7个面向对象设计原则

1.7个重要的面向对象设计原则

7个常用的面向对象设计原则
设计原则名称                            定义使用频率
单一职责原则

一个对象应该只包含单一的职责,

并且该职责被完整地封装在一个 

类中

★ ★ ★ ★ ☆
开闭原则

软件实体应当对扩展开放,对修改

关闭

★ ★ ★ ★ ★
里氏代换原则

所有引用基类的地方必须能透明的

使用其子类的对象

★ ★ ★ ★ ★
依赖倒转原则

高层模块不应该依赖底层模块,它

们都应该依赖抽象。抽象不应该依

赖细节,细节应该依赖抽象

★ ★ ★ ★ ★
接口隔离原则

客户端不应该依赖那些它不需要的

接口

★ ★ ☆ ☆ ☆
合成复用原则

优先使用对象组合,而不是通过继承

来达到复用的目的

★ ★ ★ ★ ☆
迪米特法则

每一个软件单位对其他单位都只有最

初的知识,而且局限于那些与本单位

密切相关的软件单位

★ ★ ★ ☆ ☆

2.为什么要使用面向对象设计原则?

面向对象的设计目标之一在于支持可维护性的复用,一方面需要实现设计方案或者源代码的复用,另一方面要确保系统能够易于扩展和修改,具有良好的可维护性。面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生。

 

注:此文章内容摘抄自 《java设计模式》——刘伟(清华大学出版社),摘抄目的是做学习笔记,方便日后查看。

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