c++核心编程所有知识点(黑马程序员听课笔记)

文章目录

CPP核心编程

本阶段主要针对c++面向对象编程技术做详细讲解,探讨c++的核心和精髓

1.内存分区模型

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1.1程序运行前

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1.2程序运行后

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1.3new操作符

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2.引用

2.1引用的基本使用

类型名 &引用名 = 变量名

int &a = b;
a=10;
cout << b << endl; //结果也是10
2.2引用注意事项
  1. 引用必须初始化
  2. 一旦引用就不可更改
#include <iostream>
using namespace std;
    
int main()
{
    int a ;
    //1.引用必须初始化
    //int &b; 错误,没有初始化
    int &b = a;
    //2.一旦引用就不可更改
    int c =10;
    b=c;//这是赋值运算;不是更改引用
 system("pause");   
    return 0;
}
2.3引用的传参

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

#include <iostream>
using namespace std;
    int test01(int a,int b)
{
    int temp=a;
    a=b;
    b=temp;
    return 0;
}
    int test02(int *a,int *b)
    {
        int temp = *a;
        *a = *b;
        *b = temp;
        return 0;
    }

int test03(int &a,int &b)
{
    int temp=a;
    a=b;
    b=temp;
    return 0;
}
    int main ()
{
    int a =5;
    int b =10;
    test01(a,b);     //值传递,形参不会修饰实参
    test02(&a,&b);   //地址传递,形参可以修饰实参
    test03(a,b);     //引用传递,形参可以修饰实参
        
     system("pause");
    return 0;
}
2.4引用做函数的返回值
#include<iostream>
using namespace std;
//1.不要返回局部变量
int& test01()
{
    int a =10;
    return a;
}
//2.函数调用可以做左值
int& test02()
{
    static int a=10;
    return a;
}
int main()
{
    int& ref1=test01(); //错误
    cout<<ref1<<endl;//第一次结果是10;因为编译器做了保留
    cout<<ref1<<endl;//第一次之后结果是随机数
    system("pause");
    
    int& ref2=test02();//正确
    cout<<ref2<<endl;//不管多少次结果都是正确的
    
    test02()=5;
    cout<<ref2<<endl;//结果是5 
    return 0;
}
2.5引用的本质
#include<iostream>
using namespace std;
void func (int& ref)
{
    ref=100; //ref是引用,转换为*ref=100
}
int main()
{
    int a =10;
    
    //自动转换为 int const ref = &a;指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
    int& ref = a;
    ref=20;//内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref=20;
    
    cout << "a:" << a << endl;
    cout << "ref:" << ref << endl;
    
    func(a);
    system("pause");
    return 0;
}

结论:c++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质上是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。

2.6常量的引用
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
   //int& ref = 10;//错误
   //加上const后编译器自动将其转化为int temp=10;int& ref=temp; 
    const int& ref =10;
    //ref=20;错误,常量不可修改
    
    system("pause");
    return 0;
}

常用场景:用来修饰形参,防止误操作

#include <iostream>
using namespace std;
void showvalue(const int &a)
{
    a=1000;//错误
    cout<<a<<endl;
    //只想打印,不想改变a,加const防止误操作
}
int main()
{
    int a =10;
    showvalue(a);
    
    system("pause");
    return 0;
}

3.函数的提高

3.1函数默认参数

在c++中函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。

#include<iostream>
using namespace std;
int add(int a,int b);
int add(int a,int b = 20,int c =30)//b默认是20,c默认是30
{
    return a+b+c;
}

int main()
{
    printf("%d",add(10,50));//打印结果是90
    system("pause");
    return 0;
}

注意:

  1. 如果一个位置有默认参数,那么这个位置往后,从左到右都要有默认参数,否则会报错

  2. 如果函数实现中有默认参数,那么函数声明中就不能有默认参数了(函数实现和函数声明中只能有一个有默认参数),不会报错,但不能运行

3.2函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法:返回值类型 函数名(数据类型){}

在现阶段函数的占位参数存在的意义不大,但是后面的课程中会用到该技术

示例

#include<iostream>
using namespace std;
//函数占位参数,占位参数也可以有默认参数
void func(int a, int)
{
    cout<<"this is func"<<endl;
}

int main()
{
    func(10,10);//占位参数必须填补
    system("pause");
    return 0;
}
3.3函数重载
3.3.1函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 同一个作用域下
  • 函数名称相同
  • 函数参数类型不同或者个数不同或者顺序不同

注意:函数的返回值不能作为重载的条件

 #include<iostream>
using namespace std;

void func(int a)
{
    cout<<"func(int)的调用"<<endl;
}
void func(double a)
{
    cout<<"func(double)的调用"<<endl;
}
void func(int a,double b)
{
   cout<<"func(int,double)的调用"<<endl;
}
void func(double a,int b)
{
   cout<<"func(double,int)的调用"<<endl;
}
//int func(double a, int b)
//{
// cout<<"int func(double,int)的调用" 
//}
//错误:返回值不能作为重载的条件
void func()
int main()
{
    func(1);      //第一个
    func(3.14);   //第二个
    func(1,3.14); //第三个
    func(3.14,1); //第四个
    
    system("pause");
    return 0;
}
3.3.2函数重载注意事项
  • 引用作为重载条间
  • 函数重载碰到函数默认参数

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
//1.引用作为重载条件
void func (int &a)
{
    cout<<"func(int &a)"<<endl;
}
void func(const int &a)
{
    cout<<"func (const int &a)"<<endl;
}
//2、函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a,int b = 10)
{
    cout<<"func2(int,int)"<<endl;
}
void func2(int a)
{
    cout<<"func2(int)"<<endl;
}
int main()
{
    int a=10;
    func(a);//第一个
    func(10);//第二个
    func2(10,20);//第三个
    func2(10);//出现二义性(三和四都可以),会报错
    system("pause");
    return 0;
}

4.类和对象

c++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态

C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为

例如:

人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重……,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌……

车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯……,行为有载人、放音乐、放空调……

具有相同性质的对象,我们可以抽象成为类,人属于人类,车属于车类

4.1封装
4.1.1封装的意义

封装时C++面向对象三大特性之一

封装的意义:

  • 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  • 将属性和行为加以权限控制

封装意义一:

在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物

语法:class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };

示例1:设计一个圆类,求圆的周长

#include<iostream>
using namespace std;

const double PI = 3.14;

class Circle
{
    public://访问权限,公共的权限
    
    //类中的属性和行为 我们统一称为成员
    //属性 也叫做 成员属性/成员变量
    //行为 也叫最 成员函数/成员方法
    
    //属性
    int m_r; //半径
    
    //行为
    //获取到圆的周长
    double calculateZC()
    {
        //获取圆的周长
return 2*PI*m_r;
    }
};
int main()
{
    //通过圆类,创建圆的对象(实例化)
    //c1就是一个具体的圆
    Circle c1;
    c1.m_r = 10;//给圆对象的半径 进行赋值操作
    
