内存动态管理

内存动态管理

1 .为什么要有动态内存分配

我们已经掌握的内存开辟⽅式有:

int val = 20;//在栈空间上开辟四个字节
char arr[10] = {0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间

但是上述的开辟空间的⽅式有两个特点:

• 空间开辟⼤⼩是固定的。

• 数组在申明的时候,必须指定数组的⻓度,数组空间⼀旦确定了⼤⼩不能调整 但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。

有时候我们需要的空间⼤⼩在程序运⾏的时候才能知 道,那数组的编译时开辟空间的⽅式就不能满⾜了。

C语⾔引⼊了动态内存开辟,让程序员⾃⼰可以申请和释放空间,就⽐较灵活了。

2 .malloc 和free

2.1 malloc

C语⾔提供了⼀个动态内存开辟的函数:

void* malloc (size_t size);

这个函数向内存申请⼀块连续可⽤的空间,并返回指向这块空间的指针。

malloc函数在空间上的实现:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

注意点

1.参数的单位是字节

2.申请空间成功的话,返回起始地址,申请失败的话,则返回NULL

小试牛刀

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
	int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
	if (p == NULL)
	{
		//空间开辟失败
		perror("malloc");
		return 1;
	}
	return 0;
}

不要忘了头文件<stdlib.h>

malloc申请的空间和数组申请的空间有什么区别吗?

1.动态内存的大小是可以调整的

2.开辟空间的位置不一样

下图:变量在空间中的分布情况

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• 如果开辟成功,则返回⼀个指向开辟好空间的指针。

• 如果开辟失败,则返回⼀个 NULL 指针,因此malloc的返回值⼀定要做检查。

• 返回值的类型是 void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使⽤的时候使⽤者⾃ ⼰来决定。

• 如果参数 size 为0,malloc的⾏为是标准是未定义的,取决于编译器。

2 .2 free

C语⾔提供了另外⼀个函数free,专⻔是⽤来做动态内存的释放和回收的,函数原型如下:

void free (void* ptr);

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此时的p就好像一个渣男,malloc函数分配给的空间就像是前女友,p一直存着malloc函数分配的地址,地址就像是前女友的电话号码,p记着,一直疯狂打电话,此时不得不搬来旁人当头一棒,也就是NULL,如下:

p=NULL;//通过代码的方式释放内存

我们来对比一下之前学的局部变量的创建和销毁的过程:

#include <stdio.h>
int main()
{
    int arr[10];
    return 0;
}

上面的int类型的数组是局部变量,出了},它的生命周期也就结束了,会回收给操作系统

如果我们不释放p,系统也会回收,你可能会觉得这样不是挺好的呀,还很省事呢,但是你自己创建了肯定得负责呀,局部变量是在栈区,而动态内存分布是堆区,堆区是自己手动设置的,就好像一直欠着别人的钱不还,也不太好,到时候空间不够了,再来找不是不太好嘛。

int main()
{
	int a = 10;
	int*p = &a;
//	//...

	free(p);
	p = NULL;
	
	return 0;
}

这种情况也是不可以的,所以综上,我们要

malloc和free最好成对出现

free函数⽤来释放动态开辟的内存。

• 如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的⾏为是未定义的。

• 如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做。

malloc和free都声明在stdlib.h头⽂件中。

3 .calloc和realloc

3 .1 calloc

C语⾔还提供了⼀个函数叫 calloc , calloc 函数也⽤来动态内存分配。原型如下:

void* calloc (size_t num, size_t size);

• 函数的功能是为 num 个⼤⼩为 size 的元素开辟⼀块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。

• 与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全 0。

下面是calloc的使用:

int main()
{
	//申请十个整型空间
	int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
	if (p == NULL)
	{
		perror(calloc);
		return 1;
	}
	//使用空间
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", p[i]);//*(p+i)
	}
	return 0;
}

运行结果

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malloc和calloc的区别

malloc不会对数值进行初始化,数值为随机值,但是calloc会对数值初始化为0;malloc的参数只有一个,calloc的参数有两个

所以如果我们对申请的内存空间的内容要求初始化,那么可以很⽅便的使⽤calloc函数来完成任务

3 .2 realloc

• realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。

• 有时会我们发现过去申请的空间太⼩了,有时候我们⼜会觉得申请的空间过⼤了,那为了合理的使 ⽤内存,我们⼀定会对内存的⼤⼩做灵活的调整。那 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存⼤ ⼩的调整。

函数原型如下:

void* realloc (void* ptr, size_t size);

使用方式如下:

/int main()
{
//	//申请10个整型的空间
	int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));
	if (p == NULL)
	{
		perror("calloc");
		return 1;
	}
//	//使用空间
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", p[i]);//*(p+i)
	}

//	//调整空间-希望变成20个整型空间
	int* ptr = (int*)realloc(p, 12 * sizeof(int));//?
	if (ptr != NULL)
	{
		p = ptr;
	}
//	//使用
//	//...
	
