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接着 上篇文章,了解了一些线程的基本知识,知道了如何去使用线程,那么在多线程的环境下,我们会遇到什么问题呢?经常能遇到的JMM是啥?多线程的三大特性是啥,跟我们平时的使用有什么关系?
为什么多线程会出现各种各样的问题?
想要知道为什么单线程情况下开发那么简单,而多线程的情况下却需要考虑那么多的问题,其实主要还是需要了解线程是如何被调度、执行
,以及线程执行与内存
的关系。
线程执行
首先我们要知道,我们一直理解的这个线程,其实并不是一个真正实际意义上的线程,真正的线程是在我们CPU内部的执行线程,我们平时创建的线程,其实是虚拟线程
,甚至说我把它理解为任务
,只不过这个任务在我们jvm中,是以一个栈的形式存在,和cpu中的执行线程类似,所以称为线程,虚拟线程中的所有工作,最终只能交给CPU中的实际线程
进行执行,我们调用了Thread类的start方法之后,对于我们来说,其实已经认为这个线程是运行状态了,但是对于真正CPU来说,其实它根本不会知道下一个执行的是哪个线程,而是由操作系统去将我们程序中的虚拟线程
调度给CPU,让CPU执行。
单核CPU执行
在早期单核时代,抛开超线程去理解,在单核CPU的情况下,其实真正CPU只有一个线程在执行所有的任务,那么其实系统上所有的虚拟线程都是被单线程执行,这种情况下,操作系统将进程内的任务一个一个调度给CPU,CPU一个一个执行,对于一个进程内,所有任务就是按顺序执行
,我们只需要在一个任务内将所需要做的工作编排好,不需要有其他的考虑,这样只有一个不好的地方就是,任务处理速度慢
,当一个任务运行的时候,其他的任务都是一个排队的状态,甚至简单点说,其他程序运行的时候,当前程序是处于一个暂停的状态。
造成的问题gon
运行正常并且好控制,但是因为慢,无法承受很大的工作量
多核CPU执行
访问量着时代的发展,单核CPU已经无法支撑大量的工作,多核CPU的出现,大大提升了