    //2*PI*10 == 62.8
    cout<<"圆的周长为"<<c1.calculateZC()<<endl;
    
    system("pause");
    
    return 0;
}

示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号

#include<iostream>
using namespace std;
//方法1
class Student
{
  public:
    string m_name;
    char m_id;
    void show()
    {
        cout<<"姓名:"<<m_name<<endl;
        cout<<"学号:"<<m_num<<endl;
    }
};

int main()
{
    Student stu1;
    stu1.name="张三";
    stu1.num="123456789";
    stu1.print();
    
    system("pause");
    return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
//方法2
class Student
{
    public:
    string m_name;
    string m_id;
    
    void show()
    {
        cout<<"姓名:"<<m_name<<endl;
        cout<<"学号:"<<m_id<<endl;
    }
    void setname(string name)
    {
        m_name=name;
    }
    void setid(string id)
    {
        m_id=id;
    }
};
int main()
{
    Student stu;
    stu.setname("张三");
    stu.setid("123456");
    stu.show();
    
system("pause");
    return 0;
}

封装的意义二:

类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制

访问权限有三种:

  1. public 公共权限
  2. protected 保护权限
  3. private 私有权限
#include<iostream>
using namespace std;

//访问权限
//三种
//公共权限 public     成员 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected  成员 类内可以访问 类外不可访问 儿子可以访问父亲的保护内容
//私有权限 private    成员 类内可以访问 类外不可访问 儿子不可访问父亲的隐私内容
class Person
{
  public://公共权限
    string m_Name;//姓名
    
    protected://保护权限
    string m_Car;//车
    
    private://私有权限
    string m_Password;//银行卡密码
    
    public:
    void func()
    {
        m_Name="张三";        //可以访问
        m_Car="拖拉机";       //可以访问
        m_Password="123456"; //可以访问
    }
};
int main()
{
    Person a;
    a.m_Name="李四";//类外可以访问
    //a.m_Car="奔驰";//类外不可以访问,会报错
    //a.m_Password="1234567";//类外不可以访问,会报错
    
    system("pause");
    return 0;
}
4.1.2struct和class区别

在C++中struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同

区别:

  • struct 默认权限为公共
  • class 默认权限为私有
#include<iostream>
using namespace std;
class C1
{
    int m_A;//默认是私有权限
}
struct C2
{
    int m_A;//默认是公共权限
}
int main()
{
    C1 c1;
    //c1.m_A=10;  //错误,访问权限是私有
    C2 c2;
    c2_m_A = 10;  //正确,访问权限是公共
    system("pause");
    return 0;
}
4.1.3成员属性设置为私有

优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限

优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
    public:
    
    //姓名设置为可读可写
    string getname()
    {
return m_Name;
    }
    void setname(string name)
    {
        m_Name=name;
    }
    
    //获取年龄
    int getAge()
    {
        return m_Age;
    }
    //设置年龄
    void setAge(int age)
    {
        if(age<0||age>150)
        {
            cout<<"你个老妖精!"<<endl;
        }
    }
        //情人设置为只写
        void setLover(string lover)
        {
            m_Lover=lover;
        }
    
    
    
    private:
    string m_Name;
    int m_Age;
    string m_Lover;
}
int main()
{
    Person p;
    //姓名设置
    p.setName("张三");
    cout<<"姓名: "<<p.getName()<<endl;
   //年龄设置
    p.setAge(50);
    cout<<"年龄: "<<p.getAge()<<endl;
    //情人设置
    p.setLover("苍井");
    
system("pause");
return 0;
}
4.1.4设计案例
  • 案例一:

    立方体类设计

    1. 创建立方体类
    2. 设计属性
    3. 设计行为 获取立方体面积和体积
    4. 分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等
#include<iostream>
using namespace std;

class Cube
{
public:
    void set_L(int l)
    {
        m_L = l;
    }
    int get_L()
    {
        return m_L;
    }
    void set_W(int w)
    {
        m_W = w;
    }
    int get_W()
    {
        return m_W;
    }
    void set_H(int h)
    {
        m_H = h;
    }
    int get_H()
    {
        return m_H;
    }
    //获取表面积和体积
    int get_S()
    {
        return (m_H * m_W + m_H * m_L + m_W * m_L) * 2;
    }
    int get_V()
    {
        return m_H * m_W * m_L;
    }
    //成员函数  比较是否相等
    bool cmp(Cube& c)
    {
        if (c.m_H == m_H && c.m_L == m_L && c.m_W == m_W)
        {
            return true;
        }
        return false;
    }
private:
    int m_L;
    int m_W;
    int m_H;
};
//全局函数  比较是否相等
bool cmp(Cube& c1, Cube& c2)
{
    if (c1.get_H() == c2.get_H() && c1.get_L() == c2.get_L() && c1.get_W() == c2.get_W())
    {
        return true;
    }
    return false;
}
int main()
{
    Cube c1, c2;
    c1.set_L(10);
    c1.set_H(10);
    c1.set_W(10);
    cout << "c1的长为:" << c1.get_L() << endl;
    cout << "c1的宽为:" << c1.get_W() << endl;
    cout << "c1的高为:" << c1.get_H() << endl;
    c2.set_L(10);
    c2.set_H(10);
    c2.set_W(10);
    cout << "c2的长为:" << c2.get_L() << endl;
    cout << "c2的宽为:" << c2.get_W() << endl;
    cout << "c2的高为:" << c2.get_H() << endl;
    bool ret1 = c1.cmp(c2);
    if (ret1)
    {
        cout << "c1和c2相等" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "c1和c2不相等" << endl;
    }
    bool ret2 = cmp(c1, c2);
    if (ret2)
    {
        cout << "c1和c2相等" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "c1和c2不相等" << endl;
    }
  
    system("pause");

    
    return 0;
}
  • 示例二:

    创建圆类:

    1. 创建圆类
    2. 创建点类
    3. 设计属性
    4. 设计行为
    5. 设计函数 判断点和圆的位置关系
#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
    void set_X(int x)
    {
        m_X = x;
    }
    int get_X()
    {
        return m_X;
    }
    void set_Y(int y)
    {
        m_Y = y;
    }
    int get_Y()
    {
        return m_Y;
    }
private:
    int m_X;
    int m_Y;
};

class Circle
{
public:
    void set_R(int r)
    {
        m_R = r;
    }
    int get_R()
    {
        return m_R;
    }
    void set_Center(Point& p)
    {
        m_Center = p;
    }
    Point get_Center()
    {
        return m_Center;
    }
private:
    int m_R;
    Point m_Center;
};
//全局函数判断点和圆的位置关系
void isInCircle(Point p, Circle c)
{
    int dd = (c.get_Center().get_X() - p.get_X()) * (c.get_Center().get_X() - p.get_X()) + (c.get_Center().get_Y() - p.get_Y()) * (c.get_Center().get_Y() - p.get_Y());
    int rr = c.get_R() * c.get_R();
    if (dd == rr)
    {
        cout << "点在圆上" << endl;
    }
    else if (dd < rr)
    {
        cout << "点在圆内" << endl;
    }
    else
    {
        cout << "点在圆外" << endl;
    }
}
int main()
{
    Point p, centre;
    Circle c;
    p.set_X(10);
    p.set_Y(10);
    centre.set_X(10);
    centre.set_Y(0);
    c.set_Center(centre);
    c.set_R(10);
    isInCircle(p, c);
    system("pause");
    return 0;
}

