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原创 第七章:指针
在32位平台,每一个进程 拥有4G的空间。系统为内存的每一个字节 分配一个32位的地址编号(虚拟地址)。这个编号称之为地址。无论什么类型的地址,都是存储单元的编号,在32位平台下都是4个字节,即任何类型的指针变量都是4个字节大小。
2024-06-05 22:18:02 668
原创 第六章:预处理
头文件包含:在预处理 结果 将头文件的内容 原封不动的 包含在 目的文件中。全局函数:在当前源文件 以及其他源文件 都可以使用。、静态局部变量 整个进程 都存在(第一次定义有效)作用范围:当前源文件以及其他源文件 都有效。宏 没有作用域的限制 只在当前源文件 有效。的形式 让带参数的宏 具备一定的完整性。、静态全局变量 只能在当前源文件使用。编译四阶段:预处理、编译、汇编、链接。函数有作用域的限制,可以作为类的成员。定义形式:在函数外定义的普通 变量。定义的局部变量 就叫静态局部变量。
2024-06-05 21:36:43 800
原创 第五章:函数
需要将外部变量的 值传递 给函数内部。定义函数的时候一切以功能为目的,根据功能去定函数的参数和返回值。语言库)、自定义函数、系统调用(内核提供给用户的函数接口)语言的功能单位,实现一个功能可以封装一个函数来实现。函数需要返回啥类型的数据?(函数的返回值类型)无参的函数:不能将函数外部的数据 传递 给函数内部。(参数:函数外部数据 到 函数内部的 桥梁)函数内部 可以 操作(读写) 外部数组的元素。函数的功能代码(函数体)如何实现?将函数外部的数据 传递到函数内部。函数内部 需要使用外部变量的值。
2024-05-25 08:30:00 145
原创 第四章:数组
用一段连续空间存放相同类型的变量这样的容器(结构)叫数组。(重要)数组的下标是从0开始。假如数组有n个元素:下标范围:0~n-1元素范围:案例1:以下对int arr[5]的数组元素访问正确的是:A。
2024-05-24 15:31:59 682 1
原创 第三章:控制语句
如果条件成立执行大括号里的所有语句,不成立的话大括号里的语句不执行。循环条件:每次循环都会执行,只有当循环条件为真时 才会进入循环体。程序默认时顺序执行,但是实际项目中需要选择、循环控制。步进语句:每次循环体执行完成后 会自动执行步进语句。注意:如果项目有多个结果,但是只会出现一个,请选择。注意:如果项目有两种结果,不会同时出现,就选择。注意:如果只在乎项目的某个结果,请选择上面的。后的常量表达式的值 一一对比,相等就从当前。,其他条件将不会再判断。只有所有表达式都为假时,最后才会执行。
2024-05-15 23:34:11 319
原创 第二章:运算符
用算术运算符将运算对象也称操作数)连接起来的、符合C语法规则的式子,称为C算术表达式运算对象包括常量、变量、函数返回值等例如a* b / c-1.5'a'
2024-05-12 17:26:21 884
原创 第一章:C++数据类型
二进制:0~1以0b开头bitset<8>输出八进制:0~7以0开头0123 oct输出十进制:默认输出十进制十六进制:0~9 a~f以0x开头0x12 hex输出不区分正负数n进制:0~n-1。
2024-05-10 21:53:00 973
原创 C语言基础游戏设计——三子棋
三子棋游戏用到三个文件,分别是两个源文件test.c和game.c,还有一个头文件game.h。main函数所在的文件,用来引用游戏实现所需要的函数,而函数的实现在game.c中完成。用来设计三子棋游戏中的函数,包括打印菜单、初始化棋盘,判断输赢等功能。包含游戏中所需的各种头文件以及各种函数库和自定义函数的声明。电脑下棋函数,电脑产生随机坐标,并判断是否有棋在这个位置。初始化棋盘函数,用来将9个位置设置为空格。用来调用在game.c中设计的函数。玩家下棋函数,输入错位坐标会提示。在game.c中设计。
2024-05-03 08:00:00 238
原创 C语言的循环结构
循环条件:每次循环都会执行,只有当循环条件为真时 才会进入循环体。步进语句:每次循环体执行完成后 会自动执行步进语句。如果不知道循环次数 但是知道退出条件。continue,进入下一次循环。先写内层循环 然后再写外层循环。循环前执行一次初始化动作。如果知道循环次数 建议使用。break,跳出当前循环。初始化语句:只会在进入。
2024-04-25 22:09:25 312
原创 C语言的选择语句
如果条件成立执行大括号里的所有语句,不成立的话大括号里的语句不执行注意:如果只在乎项目的某个结果,请选择上面的if语句形式案例1:判断data能被3整除。
2024-04-25 21:30:45 481
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