//	//释放
	free(p);
	p = NULL;

	return 0;
}

realloc函数在msdn的解释

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• ptr 是要调整的内存地址

• size 调整之后新⼤⼩

• 返回值为调整之后的内存起始位置。

• 这个函数调整原内存空间⼤⼩的基础上,还会将原来内存中的数据移动到 新 的空间。

realloc函数在调整空间大小有两种情况

◦ 情况1:原有空间之后有⾜够⼤的空间

◦ 情况2:原有空间之后没有⾜够⼤的空间

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情况1

当是情况1 的时候,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发⽣变化。

情况2

当是情况2 的时候,原有空间之后没有⾜够多的空间时,扩展的⽅法是:在堆空间上另找⼀个合适⼤⼩ 的连续空间来使⽤。这样函数返回的是⼀个新的内存地址。

上面这张图是可以扩容的情况

情况二具体来说:

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再次回到前面:

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这么写的原因:再设置一个指针,好比说,有人跟你承诺去贷款,押金有十万,原本能贷款到20万,但是realloc就是那个给别人贷款的人,他万一言而无信,连十万押金都不给你,言而无信就是它变成了空指针,所以要先判断是不是空指针,如果不是,在把ptr赋给p,相当于成功贷款了

4 .常见的动态内存错误

4 .1对NULL指针的解引用操作

void test()
{
int *p = (int *)malloc(INT_MAX/4);
*p = 20;//如果p的值是NULL,就会有问题
free(p);
}

解决方法:

int main()
{
	int* p  = (int*)malloc(10*sizeof(int));
	if (p == NULL)//先判断是不是空指针
	{
		perror("malloc");
		return 1;
	}
	//使用
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		p[i] = i;//*(p+i)	}

	free(p);
	p = NULL;

	return 0;
}

4 .2对动态开辟空间的越界访问

int main()
{
	int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
	if (p == NULL)
	{
		perror("malloc");
		return 1;
	}
	//使用
	int i = 0;
    for (i = 0; i < 40; i++)
	{
		p[i] = i;//*(p+i)
	}
	free(p);
	p = NULL;

	return 0;
}


4.3 对⾮动态开辟内存使⽤free释放

void test()
{
int a = 10;
int *p = &a;
free(p);//ok?
}

4 .4使⽤free释放⼀块动态开辟内存的⼀部分

int main()
{
	int* p = (int*)malloc(10 * sizeof(int));
	if (p == NULL)
	{
		perror("malloc");
		return 1;
	}
	//使用
	int i = 0;
	for (i = 0; i <5; i++)
	{
		*p = i;
		p++;
	}

	free(p);
	p = NULL;

	return 0;
}

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这样子找不到它的起始位置,也就相当于找不到回家的路似的

4 .5对同⼀块动态内存多次释放

void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
free(p);
free(p);//重复释放
}

4.6 动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)

void test()
{
	int flag = 1;
	int*p = (int*)malloc(100);
	if (p == NULL)
	{
//		//
		return;
	}
//
//	//使用
//
	if (flag)
		return;
//
	free(p);
	p = NULL;
}
//
int main()
{
	test();
//	
//	//.....
//
	return 0;
}

忘记释放不再使⽤的动态开辟的空间会造成内存泄漏。

切记:动态开辟的空间⼀定要释放,并且正确释放。

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realloc函数是怎样申请空间的呢?

int main()
{
	//int* p = malloc(20);
	//realloc(p, 40);

	int*p = (int*)realloc(NULL, 40);//== malloc(40)
	if (p == NULL)
	{

	}
	return 0;
}

5 动态内存经典笔试题分析

5.1题目1

void GetMemory(char *p)
{
p = (char *)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
}

运行结果

程序会崩溃

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怎样做出结果呢?

#include <string.h>

char* GetMemory()
{
    char* p = (char*)malloc(100);//传址调用
    return p;
}
void Test(void)
{
    char* str = NULL;
    str = GetMemory();
    strcpy(str, "hello world");//ok
    printf(str);//ok
    free(str);
    str = NULL;
}

int main()
{
   Test();
    return 0;
}

5.2 题⽬2

char *GetMemory(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}

运行结果

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由上图可知,会形成非法访问

此时因为char p[]="hello world"是局部变量,局部变量在空间中存储在栈区的位置,栈区存储的变量出了范围就要被操作系统给回收了,str再去GetMemory()中调用的时候,会发现找不到这个变量