通常分文件来写:

//point.h  声明point类
#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{
public:
    void set_X(int x);//声明不用写函数体
  
    int get_X();
   
    void set_Y(int y);
   
    int get_Y();
  
private:
    int m_X;
    int m_Y;
};

//point.c  创建point类
#pragma once
#include"point.h"
using namespace std;

    void Point::set_X(int x)//Point类下的set_X函数
    {
        m_X = x;
    }
    int Point::get_X()
    {
        return m_X;
    }
    void Point::set_Y(int y)
    {
        m_Y = y;
    }
    int Point::get_Y()
    {
        return m_Y;
    }



//circle.h  声明circle类
#pragma once
#include"point.h"
using namespace std;
class Circle
{
public:
    void set_R(int r);

    int get_R();
    
    void set_Center(Point& p);
    
    Point get_Center();
    
private:
    int m_R;
    Point m_Center;
};
//circle.c  创建circle类
#pragma once
#include "circle.h"
using namespace std;

    void Circle::set_R(int r)//Circle类下的ser_R函数
    {
        m_R = r;
    }
    int Circle::get_R()
    {
        return m_R;
    }
    void Circle::set_Center(Point& p)
    {
        m_Center = p;
    }
    Point Circle::get_Center()
    {
        return m_Center;
    }

//test.c    主函数
#pragma once
#include"point.h"
#include"circle.h"
using namespace std;
int main()
{
    Point p, centre;
    Circle c;
    p.set_X(10);
    p.set_Y(10);
    centre.set_X(10);
    centre.set_Y(0);
    c.set_Center(centre);
    c.set_R(10);
    isInCircle(p, c);
    system("pause");
    return 0;
}
4.2对象的初始化和清理
  • 生活中我们买的电子产品都基本会有出场设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
  • C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置。
4.2.1构造函数和析构函数

对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题

  • 一个对象或变量没有初始状态,对其使用后果是未知的
  • 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题

C++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。

对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。

  • 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用。
  • 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。

构造函数语法:类名(){}

  1. 构造函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同
  3. 构造函数可以有参数,也可以发生重载
  4. 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,二千只会调用一次

析构函数语法:~类名(){}

  1. 析构函数,没有返回值也不写void
  2. 函数名称与类名相同,在名称前加上符号~
  3. 析构函数不可以由参数,因此不可以发生重载
  4. 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
    public:
    //创建构造函数
    Person()
    {
        cout<<"构造函数的调用"<<endl;
    }
    //创建析构函数
    ~Person()
    {
        cout<<"析构函数的调用"<<endl;
    }
}
void test()
{
Person person;
}
int main()
{
    test();//构造函数和析构函数都会调用
    Person person;//只会调用构造函数
    
system("pause");
    return 0;//函数结束时调用析构函数
}
4.2.2构造函数的分类及调用

两种分类方式:

​ 按参数分为:有参构造和无参构造

​ 按类型分为:普通构造和拷贝构造

三种调用方式:

​ 括号法

​ 显示法

​ 隐式转换法

#include<iostream>
using namespace std;
//1.构造函数分类
//按照参数分类分为 有参和无参构造  无参又称为默认构造函数
//按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造

class Person
{
public:
    //构造函数
    Person()
    {
        cout << "无参构造的调用" << endl;
    }
    Person(int a)
    {
        age = a;
        cout << "有参构造的调用" << endl;
    }
    Person(const Person& c)
    {
        age = c.age;
        cout << "拷贝构造的调用" << endl;
    }
    //析构函数
    ~Person()
    {
        cout << "析构函数的调用" << endl;
    }

    int age;
};
int main()
{
    //1.括号法
    Person c1(10);//有参构造
    Person c2(c1);//拷贝构造
    //2.显示法
    Person c3 = Person(10);
    Person c4 = Person(c3);
    //3.隐式转换法
    Person c5 = 10;
    Person c6 = c5;

    cout << c1.age << c2.age << c3.age << c4.age << c5.age << c6.age << endl;
    
    //无参构造时不要加括号
    Person c7;//正确
    //Person c7();//错误,编译器会认为是函数声明,不会创建
    
    system("pause");
    return 0;
}
4.2.3拷贝构造函数调用时机

C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况

  • 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
  • 值传递的方式给函数参数传参
  • 以值方式返回局部对象
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
    public:
    Person()
    {
cout<<"无参构造函数"<<endl;
    mAge = 0;
    }
    Person(int age)
    {
cout<<"有参构造函数"<<endl;
        mAge = age;
    }
    Person(const Person &c)
    {
        mAge=c.mAge;
        cout<<"拷贝构造函数"<<endl;
    }
    ~Person()
    {
cout<<"析构函数"<<endl;
    }
    private:
    int mAge;
};

void test1()
{
    //1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
    Person c1=Person(10);
    Person c2=Person(c1);
}
void test2(Person c)
{
    //2.值传递的方式给函数参数传值
    //形参是实参的一份临时拷贝,在调用该函数时,会自动调用拷贝构造函数,拷贝实参给形参
}
Person test3()
{
    Person c(10);
return c;
    //函数调用完之后会自动销毁,所以调用完之后保存下来的返回值不可能是对象c本身,而是c的拷贝,在拷贝时会自动调用拷贝构造函数
    //有些编译器有返回值优化,会直接拿c替换函数,来避免调用拷贝构造函数,所以有些编译器上不会调用拷贝构造函数
}

int main()
{
    Person c1=Person(10);
    test1();//打印结果显示,调用了拷贝构造函数
    test2(c1);//调用了拷贝构造函数
    Person c2=test3();//调用了拷贝构造函数
    
    system("pause");
    return 0;
}

4.2.4构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
4.2.5深拷贝和浅拷贝

深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
    Person()
    {
        cout << "无参构造函数" << endl;
    }
    Person(int age, int hight)
    {
        m_age = age;
        m_hight = new int(hight);
        cout << "有参构造函数" << endl;
    }
    //编译器自动生成的拷贝函数是浅拷贝,因此需要自己设置深拷贝函数
    Person(const Person& c)
    {
        m_age = c.m_age;
        //m_hight=c.m_hight//浅拷贝,指向的是同一地址,析构函数调用时会重复释放内存,导致程序出错。
        m_hight = new int(*c.m_hight);//深拷贝可以解决问题
        cout << "拷贝构造函数" << endl;
    }
    
