数据结构与算法 — 栈与队列常见操作(Golang)
1 栈
1.1 栈的介绍
是一种线性数据结构,特点是先入后出,最早入栈的元素存放在栈底,最后入栈的元素在栈顶。
栈既可以使用数组来实现,也可以使用链表来实现,其入栈、出栈的时间复杂度均是O(1)。
因栈的实现比较简单,就不贴代码了。
1.2 时间/空间复杂度
在入栈和出栈的过程中,都是在操作栈顶元素,只需要一两个临时变量,所以空间复杂度为 O(1);时间复杂度为 O(1)。
2 队列
2.1 介绍
是一种线性数据结构,特点是先入先出,入队的一端为队尾,出队的一端为队头。
队列既可以使用数组来实现,也可以使用链表来实现,其入栈、出栈的时间复杂度均是O(1)。
用数组实现时,为了入队操作的方便,把队尾位置规定为最后入队元素的下一个位置
。即数组最后空出的一个位置为队尾。
2.2 时间/空间复杂度
因为入队和出队是各在一边的,所以空间复杂度为 O(1);时间复杂度为 O(1)。
3 循环队列
3.1 介绍
使用循环队列的目的是为了维持队列容量的恒定。
假设一个队列经过反复的入队和出队操作,还剩下两个元素,在“物理”上分布于数组的末尾位置,这时又有一个新元素将要入队。(p47)
1、(队尾下标+1)%数组长度=队头下标
时,代表此队列已经满了
,需要注意的是,队尾指针指向的位置永远空出1为,所以队列最大容量比数组长度小1。
2、当队尾=队头
时,队列为空
。【因为每从队列取出一个元素,队头就会往右移动一位,当取到最后一位的元素时,队头再往右移动就会和队尾下标相同了】
代码实现:
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
var Array []int
var Front int
var Tail int
func Enqueue(element int) error {
if (Tail+1)%len(Array) == Front {
return errors.New("队列已满!")
}
Array[Tail] = element
Tail = (Tail + 1) % len(Array)
return nil
}
func Dequeue() (deQueueElement int, err error) {
if Tail == Front {
return -1, errors.New("队列已空!")
}
deQueueElement = Array[Front]
Front = (Front + 1) % len(Array)
return deQueueElement, nil
}
func ShowElement() {
for i :=Front;i != Tail; i= (i+1)% len(Array){
fmt.Println(Array[i])
}
}
func main() {
Array = make([]int,6,6)
Enqueue(3)
Enqueue(5)
Enqueue(6)
Enqueue(8)
Enqueue(1)
Dequeue()
Dequeue()
Dequeue()
Enqueue(2)
Enqueue(4)
Enqueue(9)
ShowElement()
}
3.2 时间/空间复杂度
因为入队和出队是各在一边的,所以空间复杂度为 O(1);时间复杂度为 O(1)。