模拟斗地主案例
需求:通过程序实现斗地主过程中的洗牌,发牌和看牌。
要求:对牌进行排序
思路:
1:创建HashMap,键是编号,值是牌
2:创建ArrayList,存储编号
3:创建花色数组和点数数组
4:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌。同时往ArrayList里面存储编号
5:洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
6:发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
7:定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
8:调用看牌方法
代码实现如下,如有错误或不当请提出,谢谢!
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;
public class JiHe {
public static void main(String[] args) {
//创建HashMap集合,键是编号,值是牌
HashMap<Integer, String> hashMap = new HashMap<>();
//创建ArrayList,存储编号
ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<>();
//创建花色数组和点数数组
String[] colors = {"♦", "♥", "♣", "♠"};
String[] numbers = {"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2"};
//从0开始往hashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往arrayList里面存储编号
int index = 0;
for (String number : numbers) {
for (String color : colors) {
hashMap.put(index, color + number);
arrayList.add(index);
index++;
}
}
//洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现
Collections.shuffle(arrayList);
//发牌(发的也是编号),为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接受。
TreeSet<Integer> player01 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> player02 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> player03 = new TreeSet<>();
TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();
for (int i = 0; i < arrayList.size(); i++) {
int x = arrayList.get(i);
if (i >= arrayList.size() - 3) {
dipai.add(x);
} else if (i % 3 == 0) {
player01.add(x);
} else if (i % 3 == 1) {
player02.add(x);
} else if (i % 3 == 2) {
player03.add(x);
}
}
//调用看牌的方法
lookPoker("小马", player01, hashMap);
lookPoker("小刘", player02, hashMap);
lookPoker("小李", player03, hashMap);
lookPoker("底牌", dipai, hashMap);
}
//定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts, HashMap<Integer, String> hm) {
System.out.println(name + "的牌是:");
for (Integer key : ts) {
String poker = hm.get(key);
System.out.print(poker + " ");
}
System.out.println();
}
}