    ~Person()
    {
        if (m_hight != NULL)
        {
            delete m_hight;
            m_hight = NULL;
            cout << "析构函数" << endl;
        }
    }

    int m_age;
    int* m_hight;
};
int main()
{
    Person c1(10, 170);
    Person c2(c1);
    cout << "c1的" << endl << "年龄为:" << c1.m_age << "  身高为:" << *c1.m_hight << endl;
    cout << "c2的" << endl << "年龄为:" << c2.m_age << "  身高为:" << *c2.m_hight << endl;

    system("pause");
    return 0;
}
4.2.6初始化列表

作用:c++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)…{}

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
    public:
  /*传统方式初始化
     Person(int a,int b,int c)
    {
        m_A=a;
        m_B=b;
        m_C=c;
    }*/
   /*初始化列表方式
   Person():m_A(10),m_B(20),m_C(30)
   {
   ;
   }
   但是这样写各个属性的值是固定的,想要灵活赋值用下面的写法*/
    Person(int a,int b,int c):m_A(a),m_B(b),m_C(c)
    {
        
    }
    ~Person()
    {
      
    }
    int m_A;
    int m_B;
    int m_C;
};
int main()
{
    Person person(10,20,30);
    cout << person.m_A << endl;
    cout << person.m_B << endl;
    cout << person.m_C << endl;
system("pause");
    return 0;
}
4.2.7类对象作为类成员

C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员

例如:

#include<iostream>
using namespace std;
class A{}
class B
{
    A a;
}

B类中有对象A作为成员,A为对象成员

那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
    class Phone
    {
        public:
        Phone(string pname)
        {
          m_Pname=pname;
            cout<<"Phone构造函数调用"<<endl;
        }
        ~Phone()
        {
		    cout<<"Phone析构函数调用"<<endl;
        }
        string m_Pname;
    };
class Person
{
    public:
    
    Person(string name,string pname):m_Name(name),m_Phone(pname)//相当于Phone m_Phone=pname(隐式法),所以虽然pname和m_Phone类型不同但是正确
    {
    cout<<"Person的构造函数调用"<<endl;    
    }
    ~Person()
    {
cout<<"Person的析构函数调用"<<endl;
    }
    
    string m_Name;
    Phone m_Phone;
};
int main()
{
    Person("张三","华为");
    
system("pause");
    return 0;
}
/*输出结果为:
Phone构造函数调用
Person的构造函数调用
Person的析构函数调用
Phone析构函数调用*/
//可以看出,当其他类别对象作为本类成员,构造时,先构造对象成员,再构造自身,析构时,与之相反
4.2.8静态成员

静态成员就是在成员变量个成员函数前加上static,称为静态成员

静态成员分为:

  • 静态成员变量

    ​ 所有对象共享同一份数据

    ​ 在编译阶段分配内存

    ​ 类内声明,类外初始化

  • 静态成员函数

    ​ 所有对象共享同一个函数

    ​ 静态成员函数只能访问静态成员变量

示例1:静态成员变量

#include<iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:
    static int m_A;//类内声明
private:
    static int m_B;//静态成员变量也有访问权限
};
//类内声明,类外必须初始化
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
    //静态成员变量的两种访问方式
    //1.通过对象
    Person p1;
    p1.m_A = 100;
    cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
    //共享同一份数据
    Person p2;
    p2.m_A = 200;
    cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;//200
    cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;//200
    //2.通过类名
    cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
    //私有权限访问不到
    //cout<<"m_B = "<<Person::m_B<<endl
}

int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

示例2:

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
    //静态成员函数特点:
    //1.程序共享一个函数
    //2.静态成员函数只能访问静态成员变量
    static void func()
    {
        cout << "静态函数func的调用" << endl;
        m_A = 100;
        //m_B=100;//m_B不是共有的,无法判断到底是哪个对象的m_B
    }
    static int m_A;//静态成员变量
    int m_B;//非静态成员变量
private:
    //静态成员函数也有访问权限
    static void func2()
    {

    }

};
 int Person::m_A = 10;
void test01()
{
    //静态成员函数的两种访问方式
    //1.通过对象
    Person p1;
    p1.func();
    //2.通过类名
    Person::func();

    //Person::func2();//私有静态成员函数不可访问

}
int main()
{
    test01();

    system("pause");
    return 0;
}
4.3C++对象模型和this指针
4.3.1成员变量和成员函数分开存储

在C++中,类内的成员变量和成员函数分开储存

只有非静态成员变量才属于类的对象上

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
    public:
    void func(){}
    //非静态成员函数不在类内存储,不影响类的大小
    static void func2(){}
    //静态成员函数也不在类内存储,不影响类的大小
    int m_A;
    //非静态成员函数在类内存储,影响类的大小
    static int m_B;
    //静态成员变量不在类内存储,不影响类的大小
};
int Person::m_B;
void test01()
{
    Person p1;
cout<<"p1的大小= "<<sizeof(p1)<<endl;//结果是4
}
int main()
{
    test01();
    
    system("pause");
    return 0;
}

4.3.2this指针概念

通过4.3.1我们直到在C++中成员变量和成员函数是分开存储的

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?

C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题,this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针不需要定义,直接使用即可

this指针的用途:

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
    Person(int age)
    {
        //1.形参和成员变量重名时,区分变量名
        this->age = age;
    }
    Person& AddPerson(Person p)
    {
        //2.返回对象本身
        this->age += p.age;
        return *this;
    }
    int age;
};
void test01()
{
    Person p1(10);
    Person p2(20);
    //用AddPerson函数实现p1的年龄多次累加p2的年龄
    //因为函数返回值是对象本身,可以用链式编程思想
    p1.AddPerson(p2).AddPerson(p2).AddPerson(p2);
    cout << "p1的年龄为: " << p1.age << endl;//结果是70
}
int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}
4.3.3空指针访问成员函数

C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针

如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
    void ShowClassName()
    {
        cout<<"我是Peoson类"<<endl;
        //没有用到this指针
    }
    void ShowPerson()
    {
        //加一个条件判断,防止崩溃,提高代码健壮性
        if(this == NULL)
        {
            return;
        }
        cout<<"age = "<<m_age<<endl;
        //这里访问成员属性用到了this指针
    }
    int m_age ;
}
void test01()
{
    Person* p=NULL;
    p->ShowClassName();//没用用到this指针,不会崩溃
    //p->ShowPerson();//会使程序崩溃
}
int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}
4.3.4const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依旧可以修改

常对象

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数

示例1:常函数

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
    public:
    //this指针本质是常量指针,指针指向的地址不可修改,指向的内容可以修改
    //而常函数的this指针指向的内容也不可以修改
    void func() const//末尾加const定义常函数(修饰this指针)
    {
        //m_A=10;//常函数不能调用成员变量
        m_B=10;//m_B是特殊值,可以调用
    }
    int m_A;
    mutable int m_B;
};
void test01()
{
    Person p;
    p.func();
}
int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

