《Go小技巧&易错点100例》第三十二篇

本期分享:

1.sync.Map的原理和使用方式

2.实现有序的Map

sync.Map的原理和使用方式

sync.Map的底层结构是通过读写分离无锁读设计实现高并发安全:

1)双存储结构

包含原子化的 read(只读缓存,无锁快速访问)和加锁的 dirty(写入缓冲区)

2)读优先

读取时先尝试无锁访问 read,未命中时加锁访问 dirty 并记录未命中次数

3)动态升级

当未命中次数超过 dirty 长度时,将 dirty 原子替换为新的 read

4)延迟删除

删除操作仅标记数据状态(expunged),实际清理在 dirty 升级时批量处理

5)值原子化

通过 entry 指针的原子操作实现值更新的无锁化,适用于读多写少的高并发场景。

请在此添加图片描述

部分源码:

type Map struct {
    mu     sync.Mutex       // 保护 dirty 操作
    read   atomic.Value     // 只读缓存(atomic 访问)
    dirty  map[interface{}]*entry  // 写入缓冲区
    misses int              // read 未命中计数器
}

type entry struct {
    p unsafe.Pointer  // 可能的状态:nil, expunged, 有效指针
}

Go 语言标准库中的 sync.map 专为以下场景优化:

  • 读多写少(98% 读操作)
  • 动态键空间(频繁创建/删除键)
  • 需要保证并发安全

性能对比测试: 测试场景为4核CPU环境下并发读写

实现方式100万次读/写 (ns/op)内存占用 (MB)
map+sync.RWMutex42032
sync.Map8528

实现有序的map

在Go语言中,标准库的map是无序的,但可以通过组合数据结构实现有序映射。以下是几种常见实现方案,根据需求选择最适合的方式:

方案一:维护插入顺序(链表法)
package main

import"fmt"

type OrderedMap struct {
    items map[interface{}]interface{}
    order []interface{}
}

func NewOrderedMap() *OrderedMap {
    return &OrderedMap{
        items: make(map[interface{}]interface{}),
        order: make([]interface{}, 0),
    }
}

func (m *OrderedMap) Set(key, value interface{}) {
    if _, exists := m.items[key]; !exists {
        m.order = append(m.order, key)
    }
    m.items[key] = value
}

func (m *OrderedMap) Get(key interface{}) (interface{}, bool) {
    val, exists := m.items[key]
    return val, exists
}

func (m *OrderedMap) Delete(key interface{}) {
    delete(m.items, key)
    // 重建顺序切片(简单实现,实际可用更高效方式)
    newOrder := make([]interface{}, 0, len(m.order)-1)
    for _, k := range m.order {
        if k != key {
            newOrder = append(newOrder, k)
        }
    }
    m.order = newOrder
}

func (m *OrderedMap) Iterate() {
    for _, key := range m.order {
        fmt.Printf("%v: %v\n", key, m.items[key])
    }
}

方案二:排序映射(使用sort包)
package main

import (
    "fmt"
    "sort"
)

type SortedMap struct {
    keys  []int
    items map[int]string
}

func NewSortedMap() *SortedMap {
    return &SortedMap{
        keys:  make([]int, 0),
        items: make(map[int]string),
    }
}

func (m *SortedMap) Set(key int, value string) {
    if _, exists := m.items[key]; !exists {
        m.keys = append(m.keys, key)
        sort.Ints(m.keys) // 保持有序
    }
    m.items[key] = value
}

func (m *SortedMap) Get(key int) (string, bool) {
    val, exists := m.items[key]
    return val, exists
}

func (m *SortedMap) Iterate() {
    for _, key := range m.keys {
        fmt.Printf("%d: %s\n", key, m.items[key])
    }
}

方案三:使用第三方库(推荐)
import "github.com/emirpasic/gods/maps/treemap"

func main() {
    // 自然排序
    m := treemap.NewWithIntComparator()
    m.Put(1, "one")
    m.Put(3, "three")
    m.Put(2, "two")

    // 迭代器
    it := m.Iterator()
    for it.Next() {
        fmt.Printf("%d: %s\n", it.Key(), it.Value())
    }

    // 反向迭代
    rit := m.ReverseIterator()
    for rit.Next() {
        fmt.Printf("%d: %s\n", rit.Key(), rit.Value())
    }
}

本篇结束~

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