这里重点讲解Go语言反射的三大定律是怎么回事,讲的是什么意思,原文来自 Go语言反射规则浅析。
参考文档
1 反射第一定律
反射第一定律:反射可以将“接口类型变量”转换为“反射类型对象”【即将interface{}
类型的数据转换为具体类型的数据】
1、它的意思是说可以将 interface{}
参数接收的变量转换为原始类型,因为reflect.TypeOf()
和 reflect.ValueOf()
都是用interface{}
接收的参数,这样就会导致我们无法知道数据原来是什么类型,从而根据其真正的类型来处理数据,所以在使用时需要获取参数的原始类型。
2、说的再通俗一点,interface{}
类似于Java语言中的Object
,因为Object
是所有类的父类,所以在使用Object
参数接收的数据不知道具体是什么类型时,就需要先获取数据的具体类型然后再根据类型来处理数据了。
示例:
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
//var x float64 = 12.3
var x int32 = 555
fmt.Println("******************** Value ********************")
xValue := reflect.ValueOf(x)
kind := xValue.Kind()
switch kind {
case reflect.Float64:
fmt.Println("xValue IS Float64,Value IS:", float64(xValue.Float()))
case reflect.Int64:
fmt.Println("xValue IS Int64,Value IS:", int64(xValue.Int()))
case reflect.Int32:
fmt.Println("xValue IS Int32,Value IS:", int32(xValue.Int()))
}
}
2 反射第二定律
反射可以将“反射类型对象”转换为“接口类型变量”【即将具体类型的数据转换为interface{}
类型的数据】
xValue := reflect.ValueOf(x) //1、获取Value类型
origin := xValue.Interface() //2、获取interface{}类型
1、Go的反射机制可以将“接口类型的变量”转换为“反射类型的对象”,然后再将“反射类型对象”转换过去。
2、Interface 方法和 ValueOf 函数作用恰好相反,唯一一点是,返回值的静态类型是 interface{}。
3 反射第三定律
反射第三定律:如果要修改“反射类型对象”其值必须是“可写的”【即传入的对象需要是指针类型】
1、如果传入函数的是值而不是指针,则函数接收的是值得拷贝,所以无法修改值得原始数据,但指针是可以的。
2、调用 Value 类型的 Elem 方法。Elem 方法能够对指针进行“解引用”,然后将结果存储到反射 Value 类型对象 v 中。
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var x float64 = 3.4
p := reflect.ValueOf(&x) // Note: take the address of x.
v := p.Elem() //必须调用Elem()函数
fmt.Println("原始值:", x)
v.SetFloat(7.1)
fmt.Println(v.Interface())
fmt.Println("修改后的值:", x)
}