自定义类型:结构体

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结构体的回顾

数组和结构体的区别

![外链图片转存失败,源站在这里插入图片描述

可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传](https://img-home.csdnimg.cn/images/20230724024159.png?origin_url=C%3A%5CUsers%5Cuser%5CAppData%5CRoaming%5CTypora%5Ctypora-user-images%5Cimage-20240522191201715.png&pos_id=img-lvo3VDNt-1716626884197)

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

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以上是要学习的内容,可以明显看出结构体内存对齐是重点知识

结构体的声明

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再来举一例:

struct Book
{
	char book_name[20];
	char author[20];
	float price;
	char id[19];
}b4, b5, b6;//结构体变量

注意花括号外的;不能忘

结构体变量的创建和初始化

1#include <stdio.h>
2 struct Stu
3 {
4 char name[20];//名字
5 int age;//年龄
6 char sex[5];//性别
7 char id[20];//学号
8 };
9
10 int main()
11 {
12 //按照结构体成员的顺序初始化
13 struct Stu s = { "张三", 20, "男", "20230818001" };
14 printf("name: %s\n", s.name);
15 printf("age : %d\n", s.age);
16 printf("sex : %s\n", s.sex);
17 printf("id : %s\n", s.id);
18
19 //按照指定的顺序初始化
20 struct Stu s2 = { .age = 18, .name = "lisi", .id = "20230818002", .sex =
"⼥" };
21 printf("name: %s\n", s2.name);
22 printf("age : %d\n", s2.age);
23 printf("sex : %s\n", s2.sex);
24 printf("id : %s\n", s2.id);
25 return 0;
26 }

结构体的特殊声明

首先来看一般的结构体声明:

struct S
{
	char c;
	int i;
	double d;
};

int main()
{
	struct S s;

	return 0;
}

在声明结构的时候,可以不完全的声明。

⽐如:

struct 
{
	char c;
	int i;
	double d;
}s1, s2;

再来看一种情况:

struct
{
	char c;
	int i;
	double d;
}s1;

struct
{
	char c;
	int i;
	double d;
}* ps;

int main()
{
	ps = &s1;//?
	return 0;
}

结果会出现不兼容的情况

编译器会认为这两个不一样,所以如果说打算使用匿名结构体建议只使用一次

警告: 编译器会把上⾯的两个声明当成完全不同的两个类型,所以是⾮法的。

​ 匿名的结构体类型,如果没有对结构体类型重命名的话,基本上只能使⽤⼀次。

结构的⾃引⽤

首先来做一个知识上的铺垫:

是有关数据结构的知识:

数据结构:数据在内存中的组织结构

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想定义一个链表的结点,很难不想到之前学过的函数递归:

struct Node
{
int data;
struct Node next;
};

但是这样做结果是不对的,这个过程就像俄罗斯套娃一样,无限循环下去,无法计算出大小

那换种角度,可不可以去取它的地址呢

如下:

struct Node
{
int data;//存放数据--数据域
struct Node* next;//存放指针--指针域
}

这有什么好处呢?,int 类型知道了它的大小,地址的大小是4/8个字节,既能计算大小,又能保存它的地址

在结构体⾃引⽤使⽤的过程中,夹杂了 typedef 对匿名结构体类型重命名,也容易引⼊问题,看看 下⾯的代码,可⾏吗?

typedef struct
{
int data;
Node* next;
}Node;

答案肯定是不行的:

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这个问题就是先有鸡还是先有蛋的问题,因为你已经在第一步里面使用了Node,然后还要重新定义这不是自相矛盾嘛?换句话来说,因为Node是对前⾯的匿名结构体类型的重命名产⽣的,但是在匿名结构体内部提前使 ⽤Node类型来创建成员变量,这是不⾏的。

解决⽅案如下:定义结构体不要使⽤匿名结构体了

typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;

结构体内存对齐(超级重要!!)

现在我们深⼊讨论⼀个问题:计算结构体的⼤⼩。 这也是⼀个特别热⻔的考点: 结构体内存对⻬

来看一组代码:

struct S1
{
	char c1;
	char c2;
	int n;
};

struct S2
{
	char c1;
	int n;
	char c2;
};

int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(struct S1));
	printf("%zd\n", sizeof(struct S2));

打印结果

8 12

为什么呢?

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那怎样来计算呢,我们要引入一个新的概念:

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那我们来进行比较一下:

#include <stddef.h>

struct S1
{
	char c1;
	char c2;
	int n;
};
//
struct S2
{
	char c1;
	int n;
	char c2;
};
//
int main()
{
   	printf("%zd\n", sizeof(struct S1));
	printf("%zd\n", sizeof(struct S2));
	struct S1 s1 = {0};
	printf("%zd\n", offsetof(struct S1, c1));
	printf("%zd\n", offsetof(struct S1, c2));
	printf("%zd\n", offsetof(struct S1, n));
//	
	printf("%zd\n", offsetof(struct S2, c1));
	printf("%zd\n", offsetof(struct S2, n));
	printf("%zd\n", offsetof(struct S2, c2));
//
	return 0;
}

运行结果

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上图为空间中的对应关系

那接下来引入结构体对齐原则

⾸先得掌握结构体的对⻬规则:

  1. 结构体的第⼀个成员对⻬到和结构体变量起始位置偏移量为0的地址处

  2. 其他成员变量要对⻬到某个数字(对⻬数)的整数倍的地址处。

对⻬数 = 编译器默认的⼀个对⻬数 与 该成员变量⼤⼩的较⼩值

- VS 中默认的值为 8 -

Linux中 gcc 没有默认对⻬数,对⻬数就是成员⾃⾝的⼤⼩

  1. 结构体总⼤⼩为最⼤对⻬数(结构体中每个成员变量都有⼀个对⻬数,所有对⻬数中最⼤的)的 整数倍。
  2. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍。

再来个练习:

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};
//
int main()
{
	struct S3 s3;
	printf("%zd\n", sizeof(struct S3));

	return 0;
}

答案是:16

再来一个

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;//嵌套了一个结构体
	double d;
};

int main()
{
	struct S4 s4;
	printf("%zd\n", sizeof(struct S4));//如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体成员对⻬到⾃⼰的成员中最⼤对⻬数的整数倍处,结构 体的整体⼤⼩就是所有最⼤对⻬数(含嵌套结构体中成员的对⻬数)的整数倍

	return 0;
}

为什么存在内存对⻬?

