H5小游戏iphoneX(安全区、刘海)屏幕适配

全屏H5网页和小游戏解决方法

1、方法及其简单,只需在html文件的头部viewport行加入viewport-fit=cover即可。
截图展示如下(因没有H5网页项目,这里暂用cocoscreator代替,但解决方式是一样的。):
在这里插入图片描述
可复制粘贴代码如下:

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no,viewport-fit=cover">

普通H5网页iphoneX底部刘海屏适配至此,问题解决完毕。

补充 @半世 2020/10/27
最近又开发了一款放到直播间的全屏小游戏,发现一个奇怪的问题,iphoneX的屏幕适配失败了!!!用的方法跟之前设配成功的方式一样,在index.html里面加入 viewport-fit=cover 。不信邪的我把之前那个适配成功的小游戏,拿出来在ihponeX的设备上再跑一次,发现也失败了!!!做ios同事的同款手机,时而适配成功时而失败。具体解决方式,待寻找解决之道。
追更 @半世 2020/11/09
刚做完一个全屏的小游戏,用了最新的creator版本v2.4.2,因为里面新添加了安全区适配组件SafeArea,悲催的是web端的小游戏使用该组件后并没有起到任何效果,游戏并没有绘制到手机的安全区区域内,随后通过API文档接口,了解到:
在这里插入图片描述

个人适配想法

根据半屏小游戏适配成功的经验,web端全屏小游戏的异型屏幕适配,我设想,如果ios原生开发人员将webview的高度增加34pt,并同时将webview位置下移34pt,这样从视觉上可以变相的解决安全区域适配。同理,如果想适配顶部的刘海区域,则可以再将webview高度增加34pt,则游戏的可绘制区域则从视觉上显示为全屏渲染。但,公司开发人员,并不是很想用这种方式,所以这个设想未经实际验证,需要你们去试试,成功了麻烦留言告诉我一下。

追加
以上想法,公司ios开发已验证成功,webview高度增加了3个安全区的高度,即102pt。因苹果屏幕的坐标系远点在左上角,所以webview的位置要往上移动68pt即可。适配后的游戏在安全区域显示如下:
在这里插入图片描述

非全屏H5小游戏iphoneX底部安全区适配解决方法

备注:我这里用的是cocoscreator v2.1.2版本

背景

往app直播间内弹半屏性质的小游戏。

解决步骤

1、creator里面勾选Fit Width适配宽度,切记Fit Height适配不要勾选。

2、通过步骤1我们已经解决了小游戏宽度方面的完美适配,下面只要专心解决高度方面的适配即可。

3、其实这个问题也比较简单,在场景创建时,如果设计宽高高度是750X576,那么请加上iphoneX安全区的高度34pt,但是在我们前端要加上68px(原生的2倍),也就是canvas的宽高更改为750X644。并且,在场景搭建时,尽量给每个节点加上wedget组件,同时选择顶部对齐,就是750X576的设计分辨率去排版即可。场景底部多余出来的68px,只需把背景图拉伸铺满即可,至此前端这边要做的事情就做完了。

4、IOS这边要把app内嵌webview的Iphonex的安全区给关掉,同时弹出的webview高度要是加上安全区的高度来弹即可。这样子,在ihopnex上面显示时,游戏背景会把安全区给铺满,同时在其他机型上会因webview的高度不足和游戏设计时的顶部对齐,而把游戏场景底部多出的68px给自动裁掉显示。
至此,适配完成。

<think>好的,我现在需要回答用户关于UniApp中安全区适配方案的问题。首先,我得回忆一下之前用户提供的引用内容,看看有没有相关的信息。用户提到引用[3]中有一篇关于uni-app全面屏、刘海屏适配及安全区设置的文章,这应该是重点参考。 首先,安全区适配主要是为了应对不同设备的屏幕形状,比如iPhone X的刘海屏,以及各种Android设备的圆角或挖孔屏。我需要解释什么是安全区,可能还要提到iOS和Android的不同处理方式。 然后,根据引用[3]的内容,UniApp可能有自己的适配方案,比如使用CSS变量或者特定的组件。我需要确认UniApp官方文档中的处理方法,可能包括设置viewport-fit=cover,以及使用safe-area-inset-*这些环境变量。 接下来,要分步骤说明如何配置,比如修改manifest.json,添加viewport-fit=cover。然后是在样式中使用env()函数,可能需要示例代码,比如在页面的样式中设置padding。 还要考虑不同平台的差异,比如H5和微信小程序可能需要不同的处理方式。比如在微信小程序中使用wx.getSystemInfo获取安全区信息,或者使用uniapp的API来动态调整布局。 另外,可能需要提到使用原生组件时的层级问题,引用[3]中提到的原生控件层级过高无法覆盖的问题,但安全区适配可能更多是布局调整,而不是层级问题。不过需要确保安全区的样式不会被原生组件遮挡。 用户可能需要具体的代码示例,比如如何在vue文件中应用安全区样式,或者使用uni.addSafeAreaInsetsListener这个API。需要检查这些API的可用性和兼容性。 最后,生成相关问题的时候,需要考虑用户可能进一步的问题,比如动态调整安全区、处理滚动冲突、测试方法等。确保问题覆盖适配方案的不同方面,帮助用户深入理解。</think>### UniApp 安全区适配方案开发指南 在 UniApp 中,安全区适配主要用于处理刘海屏、挖孔屏等异形屏设备的显示兼容性问题,确保内容不被遮挡。以下是具体实现方案: --- #### 一、核心配置步骤 1. **设置 `viewport-fit=cover`** 在 `manifest.json` 中添加以下配置,使页面内容覆盖整个屏幕: ```json "h5": { "meta": { "viewport": "width=device-width, initial-scale=1.0, viewport-fit=cover" } } ``` 这一配置允许页面延伸到屏幕的安全区域之外[^3]。 2. **使用安全区 CSS 变量** 在样式中通过 `env(safe-area-inset-*)` 动态适配安全区: ```css .safe-area-container { padding-top: env(safe-area-inset-top); /* 顶部安全区高度 */ padding-bottom: env(safe-area-inset-bottom); /* 底部安全区高度 */ } ``` 这些变量会自动获取设备的安全区域边距。 3. **动态监听安全区变化** 使用 `uni.onWindowResize` 监听屏幕变化,动态调整布局: ```javascript uni.onWindowResize((res) => { console.log('安全区域变化:', res.safeArea); }); ``` --- #### 二、平台差异处理 - **iOS 设备** 默认支持 `safe-area-inset-*` 变量,需确保页面设置为 `viewport-fit=cover`。 - **Android 设备** 部分厂商刘海屏需手动适配,可通过 `uni.getSystemInfoSync()` 获取状态栏高度: ```javascript const { statusBarHeight } = uni.getSystemInfoSync(); ``` - **微信小程序** 需在 `app.json` 中配置 `"safearea": { "bottom": { "offset": "auto" } }`[^4]。 --- #### 三、示例代码 ```vue <template> <view class="safe-area-container"> <!-- 页面内容 --> </view> </template> <style> .safe-area-container { padding-top: calc(env(safe-area-inset-top) + 20px); /* 顶部安全区 + 自定义间距 */ padding-bottom: env(safe-area-inset-bottom); } </style> ``` --- #### 四、注意事项 1. **原生组件层级问题** 若页面含原生组件(如地图),需通过 `cover-view` 覆盖,避免被遮挡。 2. **H5 端兼容性** 部分浏览器需通过 `constant()` 兼容旧版语法: ```css padding-top: constant(safe-area-inset-top); padding-top: env(safe-area-inset-top); ``` ---
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