Unity教程2D入门:19 对话框Dialog

https://www.bilibili.com/video/BV1b4411y7yq

在Canvas添加Panel,改名为EnterDialog(对话框),

设置位置、大小和颜色透明度可获得如下效果

在EnterDialog添加text文本,设置如下

接着设置遇到门就触发文本显示

 给门添加碰撞体设置为trigger,并设置位置大小

给house添加一个EnterDialog脚本 

using UnityEngine;

public class EnterDialog : MonoBehaviour
{
    //public GameObject enterDialog;//麦扣老师教的是手动拖入的方法
    private GameObject enterDialog;//这里我用寻找GameObject的方法


    void Start()
    {
        enterDialog = GameObject.Find("EnterDialog");//自动获取EnterDialog
                      //注意GameObject.Find无法找到开局不显示的物体
        enterDialog.SetActive(false);//所以开局用代码设置对话框为false
    }
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.tag == "Player")
        {
            enterDialog.SetActive(true);
        }
    }
    private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
    {
        if (collision.tag == "Player")
        {
            enterDialog.SetActive(false);
        }
    }
}

记得将player的tag设置为player(这是个unity预置的tag)

上面语句是利用onTriggerEnter2D检测player触碰和离开来开启和关闭EnterDialog的显示

========注意GameObject.Find无法找到开局没激活的物体========

下面添加渐显动画,

在Animation文件夹,新建Dialog文件夹,新建名为EnterDialog的Animation

 将EnterDialog这个animation拖进Hierarchy里的EnterDialog

(↑↑↑↑↑  这是最快捷的方法,会自动生成animator)

选中下面EnterDialog,开启2录制,设置框和text的透明度,0帧为全透明,两秒后在显示,调完关闭录制

 完成

 

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