自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (13)
  • 收藏
  • 关注

原创 Cocos2dx-Lua 利用网格Grid实现3D的景深效果显示

1、博客介绍最近有一些需求,希望能够在2D效果上,能够展现出来一些3D的透视关系,就花时间研究了一下实现思路,我们先看一看实现后的效果吧2、内容(1)原理 我们可以看到在开头的示例当中,图片有一个很明显的近大远小的透视效果,用过cocos2dx的人应该知道,在cocos的action动作中有一种叫做网格(grid)动画的东西,利用网格动画,我们可以实现一些翻页抖屏的3D动画效果,既然已经可以做到翻页效果了,那理论上我应该可以让一张图片变化成任意的结构来显示...

2020-12-27 23:29:27 1125

转载 cocos2dx lua 绑定:自动绑定自定义类中的函数 【转载】

1、博客介绍强调:本篇博文内容非原创,转载自以下链接,感谢博主能够提供优秀的文章学习!原创:https://www.cnblogs.com/chevin/p/5899516.html内容介绍:本篇博客介绍了cocos2dx中,自定义C++脚本绑定到lua的具体步骤,原博主写的很清晰明了,这里转载以作记录和学习!2、内容1.首先定义C++类Student在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件。注意:这个类没...

2020-12-21 21:04:10 358 1

IconCreator.unitypackage

该工具为Unity内创建Icon 的一款实用小工具!

2019-05-26

Untiy C#参数修饰符

简单的学习一下C# 参数的修饰符!!

2019-03-04

XLua热更新测试

Xlua热更新测试!!

2019-03-03

Unity3D AB包的几种不同加载方式

本资源介绍了Unity3D assetBundle的打包和几种不同的加载方式!

2019-01-19

Unity 手游开发,多指触控操作演示示例

请打包或者使用Remote!!!!!!!!!!!!!!!!!

2018-12-16

【Unity】UGUI超级简单的摇杆制作,摇杆控制物体移动

【Unity】UGUI超级简单的摇杆制作,摇杆控制物体移动!!!!!!!!!!!!!

2018-12-02

Unity-get/set,详解源码

博文Unity-Get/Set属性访问器详解源码!!!!!!!!!!

2018-11-18

Unity-利用Action和Func注册事件

利用Action和Func来简化事件的注册过程!!!!!!!!

2018-11-03

unity-委托事件的用法和差别

展示了委托和事件的用法,一节委托和事件的区别!!!!!

2018-11-03

Unity-委托简单示例

这事一个简单的Unity上关于委托使用的一个简单的示例!

2018-11-03

Unity-利用UGUI来制作不规则血条,自制滑动条

利用UGUI来制作不规则的血条,非常简单使用的操作!!!

2018-10-18

Unity-Time属性API详解

Unity-Time属性API详解!!

2018-10-13

Unity3D 旋转相机视角 镜头缩放 拖动相机视角 Game视窗还原Sence视窗功能

Unity3D 旋转相机视角 镜头缩放 拖动相机视角 Game视窗还原Sence视窗功能

2018-01-08

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除