微信小游戏屏幕适配方案

本文探讨微信小游戏的屏幕适配问题,包括不同缩放模式的解析、适配验证和两种可行的解决方案:两套图适配与一套图适配。通过详细案例分析了各种模式在不同设备上的表现,并提供了相应的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首发于我的个人博客-微信小游戏屏幕适配

很久没有发文了,最近一直在研究微信小游戏,屏幕适配问题真的是哪里都存在。
无奈论坛资料及可行的解决方案还是太少,还是得靠自己。
且来看一看在微信上如何达到适配多样化屏幕

奔着解决方案来的可直达解决方案

工具

LayaAir 引擎
TypeScripte 语言

需要关注的点

  1. 主要集中在背景图及边框附近的UI元素位置重设
  2. 缩放后安全区域(不会被裁切)内的UI 响应位置是否会被改变

与屏幕有关的一些基础内容

屏幕方向

不受屏幕方向影响,不会改变物理屏幕方向

//竖屏 
Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_VERTICAL
//横屏
Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_HORIZONTAL

缩放模式

Laya.init之后,舞台宽高无法再更改

Laya.stage.scaleMode

Laya.Stage.SCALE_NOSCALE  "noscale"
Laya.Stage.SCALE_FULL   "full"
Laya.Stage.SCALE_EXACTFIT "exactfit"
Laya.Stage
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