// 使用局部静态变量实现懒汉式单例
// 比较推荐的一种写法,不用使用共享指针
class SingTone 
{
private:
	SingTone() { cout << "Cteate Class!" << endl; }
	~SingTone() { cout << "Delete Class!" << endl; }
public:

	static SingTone& getInstance() 
	{
		static SingTone instance;
		return instance;
	}
};

单例的模板

template<typename T>
class SingleToneTmp 
{
protected:
	SingleToneTmp() { cout << "Cteate Class!" << endl; }
	~SingleToneTmp() { cout << "Delete Class!" << endl; }
public:

	static T& getInstance()
	{
		static T instance;
		return instance;
	}
};

class StudSingle :public SingleToneTmp<StudSingle>
{

};

工厂模式

简单工厂

enum class CarType { BUICK, CHEVY, CADILIC };

class Car {
public:
	virtual void createdCar(void) = 0;
};
...
class Cadilic : public Car 
{
public:
	virtual void createdCar(void)
	{
		cout << "Create Cadilic!" << endl;
	}
};

...

class CarFactory {
public :
	Car* createCarBuyType(CarType type)
	{
		switch (type)
		{
		case CarType::BUICK:
			return new Buick;
		case CarType::CHEVY:
			return new Chevy;
		case CarType::CADILIC:
			return new Cadilic;
		default:
			break;
		}
	}
};

抽象工厂

class Factory 
{
public :
	virtual Car* createCar() = 0;
};


class CadilacFactory :public Factory
{
public:
	virtual Car* createCar()
	{
		cout << "造了一台cadilac" << endl;
		return new Cadilic;
	}
};

...

	shared_ptr<Factory> f_Sp(new CadilacFactory());
	f_Sp.get()->createCar();

策略模式

class Phone
{
public:
	virtual void placeCall() = 0;
	virtual void muteCall() = 0;
};

class Huawei :public Phone 
{
public :
	Huawei() {}
	virtual void placeCall() {
		cout << "用huawei 打电话!" << endl;
	}
	virtual void muteCall() {
		cout << "用huawei 静音电话!" << endl;
	}
	~Huawei() { cout << "Huawei析构" << endl; }
};

class Oppop :public Phone
{
public:
	Oppop() {}
	virtual void placeCall() {
		cout << "用Oppop 打电话!" << endl;
	}
	virtual void muteCall() {
		cout << "用Oppop 静音电话!" << endl;
	}
	~Oppop(){cout << "Oppop析构" << endl;}
};

class Human 
{
public :
	Human(Phone* p)
	{
		m_Phone = p;
	}
	void mackCall()
	{
		if (m_Phone != nullptr) 
		{
			m_Phone ->placeCall();
		}
	}
	~Human() {cout << "huamn析构" << endl;}
private :
	Phone* m_Phone;
};

···

	shared_ptr<Huawei> m_huaweiSp(new Huawei());
	shared_ptr<Oppop> m_oppoSp(new Oppop());

	shared_ptr<Human> m_hSp1(new Human(m_huaweiSp.get()));
	shared_ptr<Human> m_hSp2(new Human(m_oppoSp.get()));
	m_hSp1.get()->mackCall();
	m_hSp2.get()->mackCall();

建造者模式

c++设计模式之建造者模式

代理模式&装饰模式

观察者模式

责任链模式

其他设计模式

  • 中介者模式
  • 备忘录模式
  • 解释器模式
  • 迭代器模式
  • 桥接模式
  • 组合模式
  • 外观模式
  • 享元模式

C++11 语言特性

参考:C++11常用新特性快速一览

指针空值

旧版本中NULL兼容性问题

void Func(char *);
void Func(int);
...
// 下面代码调用的是Func(int),但NULL作为一个void* 指针应该调用第一个函数
Func(NULL);  
  • nullptr 出现的目的是为了替代 NULL,用来区分空指针和0,是C++一个关键字
  • sizeof(nullptr_t) == sizeof(void*)

https://www.cnblogs.com/developing/articles/10890886.html

auto关键字

表示自动推导

	int x = 10;
    auto *a = &x;       //auto被推导为int
    auto b = &x;        //auto被推导为int*
    auto &c = x;        //auto被推导为int
    auto d = c;         //auto被推导为int
    
    const auto e = x;   //auto被推导为int
    auto f = e;         //auto被推导为int
        
    const auto& g = x;  //auto被推导为int
    auto& h = g;        //auto被推导为int

	//int i = 10;
	//h = i;//error,因为 h为const int& h
  • 当表达式是一个引用类型时,auto会把引用类型抛弃,直接推导成原始类型int
  • 当表达式带有const属性时,auto会把const属性抛弃掉,直接推导成int类型
  • 当auto和引用结合时,auto的推导将保留变量的const属性

