java affinetransform,初步解析Java中AffineTransform类的使用

AffineTransform类描述了一种二维仿射变换的功能,它是一种二维坐标到二维坐标之间的线性变换,保持二维图形的“平直性”(译注:straightness,即变换后直线还是直线不会打弯,圆弧还是圆弧)和“平行性”(译注:parallelness,其实是指保二维图形间的相对位置关系不变,平行线还是平行线,相交直线的交角不变。大二学过的复变,“保形变换/保角变换”都还记得吧,数学就是王道啊!)。仿射变换可以通过一系列的原子变换的复合来实现,包括:平移(Translation)、缩放(Scale)、翻转(Flip)、旋转(Rotation)和剪切(Shear)。

此类变换可以用一个3×3的矩阵来表示,其最后一行为(0, 0, 1)。该变换矩阵将原坐标(x, y)变换为新坐标(x', y'),这里原坐标和新坐标皆视为最末一行为(1)的三维列向量,原列向量左乘变换矩阵得到新的列向量:

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几种典型的仿射变换:

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平移变换,将每一点移动到(x+tx, y+ty),变换矩阵为:

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(译注:平移变换是一种“刚体变换”,rigid-body transformation,中学学过的物理,都知道啥叫“刚体”吧,就是不会产生形变的理想物体,平移当然不会改变二维图形的形状。同理,下面的“旋转变换”也是刚体变换,而“缩放”、“错切”都是会改变图形形状的。)

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缩放变换,将每一点的横坐标放大(缩小)至sx倍,纵坐标放大(缩小)至sy倍,变换矩阵为:

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剪切变换,变换矩阵为:

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相当于一个横向剪切与一个纵向剪切的复合

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(译注:“剪切变换”又称“错切变换”,指的是类似于四边形不稳定性那种性质,街边小商店那种铁拉门都见过吧?想象一下上面铁条构成的菱形拉动的过程,那就是“错切”的过程。)

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旋转变换,目标图形围绕原点顺时针旋转theta弧度,变换矩阵为:

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旋转变换,目标图形以(x, y)为轴心顺时针旋转theta弧度,变换矩阵为:

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相当于两次平移变换与一次原点旋转变换的复合:

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几何中,一个向量空间进行一次线性变换并接上一个平移,这么一个过程就称为仿射变换或放射映射。

可以简单地表示为:y = Ax + b ,其中有下标的字母表示向量,而粗体的字母A表示一个矩阵。

如果暂时无法理解也没有关系(我也没理解 ^_^#),没关系,我们这里仅使用了它的几个特例:平移和旋转变换。

按照惯例,下面先把整个代码贴出来:

?

1-200110161K1630.jpg

1-200110161KWX.jpg

对比可知,仿射变换的顺序是不能随便交换的。

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