数据结构与算法 — 栈与队列常见操作(Golang)

1 栈

1.1 栈的介绍

是一种线性数据结构,特点是先入后出,最早入栈的元素存放在栈底,最后入栈的元素在栈顶。
栈既可以使用数组来实现,也可以使用链表来实现,其入栈、出栈的时间复杂度均是O(1)。
因栈的实现比较简单,就不贴代码了。

1.2 时间/空间复杂度

在入栈和出栈的过程中,都是在操作栈顶元素,只需要一两个临时变量,所以空间复杂度为 O(1);时间复杂度为 O(1)。

2 队列

2.1 介绍

是一种线性数据结构,特点是先入先出,入队的一端为队尾,出队的一端为队头。
队列既可以使用数组来实现,也可以使用链表来实现,其入栈、出栈的时间复杂度均是O(1)。

用数组实现时,为了入队操作的方便,把队尾位置规定为最后入队元素的下一个位置。即数组最后空出的一个位置为队尾。

2.2 时间/空间复杂度

因为入队和出队是各在一边的,所以空间复杂度为 O(1);时间复杂度为 O(1)。

3 循环队列

3.1 介绍

使用循环队列的目的是为了维持队列容量的恒定。
假设一个队列经过反复的入队和出队操作,还剩下两个元素,在“物理”上分布于数组的末尾位置,这时又有一个新元素将要入队。(p47)
1、(队尾下标+1)%数组长度=队头下标时,代表此队列已经满了,需要注意的是,队尾指针指向的位置永远空出1为,所以队列最大容量比数组长度小1。
2、当队尾=队头时,队列为空。【因为每从队列取出一个元素,队头就会往右移动一位,当取到最后一位的元素时,队头再往右移动就会和队尾下标相同了】
在这里插入图片描述
代码实现:

package main

import (
	"errors"
	"fmt"
)

var Array []int
var Front int
var Tail int

func Enqueue(element int) error {
	if (Tail+1)%len(Array) == Front {
		return errors.New("队列已满!")
	}

	Array[Tail] = element
	Tail = (Tail + 1) % len(Array)
	return nil
}

func Dequeue() (deQueueElement int, err error) {
	if Tail == Front {
		return -1, errors.New("队列已空!")
	}
	deQueueElement = Array[Front]
	Front = (Front + 1) % len(Array)
	return deQueueElement, nil
}

func ShowElement()  {
	for i :=Front;i != Tail; i= (i+1)% len(Array){
		fmt.Println(Array[i])
	}
}

func main()  {
	Array = make([]int,6,6)
	Enqueue(3)
	Enqueue(5)
	Enqueue(6)
	Enqueue(8)
	Enqueue(1)
	Dequeue()
	Dequeue()
	Dequeue()
	Enqueue(2)
	Enqueue(4)
	Enqueue(9)
	ShowElement()
}

3.2 时间/空间复杂度

因为入队和出队是各在一边的,所以空间复杂度为 O(1);时间复杂度为 O(1)。

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