JAVA Collections案例:模拟斗地主

  1. 案例:模拟斗地主
    需求:通过程序实现斗地主过程中的洗牌、发牌和看牌。
    分析:
    (1)创建一个牌盘,即定义一个集合对象,用ArrayList集合实现;
    (2)在牌盘里装牌;
    (3)洗牌:即把牌打散,用Collections的shuffle()方法实现。
    (4)发牌:即遍历集合,给三个玩家发牌;
    (5)看牌:即三个玩家分别遍历自己的牌。
    完整代码:
package com.xuexi;

import com.sun.xml.internal.ws.policy.privateutil.PolicyUtils;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;

public class Demo3 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个牌盘,即定义一个集合对象,用ArrayList集合实现;
        ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<String>();

        //在牌盘里装牌
        /*
            ♦2,♦3,♦4,···♦A,
            ♣2,···
            ♠2,···
            ♥2,···
            小王
            大王
         */
        //定义花色数组
        String[] colors = {"♦","♣","♠","♥"};
        //定义点数数组
        String[] numbers = {"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};
        for (String color : colors){
            for (String number : numbers){
                arrayList.add(color+number);
            }
        }
        arrayList.add("小王");
        arrayList.add("大王");

        //洗牌:即把牌打散,用Collections的shuffle()方法实现。
        Collections.shuffle(arrayList);

        System.out.println(arrayList);

        //发牌:即遍历集合,给三个玩家发牌;
        ArrayList<String> TomArray = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> BobArray = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> AmyArray = new ArrayList<String>();
        ArrayList<String> dpArray = new ArrayList<String>();

        for (int i=0; i<arrayList.size(); i++){
            String poker = arrayList.get(i);
            if (i >= arrayList.size()-3){
                dpArray.add(poker);
            }else if (i % 3 ==0){
                TomArray.add(poker);
            }else if (i % 3 ==1){
                BobArray.add(poker);
            }else if (i % 3 ==2){
                AmyArray.add(poker);
            }
        }

        //看牌:即三个玩家分别遍历自己的牌。
        lookpoker("Tom",TomArray);
        lookpoker("Bob",BobArray);
        lookpoker("Amy",AmyArray);
        lookpoker("dp",dpArray);
    }

    public static void lookpoker(String name,ArrayList<String> arrayList){
        System.out.print(name + "的牌是:");
        for (String poker : arrayList){
            System.out.print(poker + " ");
        }
        System.out.println();
    }
}

运行结果:

[6,4,3, ♣K, ♥K, ♥Q, 小王,5,5, ♣Q, ♦J,10,7,7,2,8,3,8,6, ♥J, ♣J,9, ♦K,10,6, ♣A,7,2,2, ♦A,8,8, ♥A,9,3,5,4,4,9,7, ♠K, ♦Q, ♠Q,4,3,5,10,2, ♠J,10, ♠A,6,9, 大王]
Tom的牌是:♠6 ♣K 小王 ♣Q ♦7869628947 ♠Q ♣5 ♠J 
Bob的牌是:♠4 ♥K ♠5 ♦J ♠73 ♥J ♦K ♣A ♠2834 ♠K ♦41010 
Amy的牌是:♠3 ♥Q ♦51028 ♣J ♠107 ♦A ♥A ♥59 ♦Q ♥32 ♠A 
dp的牌是:♣69 大王 
  1. 案例:模拟斗地主升级版
    需求:通过程序实现斗地主过程中的洗牌、发牌和看牌。
    要求:对牌进行排序。
    分析:
    在这里插入图片描述
    (1)创建HashMap,键是编号,值是牌;
    (2)创建ArrayList,存储编号;
    (3)创建花色数组和点数数组;
    (4)从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号;
    (5)洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现;
    (6)发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收);
    (7)定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌);
    (8)调用看牌方法。
    完整代码:
package com.xuexi;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.TreeSet;

public class Demo4 {
    public static void main(String[] args) {
       //创建HashMap,键是编号,值是牌
        HashMap<Integer,String> hm = new HashMap<Integer, String>();

        //创建ArrayList,存储编号;
        ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<Integer>();

        //创建花色数组和点数数组
        String [] colors = {"♦","♣","♠","♥"};
        String[] numbers = {"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};

        //从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌,同时往ArrayList里面存储编号
        int index = 0;
		//先数字后花色,级数字排序在前
        for (String number : numbers){
            for (String color : colors){
                hm.put(index,color+number);
                arrayList.add(index);
                index++;
            }
        }
        hm.put(index,"小王");
        arrayList.add(index);
        index++;
        hm.put(index,"大王");
        arrayList.add(index);

        //洗牌(洗的是编号),用Collections的shuffle()方法实现;
        Collections.shuffle(arrayList);

        //发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,创建TreeSet集合接收)
        TreeSet<Integer> TomSet = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> BobSet = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> AmySet = new TreeSet<Integer>();
        TreeSet<Integer> dpSet = new TreeSet<Integer>();


        for (int i=0; i<arrayList.size(); i++){
            Integer x = arrayList.get(i);
            if (i>=arrayList.size()-3){
                dpSet.add(x);
            }else if (i % 3==0){
                TomSet.add(x);
            }else if (i % 3 == 1){
                BobSet.add(x);
            }else if (i % 3 ==2){
                AmySet.add(x);
            }
        }

        //调用看牌方法
        lookPoker("Tom",TomSet,hm);
        lookPoker("Bob",BobSet,hm);
        lookPoker("Amy",AmySet,hm);
        lookPoker("dp",dpSet,hm);
    }

    //定义方法看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌)
    public static void lookPoker(String name, TreeSet<Integer> ts, HashMap<Integer,String> hm){
        System.out.print(name+"的牌是:");
        for (Integer key :ts){
            String poker = hm.get(key);
            System.out.print(poker+" ");
        }
        System.out.println();
    }
}


运行结果:

Tom的牌是:♠2666788910 ♣J ♦Q ♥Q ♣K ♠K ♥K ♣A 小王 
Bob的牌是:♦223334455567810 ♦J ♠Q 大王 
Amy的牌是:♣234578991010 ♠J ♥J ♣Q ♦K ♦A ♠A ♥A 
dp的牌是:♦479 
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