我们再来打个比方

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李四打电话给张三说我在如家302,明天过来找他有事,但是李四第二天放他鸽子,就走了,此时就相当于return p后,把空间交给了操作系统,张三此时找不到李四了,此时302里面住了别的人,那如家的保安肯定不能让张三进去,形成非法访问

返回栈空间地址的问题

传递值的情况

int* test()
{
	int a = 10;
	return &a;
}

int main()
{
	int n = test();
	
	printf("%d\n", n);

	return 0;
}

来看演示图:

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这里传递值的时候,因为编译器知道,a作为局部变量肯定会还给操作系统,所以编译器会把值放在寄存器里,然后再传递给n

传递地址的情况

int* test()
{
	int a = 10;
	return &a;
}

int main()
{
	int *p = test();
	printf("hehe");
	printf("%d\n", *p);

	return 0;
}

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对于传递地址可没这样呢,我们必须要知道函数栈帧的创建和销毁

由上图可知,右边是变量在栈区的存储情况,int a=10;相当于在test函数里面申请了一块空间,但是出了test函数又要被销毁了,此时就找不到a了,会打印成随机值

再来练练手(一道校招真题

阅读如下几段程序,指出哪(几)段程序有问题,并说明问题是什么?

a)

int *f1(void)
{
	int x=10;
	return &x;
}

a)就是我们说的非常典型的返回栈空间地址的问题,此时出了f1,x的值已经被销毁了,找不到了,&x就是个野指针

b)

int *f2(void)
{
    int*ptr;
    *ptr=10;
    return ptr;
}

b)这是一个非常古远的知识,没有对ptr这个指针初始化,就开始解引用,这是大错特错,ptr也是个野指针

5.3 题目3

void GetMemory(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
}

运行结果

打印出hello

为什么呢?

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这里p是二级指针,存放的指针str的地址,malloc函数为str分配100个字节大小的空间,然后strcpy将"hello\0"字符串拷贝到str里面正好满足

但是这段代码还是有一点点小小的问题,因为malloc函数要和free最好是成对出现,没有对malloc创造的余下空间进行释放,会造成内存泄漏的情况

5.4 题⽬4

void Test(void)
{
char *str = (char *) malloc(100);
strcpy(str, "hello");
free(str);
if(str != NULL)
{
strcpy(str, "world");
printf(str);
}
}

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怎样改进呢

void Test(void)
{
    char* str = NULL;
    GetMemory(&str, 100);
    strcpy(str, "hello");
    printf(str);
    free(str);
    str = NULL;//重点要关注free完有没有置为空指针
}

int main()
{
    Test();
    return 0;
}

6 .柔性数组

也许你从来没有听说过**柔性数组(flexible array)**这个概念,但是它确实是存在的。 C99 中,结构中的最后⼀个元素允许是未知⼤⼩的数组,这就叫做『柔性数组』成员。

struct st_type
{
int i;
int a[0];//柔性数组成员
};

有些编译器会报错⽆法编译可以改成:

struct st_type
{
int i;
int a[];//柔性数组成员
};

硬核总结

什么是柔性数组?

  • 在结构体中
  • 最后一个成员
  • 未知大小的数组

6 .1柔性数组的特点

• 结构中的柔性数组成员前⾯必须⾄少⼀个其他成员。

• sizeof 返回的这种结构⼤⼩不包括柔性数组的内存。

• 包含柔性数组成员的结构⽤malloc ()函数进⾏内存的动态分配,并且分配的内存应该⼤于结构的⼤ ⼩,以适应柔性数组的预期⼤⼩。

对特点的说明:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
struct S
	{
		int n;//4
		int arr[];
	}s;
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(s));
	return 0;
}

运行结果:

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由此可见,sizeof 返回的这种结构⼤⼩不包括柔性数组的内存。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
struct S
	{
		int n;//4
		int arr[];
	}ps;
int main()
{
	struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S) + 20 * sizeof(int));
	if (ps == NULL)
	{
		perror("malloc()");
		return 1;
	}
	//使用这些空间
	ps->n = 100;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 20; i++)
	{
		ps->arr[i] + 1;
	}
	//调整ps指向空间的大小
	struct S* ptr = (struct S*)realloc(ps, sizeof(struct S) + 40 * sizeof(int));
		if (ptr != NULL) 
		{
			ps = ptr;
			ptr = NULL;
		}
		else
		{
			return 1;
		}
	//	//使用
		for (i = 0; i < 40; i++)
		{
			printf("%d ", ps->arr[i]);
		}
	//
	//	//释放空间
		free(ps);
		ps = NULL;
	//
	return 0;
}