示例2:常对象

#include<iostream>
using namespace std;
class Person()
{
    public:
    void func()
    {
        m_A=10;
    }
    void func2() const
    {
        m_B=10;
    }
    
    int m_A =10;
    mutable m_B=10;
};
void test02() 
{
    const Person p;//定义常对象p
    //p.m_A=10;//错误,常对象的成员属性不能修改
    p.m_B=10;//m_B是特殊值所以可以修改
    
    //常对象只能调用常函数
    //p.func();//错误
    p.func2();//正确
    
}
int main()
{
    test02();
    system("pause");
    return 0;
}
4.4友元

生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)

客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去

但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。

在程序里,有些私有属性也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术

友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中的私有成员

友元的关键字为 friend

友元的三种实现

  • 全局函数做友元
  • 类做友元
  • 成员函数做友元
4.4.1全局函数做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Building
{
    friend void goodGay(Building* building)
        public:
    Building()
    {
        this->m_SittingRoom="客厅";
        this->m_BedRoom="卧室";
    }
    
    public:
    string m_SittingRoom;//客厅
    
     private:
    string m_BedRoom;//卧室 
};
void goodGay(Building* building)
{
    cout<<"好基友正在访问:"<<building->m_SittingRoom<<endl;
    cout<<"好基友正在访问:"<<building->m_BedRoom<<endl;
}
void test01()
{
    Buidling b;
    goodGay(&b);
}
int main()
{
    test01;
    return 0;
}
4.4.2类做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>
class Building
{
    friend class goodGay;//将goodGood类作为友元
public:

    Building();//类内声明类外构造,使代码更整洁
    string m_SittingRoom;
private:
    string m_BedRoom;
};
class goodGay
{
public:
    goodGay();
    void visit();
    Building* building;
};
Building::Building()
{
    m_SittingRoom = "客厅";
    m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
    building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
    cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test02()
{
    goodGay gg;
    gg.visit();
}
int main()
{
    test02();
    system("pause");
    return 0;
}
4.4.3成员函数做友元
#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

class Building;
class goodGay
{
public:
    goodGay();
    void visit();//让visit可以访问
    void visit2();//visit不可以访问
    Building* building;
};
class Building
{
    friend void goodGay::visit();//把visit函数做友元
public:

    Building();//类内声明类外构造,使代码更整洁
    string m_SittingRoom;
private:
    string m_BedRoom;
};
//注意:上边的顺序很重要,顺序不对会报错
/*原因:
代码是从上到下一行行执行的
Building类中声明goodGay::visit为友元,所以goodGay要在Building前定义
而goodGat中又有Building类型的成员属性,所以要在定义goodGay之前声明BUilding
*/
Building::Building()
{
    m_SittingRoom = "客厅";
    m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
    building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
    cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
    cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void goodGay::visit2()
{
    cout << "好基友类正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
    //cout << "好基友类正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;//错误,visit2不是Building的友元,无法访问
}
void test02()
{
    goodGay gg;
    gg.visit();
}
int main()
{
    test02();
    system("pause");
    return 0;
}
4.5运算符重载

运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型

4.5.1加号运算符重载

作用:实现两个自定义数据类型相加的运算

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
    //成员函数实现+运算符重载
    // operator+是C++规定好的名字
    Person operator+(const Person& p)
    {
        Person temp;
        temp.m_A = m_A + p.m_A;
        temp.m_B = m_B + p.m_B;
        return temp;
    };


public:
    int m_A;
    int m_B;
};
//全局函数实现+运算符重载
Person operator+(const Person& p1, const Person& p2)
{
    Person temp;
    temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
    temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
    return temp;
}
void test01()
{
    Person p1;
    Person p2;
    Person p3;

    p1.m_A = 10;
    p1.m_B = 20;
    p2.m_A = 10;
    p2.m_B = 20;

    p3 = p1 + p2;
    //成员函数实现时相当于p3=p1.operator(p2)
    //全局函数实现时相当于p3=operator(p1,p2)

    cout << "p3.m_A= " << p3.m_A << endl;//结果为20
    cout << "p3.m_B= " << p3.m_B << endl;//结果为40
}
int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

注意:

  1. 对于内置的数据类型的表达式的运算符是不可能改变的
  2. 不要滥用运算符重载
4.5.2左移运算符重载

作用:

​ 可以输出自定义数据类型

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
    friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person& p);
public:
    Person(int a, int b)
    {
        m_A = a;
        m_B = b;
    }
    //一般不在成员函数中实现左移运算符重载,因为无法实现cout在左
    //ostream& operator(ostream& cout)
    //{}
    //相当于p.operator<<cout

private:
    int m_A;
    int m_B;
};
ostream& operator<<(ostream& cout, Person p)//重载左移运算符
//这里的参数cout必须是引用,因为ostream(标准输出)类型全局只能有一个
{
    cout << p.m_A << endl;
    cout << p.m_B << endl;
    return cout;//返回cout实现链式编程
}
int main()
{
    Person p(10, 20);
    cout << p << endl;//链式编程
    return 0;
}
4.5.3递增运算符重载
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
    friend ostream& operator<<(ostream& cout, Person p);
public:
    Person(int a, int b)
    {
        m_A = a;
        m_B = b;
    }
    //前置++
    Person& operator++()
    {
        m_A++;
        m_B++;
        return *this;//返回值是引用可以链式使用
    }
    //后置++
    Person operator++(int)//占位参数可以用来区分前置后置++
    {
        Person temp = *this;
        m_A++;
        m_B++;
        return temp;//返回值不能是引用(temp是局部变量),不能链式使用
    }
private:
    int m_A;
    int m_B;
};
ostream& operator<<(ostream& cout ,Person p)
{
    cout << p.m_A << endl;
    cout << p.m_B << endl;
    return cout;
}
int main()
{
    Person p(10, 20);
    cout << ++(++p) << endl;//12 22
    cout <<p++<< endl;//12 22
    cout << p << endl;//13 23

    return 0;
}

注意:前置递增返回引用,后置递增返回值

4.5.4赋值运算符重载

C++编译器至少给一个类增加4个函数

  1. 默认构造函数(无参,函数体为空)
  2. 默认析构函数(无参,函数体为空)
  3. 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
  4. 赋值运算符operator=,对属性进行值拷贝

如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题

浅拷贝拷贝的指针指向同一块空间,就会导致析构时会重复释放同一块空间,报错

#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
    Person(int a)
    {
        m_A = new int(a);
    }
    ~Person()
    {
        if (m_A != NULL)
        {
            delete m_A;
            m_A = NULL;
        }
    }
    Person& operator=(Person &p)
    {
        //编译器是提供浅拷贝
        //m_A=p.m_A;
        
        //应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
        if (m_A != NULL)
        {
            delete m_A;
            m_A = NULL;
        }
        
        //深拷贝
        m_A = new int(*p.m_A);
        return *this;
    }

    int* m_A;
};
void test01()
{
    Person A(18);
    Person B(20);
    Person C(25);
    A = B = C;
    cout << "A的年龄为:" << *A.m_A << endl;
    cout << "B的年龄为:" << *B.m_A << endl;
    cout << "C的年龄为:" << *C.m_A << endl;

