Unity教程2D入门:25 主菜单MainMenu

https://www.bilibili.com/video/BV1gJ411374p

新建一个Menu场景

到BuildSetting排列号顺序

新建以下GameObject

显示名为BG的panel他会自动生成Canvas,替换Source Image为背景图

接着名为MainMenu的灰色层,设置sourceImage为none,不然会有圆角,并修改颜色

 新建名为UI的空物体,里面存放GamenamePlayQuitButtom,后期可以渐变后显示

新建一个Menu脚本给gameobject:MainMenu

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class Menu : MonoBehaviour
{
    public void PlayGame()
    {
        SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex + 1);
    }
    public void QuitGame()
    {
        Application.Quit();
    }
    public void UIEnable()
    {
        GameObject.Find("Canvas/MainMenu/UI").SetActive(true);
    }
}

下面是play按钮脚本的操作方式:

 接着自行设置Quit按钮的函数

最后给MainMenu添加一个渐变动画,并希望文字在渐变动画后出现

 完成

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值