运行结果

前二十个为1-20,后面为随机值,因为后面二十个没有赋值

由此,可以看出包含柔性数组成员的结构⽤malloc ()函数进⾏内存的动态分配,并且分配的内存应该⼤于结构的⼤ ⼩,以适应柔性数组的预期⼤⼩。

在空间中的分布情况

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还有第二种方案

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struct S
{
	int n;
	int* arr;
};
int main()
{
	struct S* ps = (struct S*)malloc(sizeof(struct S));
	if (ps == NULL)
	{
		perror("malloc");
		return 1;
	}
	int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * 20);
	if (tmp != NULL)
	{
		ps->arr = tmp;
	}
	else
	{
		return 1;
	}
	ps->n = 100;
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 20; i++)
	{
		ps->arr[i] = i + 1;
	}
	tmp = (int*)realloc(ps->arr, 40 * sizeof(int));
	if (tmp != NULL)
	{
		ps->arr = tmp;
	}
	else
	{
		perror("realloc");
		return 1;
	}
	for (i = 0; i < 40; i++)
	{
		printf("%d", ps->arr[i]);
	}
	free(ps->arr);
	ps->arr = NULL;
	free(ps);
	ps = NULL;
	return 0;
}

这个方法也是同理,

逻辑图如下:

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注意先释放2的空间,1里面还存着最初的空间,先释放1的空间,可能找不到起始位置

综合来看其实方法1更好一点,有以下原因:

第⼀个好处是:

⽅便内存释放 如果我们的代码是在⼀个给别⼈⽤的函数中,你在⾥⾯做了⼆次内存分配,并把整个结构体返回给⽤ ⼾。⽤⼾调⽤free可以释放结构体,但是⽤⼾并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你不能 指望⽤⼾来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存⼀次性分配好了,并返 回给⽤⼾⼀个结构体指针,⽤⼾做⼀次free就可以把所有的内存也给释放掉。

第⼆个好处是:

这样有利于访问速度. 连续的内存有益于提⾼访问速度,也有益于减少内存碎⽚。(其实,我个⼈觉得也没多⾼了,反正你 跑不了要⽤做偏移量的加法来寻址)

什么是内存碎片

用一个图来演示:

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

就好比一个班级里面排座位,合理安排座位,内存碎片就小,内存碎片就好比桌椅间的空隙

拓展阅读

C语言结构体里的成员数组和指针 | 酷 壳 - CoolShell

在这篇文章中有几个很有意思的观点:(我觉得对于C语言的理解很有好处)

  • 变量,其实是内存地址的一个抽像名字罢了
  • 不管结构体的实例是什么——访问其成员其实就是加成员的偏移量
  • 访问成员数组名其实得到的是数组的相对地址,而访问成员指针其实是相对地址里的内容
  • 数组的原地就是内容,而指针的那里保存的是内容的地址

很棒的文章,有兴趣自己读读

7.总结C/C++中内存区域划分

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

C/C++程序内存分配的⼏个区域:

  1. 栈区(stack):在执⾏函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执⾏结束时

这些存储单元⾃动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很⾼,但是分配的内

存容量有限。 栈区主要存放运⾏函数⽽分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。

  1. 堆区(heap):⼀般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS(操作系统)回收 。分配⽅

式类似于链表。

  1. 数据段(静态区):(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。

  2. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的⼆进制代码

思维导图

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

额外补充

lea全称load effective address,是把地址放进去,而mov则是把地址里的内容放进去
内存碎片**

用一个图来演示:

[外链图片转存中…(img-LCYS6Tzu-1717063769233)]

就好比一个班级里面排座位,合理安排座位,内存碎片就小,内存碎片就好比桌椅间的空隙

拓展阅读

C语言结构体里的成员数组和指针 | 酷 壳 - CoolShell

在这篇文章中有几个很有意思的观点:(我觉得对于C语言的理解很有好处)

  • 变量,其实是内存地址的一个抽像名字罢了
  • 不管结构体的实例是什么——访问其成员其实就是加成员的偏移量
  • 访问成员数组名其实得到的是数组的相对地址,而访问成员指针其实是相对地址里的内容
  • 数组的原地就是内容,而指针的那里保存的是内容的地址

很棒的文章,有兴趣自己读读

7.总结C/C++中内存区域划分

[外链图片转存中…(img-aJEj0p1u-1717063769233)]

C/C++程序内存分配的⼏个区域:

  1. 栈区(stack):在执⾏函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执⾏结束时

这些存储单元⾃动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很⾼,但是分配的内

存容量有限。 栈区主要存放运⾏函数⽽分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等。

  1. 堆区(heap):⼀般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS(操作系统)回收 。分配⽅

式类似于链表。

  1. 数据段(静态区):(static)存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。

  2. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的⼆进制代码

思维导图

[外链图片转存中…(img-acrSpo7K-1717063769233)]

额外补充

lea全称load effective address,是把地址放进去,而mov则是把地址里的内容放进去

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