}
int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}
4.5.5关系运算符重载

作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
    Person(string name, int age)
    {
        m_Name = name;
        m_Age = age;
    }
    bool operator==(Person& p)
    {
        if (m_Name == p.m_Name && m_Age == p.m_Age)
        {
            return true;
        }
        else
            return false;
    }
    bool operator!=(Person& p)
    {
        if (m_Name == p.m_Name && m_Age == p.m_Age)
            return false;
        else
            return true;
    }
    string m_Name;
    int m_Age;
};
void test01()
{
    Person A("小明", 18);
    Person B("小明", 18);
    if (A == B)
    {
        cout << "A和B相等" << endl;
    }
    if (A != B)
    {
        cout << "A和B不相等" << endl;
    }
}
int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}
4.5.6函数调用运算符重载
  • 函数调用运算符()也可以重载
  • 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
  • 仿函数没有固定写法,非常灵活

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class MyAdd
{
public:
    int operator()(int a, int b)
    {
        return a + b;
    }
};
void test01()
{
    MyAdd myadd;
    int num = myadd(100, 200);
    cout << "myadd=" << num << endl;//300


    //匿名对象调用(匿名对象在使用完自动销毁)(MyAdd())
    cout << MyAdd()(100, 300) << endl;//400
}
int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}
4.6继承

继承是面向对象三大特性之一

有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:

image-20230613220831358

我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码

4.6.1继承的基本语法

例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同

接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处

普通实现:

#include<iostream>
using namespace std;

class Java
{
public:
	void title()
	{
		cout << "公共部分1" << endl;
	}
	void end()
	{
		cout << "公共部分2" << endl;
	}
	void contect()
	{
		cout << "Java的内容" << endl;
	}
};
class Cpp
{
public:
	void title()
	{
		cout << "公共部分1" << endl;
	}
	void end()
	{
		cout << "公共部分2" << endl;
	}
	void contect()
	{
		cout << "Cpp的内容" << endl;
	}
};
class Python
{
public:
	void title()
	{
		cout << "公共部分1" << endl;
	}
	void end()
	{
		cout << "公共部分2" << endl;
	}
	void contect()
	{
		cout << "Python的内容" << endl;
	}
};
void test01()
{
	cout << "Java页面如下:" << endl;
	Java ja;
	ja.title();
	ja.end();
	ja.contect();
	cout << "------------分割线--------------"<<endl;
	cout << "Cpp页面如下:" << endl;
	Cpp cp;
	cp.title();
	cp.end();
	cp.contect();
	cout << "------------分割线--------------" << endl;
	cout << "Python页面如下:" << endl;
	Python py;
	py.title();
	py.end();
	py.contect();
	cout << "------------分割线--------------" << endl;

}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

继承实现:

#include<iostream>
using namespace std;
//公共部分
class BasePage
{
public:
	void title()
	{
		cout << "公共部分1" << endl;
	}
	void end()
	{
		cout << "公共部分2" << endl;
	}
};

//继承的好处:减少重复代码
//语法:class 子类 : 继承方式 父类
//子类   也称为   派生类
//父类   也称为   基类

//java页面
class Java :public BasePage
{
public:
	void contect()
	{
		cout << "Java的内容" << endl;
	}
};
//cpp页面
class Cpp :public BasePage
{
public:
	void contect()
	{
		cout << "Cpp的内容" << endl;
	}
};
//python页面
class Python :public BasePage
{
public:
	void contect()
	{
		cout << "Python的内容" << endl;
	}
};

void test01()
{
	cout << "Java页面如下:" << endl;
	Java ja;
	ja.title();
	ja.end();
	ja.contect();
	cout << "------------分割线--------------" << endl;
	cout << "Cpp页面如下:" << endl;
	Cpp cp;
	cp.title();
	cp.end();
	cp.contect();
	cout << "------------分割线--------------" << endl;
	cout << "Python页面如下:" << endl;
	Python py;
	py.title();
	py.end();
	py.contect();
	cout << "------------分割线--------------" << endl;

}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}


总结:

继承的好处:可以减少重复的代码

class A : public B;

A类为子类 或 派生类

B类为父类 或 基类

派生类中的成员,包含两大部分:

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员

从基类继承过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性

继承的语法:class 子类 :继承方式 父类

继承方式一共有三种

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

image-20230613231630242

#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son1 :public Base  //public继承方式
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 100;//父类中公共成员到子类变为公共成员
		m_B = 100;//父类中保护成员到子类变为保护成员
      //m_c = 100;//父类中私有成员,在子类中访问不到,报错
	}
};
void test01()
{
	Son1 s1;
	s1.m_A = 100;//类外可以访问证明是公共成员
  //s1.m_B = 100;//类内可以访问类外不可访问证明是保护成员
}


class Son2 :protected Base   //protected继承方式
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 100;//父类中公共成员到子类变为保护成员
		m_B = 100;//父类中保护成员到子类变为保护成员
	  //m_C = 100;//父类中私有成员子类中不能访问
	}
};
void test02()
{
	Son2 s1;
	//s1.m_A = 100;//类内可以访问类外不可访问证明是保护成员
	//s1.m_B = 100;//类内可以访问类外不可访问证明是保护成员
}


class Son3 :private Base  //private继承方式
{
public:
	void func()
	{
		m_A = 100;//父类中公共成员到子类变为私有成员
		m_B = 100;//父类中保护成员到子类变为私有成员
	  //m_C = 100;//父类中私有成员子类中不能访问
	}
};
void test03()
{
	//m_A = 100;//类外不可访问
	//m_B = 100;//类外不可访问
}
class Grandson :public Son3
{
public:
	void func()
	{
		//m_A = 100;//子类不可访问证明是私有成员
		//m_B = 100;//子类不可访问证明是私有成员
	}
};
int main()
{
	
	system("pause");
	return 0;
}
4.6.3继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
    public:
    int m_A;
    protected:
    int m_B;
    private:
    int m_C;//私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};
//公共继承
class Son :public Base
{
    public:
    int m_D;
};

//利用开发人员命令提示工具查看对象模型
//跳转盘符 F:
//跳转文件路径 cd 具体路径下
//查看命令
// c1 /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名

void test01()
{
cout<<"sizeof Son = "<< sizeof(Son) << endl;//16
}
int main()
{
    test01;
    system("pause");
    return 0;
}
4.6.4继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
    Base()
    {
  cout<<"Base的构造函数"<<endl;
    }
    ~Base()
    {
cout<<"Base的析构函数"<<endl;
    }
};
class Son
{
    Son()
    {
        cout<<"Son的构造函数"<<endl;
    }
    ~Son()
    {
cout<<"Son的析构函数"<<endl;
    }
}
void test01()
{
    Son s;
    //继承中的构造和析构顺序如下:
    //先构造父类,再构造子类,析构的顺序与构造的顺序相反
}
int main()
{
    system("pause");
    return 0;
}
4.6.5继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员直接访问即可
  • 访问父类同名成员需要加作用域

