【巨人的肩膀上制造世界】——5——Unity3D实用插件之Icon Creator,编辑器下高效便捷的制作模型图标Icon
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1、博客介绍
本篇为【巨人的肩膀上制造世界】系列第六篇,本篇博文介绍一款插件 —— Icon Creator,该工具可以在Unity编辑状态下为模型制作图标,非常方便和快捷,是一款不错的小工具。
2、内容
(1)导入插件
导入后我们可以看到一个名为 IconCreator 的文件夹,我们打开 IconCreator/Scenes/ 目录下的场景IconCreator ,我们可以看到Game视窗内左下角的框框是用来显示生成的图标样式,Hierarchy面板内的Icon Creator就是挂载了生成工具的对象,我们可以看到,在Icon Creator对象下有三个目标,Background是生成图标的背景图,Foreground是生成图标的框框,Pivot是模型所在的位置,右侧Inspector面板内的Icon Creator就是修改生成图标属性的地方了。
(2)属性设置
Icon parameters | 设置生成Icon的大小 |
Model List | 需要生成Icon的模型 |
Pivot transform | 模型相对Icon的位置 |
Outline Colors | 模型边缘的颜色 |
Background/foreground | 是否启用背景或者框框 |
Model preview index | 切换Icon的显示 |
Create icons | 创建Icon |
(3)操作演示


3、推送
工程源码:
4、结语
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