⼤部分的参考资料都是这样说的:

  1. 平台原因 (移植原因):

    不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定 类型的数据,否则抛出硬件异常。

    1. 性能原因:

      数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在⾃然边界上对⻬。原因在于,为了访问未对⻬的内存,处理器需要 作两次内存访问;⽽对⻬的内存访问仅需要⼀次访问。假设⼀个处理器总是从内存中取8个字节,则地 址必须是8的倍数。如果我们能保证将所有的double类型的数据的地址都对⻬成8的倍数,那么就可以 ⽤⼀个内存操作来读或者写值了。否则,我们可能需要执⾏两次内存访问,因为对象可能被分放在两 个8字节内存块中。

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总体来说:结构体的内存对⻬是拿空间来换取时间的做法。

那在设计结构体的时候,我们既要满⾜对⻬,⼜要节省空间,如何做到:

让占⽤空间⼩的成员尽量集中在⼀起

//例如:
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
}

S1 和 S2 类型的成员⼀模⼀样,但是 S1 和 S2 所占空间的⼤⼩有了⼀些区别。

修改默认对齐数

#pragma 这个预处理指令,可以改变编译器的默认对⻬数。

#include <stdio.h>
#pragma pack(1)//设置默认对⻬数为1
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的对⻬数,还原为默认
int main()
{
//输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}

运行结果:6

默认对齐数一般设置为偶数

结构体传参

struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}

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总结

原因: 函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。 如果传递⼀个结构体对象的时候,结构体过⼤,参数压栈的的系统开销⽐较⼤,所以会导致性能的下 降。

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址。

结构体实现位段

什么是位段

位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

  1. 位段的成员必须是 **int、unsigned int 或signed int **,在C99中位段成员的类型也可以 选择其他类型。
    1. 位段的成员名后边有⼀个冒号和⼀个数字。

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位段的内存分配

  1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char 等类型
    2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的⽅式来开辟的。
    3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使⽤位段。
struct S
{
    char a : 3;
    char b : 4;
    char c : 5;
    char d : 4;
};
int main()
{
 	printf("%zd\n", sizeof(struct S));
}

运行结果

3

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再来看一组:

struct S
{
    char a : 3;
    char b : 4;
    char c : 5;
    char d : 4;
};

int main()
{
    struct S s = { 0 };//要对其进行初始化,以免随机值,使运行结果出问题
    s.a = 10;
    s.b = 12;
    s.c = 3;
    s.d = 4;


    printf("%zd\n", sizeof(struct S));
    return 0;
}

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回到一开始的问题:

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位段的跨平台问题

1 .int 位段被当成有符号数还是⽆符号数是不确定的。

  1. 位段中最⼤位的数⽬不能确定。(16位机器最⼤16,32位机器最⼤32,写成27,在16位机器会 出问题

    3 .位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准尚未定义。

    1. 当⼀个结构包含两个位段,第⼆个位段成员⽐较⼤,⽆法容纳于第⼀个位段剩余的位时,是舍弃 剩余的位还是利⽤,这是不确定的。

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位段的应用

下图是⽹络协议中,IP数据报的格式,我们可以看到其中很多的属性只需要⼏个bit位就能描述,这⾥ 使⽤位段,能够实现想要的效果,也节省了空间,这样⽹络传输的数据报⼤⼩也会较⼩⼀些,对⽹络 的畅通是有帮助的。

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我们来打个比方:

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张三要给李四在网上发个消息说:‘’呵呵“,但是我们要对其封装,来保证信息的安全,有点像运送快递的包裹,如果没有上图的网络协议就会显得有些小题大作,

char类型的大小是8个比特位,但是一个内容,空间只需要4个字节,这样子压栈会占用额外的空间,降低运行的效率

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位段使用的注意事项

位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位 置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。 所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊ 放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = {0};
scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}


思维导图

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如果没有上图的网络协议就会显得有些小题大作,

char类型的大小是8个比特位,但是一个内容,空间只需要4个字节,这样子压栈会占用额外的空间,降低运行的效率

[外链图片转存中…(img-8stAud4G-1716626884201)]

位段使用的注意事项

位段的⼏个成员共有同⼀个字节,这样有些成员的起始位置并不是某个字节的起始位置,那么这些位 置处是没有地址的。内存中每个字节分配⼀个地址,⼀个字节内部的bit位是没有地址的。 所以不能对位段的成员使⽤&操作符,这样就不能使⽤scanf直接给位段的成员输⼊值,只能是先输⼊ 放在⼀个变量中,然后赋值给位段的成员。

struct A
{
int _a : 2;
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
struct A sa = {0};
scanf("%d", &sa._b);//这是错误的
//正确的⽰范
int b = 0;
scanf("%d", &b);
sa._b = b;
return 0;
}


思维导图

[外链图片转存中…(img-LhkBNFFs-1716626884201)]

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