AffineTransform入门

这里我们要用java 2-D来进行坐标空间中的变换。看到这里貌似要去复习线性代数了(呜呜)。

这里主要讲的是仿射变换的入门,我们这一次主要是要尝试用实例证明:仿射变换的顺序是不可逆的。

我们将要看到的程序实现了两种情况,一种是先平移,再旋转;另一种是先旋转,在平移。为了能更好的理解程序,首先得了解一些基本内容。

AffineTransform,即仿射变换。那么什么是仿射变换呢?几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,这么一个过程就称为仿射变换或放射映射。

可以简单地表示为:y = Ax + b ,其中有下标的字母表示向量,而粗体的字母A表示一个矩阵。

如果暂时无法理解也没有关系(我也没理解 ^_^#),没关系,我们这里仅使用了它的几个特例:平移和旋转变换。

按照惯例,下面先把整个代码贴出来:

  1. import java.applet.Applet;  
  2. import java.awt.BorderLayout;  
  3. import java.awt.Checkbox;  
  4. import java.awt.CheckboxGroup;  
  5. import java.awt.Color;  
  6. import java.awt.Graphics;  
  7. import java.awt.Graphics2D;  
  8. import java.awt.Panel;  
  9. import java.awt.event.ItemEvent;  
  10. import java.awt.event.ItemListener;  
  11. import java.awt.geom.AffineTransform;  
  12. import java.awt.geom.Rectangle2D;  
  13. import java.util.Random;  
  14.   
  15.   
  16. public class AffineTest extends Applet implements ItemListener{  
  17.   
  18.     private Rectangle2D rect;  
  19.       
  20.     private Checkbox rotateFirst;  
  21.     private Checkbox translateFirst;  
  22.       
  23.     public void init()  
  24.     {  
  25.         setLayout(new BorderLayout());  
  26.         CheckboxGroup cbg = new CheckboxGroup();  
  27.         Panel p = new Panel();  
  28.         rotateFirst = new Checkbox("rotate, translate", cbg, true);  
  29.         rotateFirst.addItemListener(this);  
  30.         p.add(rotateFirst);  
  31.         translateFirst = new Checkbox("translate, rotate", cbg, false);  
  32.         translateFirst.addItemListener(this);  
  33.         p.add(translateFirst);  
  34.         add(p, BorderLayout.SOUTH);  
  35.         rect = new Rectangle2D.Float(-0.5f, -0.5f, 1.0f, 1.0f);  
  36.     }  
  37.       
  38.     public void paint(Graphics g)  
  39.     {  
  40.         Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;  
  41.         final AffineTransform identify = new AffineTransform();  
  42.         boolean rotate = rotateFirst.getState();  
  43.         Random r = new Random();  
  44.         final double oneRadian = Math.toRadians(1.0);  
  45.         for(double radians = 0.0; radians < 2.0*Math.PI ; radians += oneRadian)  
  46.         {  
  47.             g2d.setTransform(identify);  
  48.             if(rotate)  
  49.             {  
  50.                 g2d.translate(100100);  
  51.                 g2d.rotate(radians);  
  52.             }  
  53.             else  
  54.             {  
  55.                 g2d.rotate(radians);  
  56.                 g2d.translate(100100);  
  57.             }  
  58.             g2d.scale(100100);  
  59.             g2d.setColor(new Color(r.nextInt()));  
  60.             g2d.fill(rect);  
  61.         }  
  62.     }  
  63.       
  64.     @Override  
  65.     public void itemStateChanged(ItemEvent arg0) {  
  66.         // TODO Auto-generated method stub  
  67.         repaint();  
  68.     }  
  69.   
  70. }  

嗯,下面我们一步一步来看程序是怎样实现的。

一开始,我们定义了一个CheckboxGroup,它可以看作是用来存储Checkbox的一个容器。然后我们又定义了两个Checkbox用来选择是先旋转呢,还是先平移呢。成员变量中还有一个Rectangle2D,用来作为变换的基准。

接下来,我们在init函数中将Checkbox定义好,然后再将CheckboxGroup填满,最后初始化了Rectangle2D的大小。

在重写paint函数的时候,我们利用AffineTransform作[0, 2pi]的旋转变换以及平移变换。我们通过Checkbox的选择来判断这两个操作的先后顺序。

程序的结果如下所示:

          

对比可知,仿射变换的顺序是不能随便交换的。好吧,下次学习更多的java-2D的内容。

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