单一职责原则:
一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。
开闭原则:
软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
里氏代换原则:
所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
接口隔离原则:
客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
依赖倒置原则:
高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
合成复用原则:
优先使用对象组合,而不是通过继承来达到复用的目的。
迪米特法则:
每一个软件单位对其他单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。
迪米特法则还有几种定义形式,包括不要和“陌生人说话”,“只与你的直接朋友通信”。