Qt制作贪吃蛇(三)

本文档介绍了如何在Qt中为贪吃蛇游戏添加显示分数的功能,调整了游戏区域的宽高以容纳分数显示,并对代码进行了相应修改。同时提出了进一步的改进方案,包括蛇的死亡检测、游戏菜单的添加以及暂停功能的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这篇文章加上显示分数功能

 

由于要腾出一块地方显示分数,如图:

所以又定义了连个变量gameWidth 和 gameHeight表示游戏部分的宽和高,而不再是整个窗体都用来显示游戏界面

mainwindow.h

省略了一些代码,和本章内容无关的代码

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
public:
    void paintEvent(QPaintEvent *event);
    void keyPressEvent(QKeyEvent *event);

public:
    void createFood();
    bool hasEatFood();       //是否吃到食物

public:
    int gameWidth;      //贪吃蛇游戏界面的宽度和高度
    int gameHeight;
    int score=0;
};

#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp

其构造函数如下所示,所以我们要把之前的this->width()和this->height()都要改成gameWidth,gameHeight。

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainW
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