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
    Base()
    {
        m_A = 100;
    }
    void func()
    {
        cout << "Base func()的调用" << endl;
    }
    void func(int)
    {
        cout << "Base func(int)的调用" << endl;
    }
public:
    int m_A;
};
class Son: public Base
{
public:
    Son()
    {
        m_A = 200;
    }
    void func()
    {
        cout << "Son func()的调用" << endl;
    }
    int m_A;
};
//同名成员属性的处理
void test01()
{
    Son s;
    //直接访问
    cout << s.m_A << endl;		    //200
    //通过子类对象 访问到父类中同名成员,需要加作用域
    cout << s.Base::m_A << endl;	//100
}
//同名成员函数的处理
void test02()
{
    Son s;
    s.func();//直接调用 调用是子类中的同名成员

    //如何调用到父类中同名成员函数
    s.Base::func();


    //如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
    //如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
  //s.func(100);  //报错
    s.Base::func(100);
}
int main()
{
    test01();
    test02();

    system("pause");
    return 0;
}

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
4.6.6继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
    static int m_A;
    static void func()
    {
        cout << "Base - func()" << endl;
    }
    static void func(int)
    {
        cout << "Base - func(int)" << endl;
    }
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base
{
public:
    static void func()
    {

        cout << "Son - func()" << endl;
        static int m_A = 200;
    }
    static int m_A;
};
    int Son::m_A = 200;
    //同名静态成员属性的处理
    void test01()
    {
        Son s;
        //变量名访问
        cout << "Son - m_A = " << s.m_A << endl;
        //200
        cout << "Son - m_B = " << s.Base::m_A << endl;
        //100
        //类名访问
        cout << "Son - m_A = " << Son::m_A << endl;
        //200
        cout << "Son - m_B = " << Son::Base::m_A << endl;
        //100
        //两个::的含义不同
        //第一个::代表通过类名方式访问 
        //第二个::代表访问父类作用域下
    }
    //同名静态成员函数的处理
    void test02()
    {
        Son s;
        //通过变量名访问
        s.func();
        //结果Son - func()
        s.Base::func();
        //结果Base - func()
        s.Base::func(100);
        //结果Base - func(int)
        //通过类名访问
        Son::func();
        Son::Base::func();
        Son::Base::func(100);
    }
    int main()
    {
        test01();
        test02();
//子类出现和父类同名静态成员,会隐藏父类中所有同名成员函数
//如果想访问父类中的被隐藏同名成员,需要加作用域
        system("pause");
        return 0;
    }

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)

4.6.7多继承语法

c++允许一个类继承多个类

语法:class 子类 : 继承方式 , 父类1 , 继承方式 父类2 . . .

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

c++实际开发中不建议用多继承

示例:

#include<stream>
using namespace std;
class Base1
{
    public:
    Base1()
    {
m_A=10;
    }
    int m_A;
};
class Base2:public Base1
{
    Base2()
    {
        m_A=20;
        m_B=30;
    }
    public:
    int m_A;
    int m_B;
};
class Son:public Base1,public Base2
{
    public:
    Son()
    {
        m_C=40;
        m_D=50;
    }
    int m_C;
    int m_D;
};
int main()
{
    Son s;
    cout << "size of Son = " << sizeof(Son) <<endl;
    //结果是15
    //当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
    cout<< "Base1::m_A = " << s.Base1::m_A<<endl;
    cout<< "Base2::m_B = " << s.Base2::m_A<<endl;
    return 0;
}
4.6.8菱形继承

菱形继承概念:

​ 两个派生类继承同一个基类

​ 又有某个类同时继承着两个派生类

​ 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

典型的菱形继承案例:

image-20230711143017991

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
  2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

示例:

class Animal
{
    public:
    int m_Age;
};

//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal{};
class Tuo   : virtual public Animal{};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo{};

void test01()
{
    
    SheepTuo st;
    st.Sheep::m_Age = 100;
    st.Tuo::m_Age = 200;
    cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age<<endl;
    cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age<<endl;
    cout << "st.m_Age" << st.Age <<endl;
    //三个打印结果都是200
}
int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题
4.7多态
4.7.1多台的基本概念

多态是C++面向对象三大特征之一(封装、继承、多态)

多态分为两类

  • 静态多态:函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
  • 动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态

静态多态和动态多态区别:

  • 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
  • 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址

下面通过案例进行讲解多态

#include<iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
	virtual void speak()  //virtual定义虚函数,虚函数的地址在程序运行后确定
	{
		cout << "动物在说话" << endl;
	}
};
//如果没有virtual,下面的运行结果都是“动物在说话”
class Cat:public Animal
{
public:
    //重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全相同
	void speak()
	{
		cout << "猫在说话" << endl;
	}
};
class Dog:public Animal
{
public:
	void speak()
	{
		cout << "狗在说话" << endl;
	}
};
//我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编
void testspeak(Animal& animal)//父类的指针或引用都可
{
	animal.speak();
}
int main()
{
	Cat cat;
	Dog dog;
	testspeak(cat);//允许子类实参传入父类形参时不强制类型转换
	//打印"猫在说话"
	testspeak(dog);
	//打印"狗在说话"

}

总结:

多态满足条件:

  • 有继承关系

  • 子类重写父类中的虚函数

多态使用条件

  • 父类指针或引用指向子类对象

重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写

多态的原理:

如果把Animal中的vitual去掉那么Animal的大小是1(空类的大小)

加上vitual后Animal的大小变为4,这是因为多了一个指针vfptr

vfptr指向表vftable,表中记录了虚函数的地址

子类在继承时实际上继承的是这个指针

如果子类没有重写函数,那么子类中的vfptr指向的仍然是父类中vfptr指向的函数

此时调用调用的任然是父类中的函数

如果子类重写了父类中的函数,那么vfptr指向的是子类重写之后的函数

所以再调用,调用的是子类重写的函数

image-20230712131109715

4.7.2多态案例一 - 计算器类

案例描述:

分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算机类

多态的优点:

  • 代码组织结构清晰
  • 可读性强
  • 利于前期和后期的扩展以及维护

示例:

普通实现

//普通实现
class Calculator
{
public:
    int getResult(string oper)
    {
        if(oper=='+')
            return m_Num1+m_Num2;
        else if(oper=='-')
            return m_Num1-m_Num2;
        else if(oper=='*')
            return m_Num1*m_Num2;
    }
    //如果要提供新的运算,需要修改源代码
public:
    int m_Num1;
    int m_Num2;
};

多态实现

//多态实现
//抽象计算机类
//多态的优点:代码组织结构清晰,可读性强,利于前期和后期的扩展以及维护
class AvstractCalculator
{
public:
    virtual int getResult()
    {
        return 0;
    }
    int m_Num1;
    int m_Num2;
};

