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原创 Cocos2dx-Lua 利用网格Grid实现3D的景深效果显示
1、博客介绍最近有一些需求,希望能够在2D效果上,能够展现出来一些3D的透视关系,就花时间研究了一下实现思路,我们先看一看实现后的效果吧2、内容(1)原理 我们可以看到在开头的示例当中,图片有一个很明显的近大远小的透视效果,用过cocos2dx的人应该知道,在cocos的action动作中有一种叫做网格(grid)动画的东西,利用网格动画,我们可以实现一些翻页抖屏的3D动画效果,既然已经可以做到翻页效果了,那理论上我应该可以让一张图片变化成任意的结构来显示...
2020-12-27 23:29:27 1125
转载 cocos2dx lua 绑定:自动绑定自定义类中的函数 【转载】
1、博客介绍强调:本篇博文内容非原创,转载自以下链接,感谢博主能够提供优秀的文章学习!原创:https://www.cnblogs.com/chevin/p/5899516.html内容介绍:本篇博客介绍了cocos2dx中,自定义C++脚本绑定到lua的具体步骤,原博主写的很清晰明了,这里转载以作记录和学习!2、内容1.首先定义C++类Student在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件。注意:这个类没...
2020-12-21 21:04:10 358 1
Unity3D 旋转相机视角 镜头缩放 拖动相机视角 Game视窗还原Sence视窗功能
2018-01-08
空空如也
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