如何用Java写一个斗地主(二)

序言

源码地址:https://github.com/disasterZ/landLord
书接上文,这一次我们先说创建对象,纵观斗地主这个游戏,我能想到的对象只有如下几种:

卡牌 卡组 手牌 选手 底牌 组成 分发 属于 剩余卡牌 卡牌 卡组 手牌 选手 底牌

下面就按照这几个类别创建对象类

正文

卡牌类创建

首先创建一个Card类:

public class Card{
   
}

每一张扑克牌都具有自己的花色与点数,因此我们给Card类花色与点数两个属性,同时,为了方便在发到玩家手上时按大小排序,我们再给每一张卡牌一个序号,与每张卡片对应的图片地址。(在这里为了方便序号,我将花色数字化,并将数字从小到大按1-13排序,1对应3)

    private int decor;
    private int number;
    private int code;
    private BufferedImage draw;

创建构造函数,使序号与花色、数字间存在关系。

public Card(int decor, int number) {
   
        this.decor = decor;
        this.number = number;
        this.code = decor+number*10;
        {
   
            try {
   
                draw = ImageIO.read(new File(System.getProperty("user.dir")+"/image/"+code +".jpg"));
            } catch (IOException e) {
   
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

最后再将Getter方法写入,完成Card类

public class Card {
   
    private int decor;
    private int number;
    private int code;
    private BufferedImage draw;



    public Card(int decor, int number) {
   
        this.decor = decor;
        this.number = number;
        this.code = decor+number*10;
        {
   
            try {
   
                draw = ImageIO.read(new File(System.getProperty("user.dir")+"/image/"+code +".jpg"));
            } catch (IOException e) {
   
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public int getDecor() {
   
        return decor;
    }


    public int getNumber() {
   
        return number;
    }


    public int getCode() {
   
        return code;
    }

    public BufferedImage getDraw() 
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