Unity教程2D入门:20 趴下效果Crouch

https://www.bilibili.com/video/BV1FJ411K7FD?spm_id_from=333.999.0.0

先给input添加一个按键

Edit>ProjectSettings>Input

Positive Button和Alt Positive Button是该功能可使用的按键,

右键DuplicatArrayElement可以复制快速新建一个按键

给Player添加爬行Crouch动画,并且连线 

给player添加一个Crouch的animation和Crouching的布尔条件

新建一个函数Crouch,记得在update里调用Crouch()。

    void Crouch()
    {
        if (Input.GetButtonDown("Crouch"))//不是最佳的判定语句,下面的代码更佳!!!
        {
            anim.SetBool("Crouching", true);
            discoll.enabled = false;
        }
        else
         if (Input.GetButtonUp("Crouch"))
         {
             anim.SetBool("Crouching", false);
             discoll.enabled = true;
         }
    }

 这里学习物理检测physics2D

给player添加一个子空物体叫Ceiling,位置放在头部用于检测

代码:    public Transform ceilingCheck,然后在unity把ceiling拖到脚本插槽上,改脚本

    void Crouch()
    {
        if (Input.GetButton("Crouch"))
        {
            anim.SetBool("Crouching", true);
            discoll.enabled = false;
        }
        else
        if (!Physics2D.OverlapCircle(ceilingCheck.position,0.3f,Ground))
        {
            anim.SetBool("Crouching", false);
            discoll.enabled = true;
        }
    }

 Physics2D.OverlapCircle(ceilingCheck.position,0.3f,Ground)

                                               物理检测的位置    检测的范围   检测碰撞物体的layermask

判断是带!是因为需要在检测不到碰撞体才出发ButtonUp事件

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