使用限制

  • 不能作为函数的形参
  • 不能用于非静态成员变量
  • auto无法推导出模板参数
  • auto无法定义数组

使用场景:

  //旧特性中获取迭代器
    vector<int>::iterator it = MyVector.begin();
  //新特性中获取迭代器
    auto MyIt = MyVector.begin();

decltype关键字

从表达式的类型推断出要定义的变量类型,但不初始化变量

	int x = 1;
	int y = 2;
	decltype(x + y) z;// 推到出z是int类型

区间迭代

	//旧版本中for循环
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) 
	{
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
	
	//新版本
	for (auto& i : v) 
	{
		cout << i << " ";
	}

初始化列表

可直接使用{}完成初始化,如下示例

struct Student 
{
	int m_Age;
	string m_Name;
};

// 测试初始化列表
void test05() 
{
	Student s1 = { 1,"picher1" };
	Student s2 = { 2,"picher2" };

	cout << s1.m_Age << s1.m_Name << endl;
}

模板增强

  • 外部模板,不在该编译文件中实例化模板
  • 默认模板参数,指定模板的默认参数类型

构造函数

  • 委托构造
class Base {
public:
    int value1;
    int value2;
    Base() {
        value1 = 1;
    }
    Base(int value) : Base() {  // 委托 Base() 构造函数
        value2 = 2;
    }
};
  • 继承构造

智能指针

  • 是行为类似指针的类对象,目的是为了自动回收,避免内存泄漏
  • 提供了四种智能指针auto_ptr(Depreced), unique_ptr(独占式),shared_ptr(有循环引用内存泄漏问题), weak_ptr(解决循环引用问题)
    详解C++11智能指针

其他内容

  • 支持lambda表达式
  • 新增容器array
  • 新增无序关联容器(unordered_set、unordered_multiset、unordered_map和 unordered_multimap)使用键和哈希表,以便能够快速存取数据。
  • 统一了初始化列表方式,可不加=号,要注意防止类型收窄
	int a { 10 };
	int arr2[] {1,2,3,4,5};
	vector<int> v{ 1,2,3,4 };
	Student s{10,"picher"};
  • 增强for循环
for (auto i : v) cout << i << endl;
  • 作用域内枚举
  • using模板命名替代typedef
  • 建议忽略异常规范
  • 新增头文件random、chrono(处理时间间隔)、tuple(pair增强,可存储两对以上)、regex(支持正则)、ratio

单元测试

GoogleTest

  • 可通过 ASSERT_* 和 EXPECT_* 断言来对程序运行结果进行检查.
  • ASSERT_* 版本的断言失败时会产生致命失败,并结束当前函数; EXPECT_* 版本的断言失败时产生非致命失败,但不会中止当前函数
  • 通过 RUN_ALL_TESTS() 来运行所有测试用例

IBM Developer-轻松编写C++ 单元测试

开发流程

工具使用

VC常用快捷键

功能VCAS
代码补全TABALT + /
参数提示CTRL + SHIFT + 空格CTRL + P
多行注释/反注释CTRL + K + C/CTRL + K + UCTRL+/
代码格式化CTRL + K + FCTRL + ALT + L
转小写CTRL + UCTRL + U
转大写CTRL + SHIFT + UCTRL + U
转到行CTRL + GCTRL + G
重命名CTRL + R + RSHIFT + F6
删除一行CTRL + SHIFT +LCTRL + Y
复制一行CTRL + DCTRL + D
移动行ALT + ↑/↓CTRL + ALT + ↑/↓

代码规范

总结

与Java的区别

总体来看,都是面向对象语言,思想基本一致。基础数据类型,类的特性,设计模式,容器用法也类似集合。
不同点在:指针,引用,函数定义方式,传参方式,类的继承方式,析构,对泛型的使用方式(C++是模板),还有语言的特殊写法

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