//加法计算器
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
    int getResult()
    {
        return m_Num1 - m_Num2;
    } 
};
//乘法计算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
	int getResult()
    {
        return m_Num1 * m_Num2;
    }
};
void test02()
{
    //创建加法计算器
    AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
    abc->m_Num1 = 10;
    abc->m_Num2 = 10;
    cout<<abc->m_Num1<<'+'<<abc->m_Num2<<'='<<abc.getResult()<<endl;
    delete abc;//用完了记得销毁
    
    //创建减法计算器
    AbstractCalculator *abc = new SubCalculator;
    abc->m_Num1 = 10;
    abc->m_Num2 = 10;
    cout<<abc->m_Num1<<'-'<<abc->m_Num2<<'='<<abc.getResult()<<endl;
    delete abc;//用完了记得销毁
    
    //创建乘法法计算器
    AbstractCalculator *abc = new MulCalculator;
    abc->m_Num1 = 10;
    abc->m_Num2 = 10;
    cout<<abc->m_Num1<<'*'<<abc->m_Num2<<'='<<abc.getResult()<<endl;
    delete abc;//用完了记得销毁
}
int main()
{
    test02;
    system("pause");
    return 0;
}

总结:c++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多

4.7.3纯虚函数和抽象类

在多态中,通常父类中虚函数的实现时毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容

因此

可以将虚函数改为纯虚函数

纯虚函数语法:

virtual 返回值类型 函数名 (参数列表) = 0;

当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类

抽象类特点:

  • 无法实例化对象
  • 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类

示例:

 class Base
 {
     public:
     //纯虚函数
     //类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
     //抽象类无法实例化对象
     //子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
     virtual void func() = 0;
 };

class Son :public Base
{
    public:
    virtual void func()
    {
        cout<<"func调用"<<endl;
    }
};
void test01()
{
    Base * base = NULL;
  //  Base * base = new Base;//错误,抽象类无法实例化对象
    base = new Son;
    base -> func();
    delete base:// 记得销毁
}
int main()
{
    test01();
    system("pause");
    return 0;
}

案例描述:

制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料

利用多态技术实现本案例, 提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶

image-20230712144433423

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
class AbstractDrinking
{
public:
	virtual void Boil() = 0;//煮水
	virtual void Brew() = 0;//冲泡
	virtual void PutInCup() = 0;//倒入杯中
	virtual void PutSth() = 0;//加入辅料
	void MakeDrink()
	{
		Boil();
		Brew();
		PutInCup();
		PutSth();
	}
};
class Coffee: public AbstractDrinking
{
	void Boil()
	{
		cout << "煮水" << endl;
	}
	void Brew()
	{
		cout << "冲泡咖啡" << endl;
	}
	void PutInCup()
	{
		cout << "将咖啡倒入杯中" << endl;
	}
	void PutSth()
	{
		cout << "加入糖和牛奶" << endl;
	}
};
class Tea: public AbstractDrinking
{
	void Boil()
	{
		cout << "煮水" << endl;
	}
	void Brew()
	{
		cout << "冲泡茶叶" << endl;
	}
	void PutInCup()
	{
		cout << "将茶叶倒入杯中" << endl;
	}
	void PutSth()
	{
		cout << "加入枸杞" << endl;
	}
};
void doWork(AbstractDrinking& abs)
{
	abs.MakeDrink();
}
void test01()
{
	//咖啡
	Coffee coffee;
	doWork(coffee);
	
	cout << "------------------" << endl;

	//茶叶
	Tea tea;
	doWork(tea);
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}
4.7.5虚析构和纯虚析构

多态使用是,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码

解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构

虚析构和纯虚析构共性:

  • 都可以解决父类指针释放子类对象
  • 都需要有具体的函数实现

虚析构和纯虚析构区别:

如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象

虚析构语法

virtual ~类名(){}

纯虚析构语法:

virtual ~类名() = 0;

类名 : : ~类名(){}

如果父类没有虚析构函数,那么在使用父类指针指向子类对象,析构子类对象时,不会调用子类析构函数,会导致子类无法释放干净

示例:

虚析构

class Animal
{
public:
	virtual void Speak() = 0;
	
	//虚析构
	virtual ~Animal()
    {
        cout << "Animal的虚析构"<<endl;
    }

};

纯虚析构

class Animal
{
public:
	virtual void Speak() = 0;
	
	//纯虚析构
	virtual ~Animal() = 0;

};
Animal::~Animal()
{
	cout << "Animal的纯虚析构" << endl;
}

测试代码

#include<iostream>
using namespace std;
class Animal
{
public:
	Animal()
	{
		cout << "Animal构造函数的调用" << endl;
	}
	virtual void Speak() = 0;
	//利用(纯)虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题

	//纯虚析构 需要声明也需要实现
    //有了纯虚析构之后,这个类也属于抽象类,无法实例化对象
	virtual ~Animal() = 0;

};
Animal::~Animal()
{
	cout << "Animal的纯虚析构函数调用" << endl;
}
class Cat:public Animal
{
public:
	Cat(string name)
	{
		cout << "Cat构造函数的调用" << endl;
		m_name = new string(name);
	}
	void Speak()
	{
		cout << *m_name << "小猫在说话" << endl;
	}
	~Cat()
	{
		cout << "Cat析构函数的调用" << endl;
		delete m_name;
	}

	string * m_name;
};
void test01()
{
	Animal* animal = new Cat("Tom");
	animal->Speak();
    //通过父类指针去释放,会导致子类对象可能清理不干净,造成内存泄露
    //怎么解决?给基类增加一个(纯)虚析构函数
    //(纯)虚析构函数就是用来解决父类指针释放子类对象
	delete animal;
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
  2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
  3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
4.7.6多态案例三 - 电脑组装

大致流程:

电脑主要组成部件为CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)

将每个零件封装出抽象基类,并提供不同的厂商生产的不同的零件,例如intel厂商和lenovo厂商

创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口

测试时组装三台不同的电脑进行工作

image-20230714224252886

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
//电脑部件(父类)
class CPU
{
public:
	virtual void calculate() = 0;
};
class VideoCard
{
public:
	virtual void display() = 0;
};
class MemoryStick
{
public:
	virtual void memory() = 0;
};
//Intel品牌
class IntelCPU :public CPU
{
public:
	void calculate()
	{
		cout << "IntelCPU开始计算" << endl;
	}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
	void display()
	{
		cout << "Intel显卡开始显示" << endl;
	}
};
class IntelMemory :public MemoryStick
{
	void memory()
	{
		cout << "Intel内存条开始存储" << endl;
	}
};
//Lenovo品牌
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
	void calculate()
	{
		cout << "LenovoCPU开始计算" << endl;
	}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
	void display()
	{
		cout << "Lenovo显卡开始显示" << endl;
	}
};
class LenovoMemory :public MemoryStick
{
	void memory()
	{
		cout << "Lenovo内存条开始存储" << endl;
	}
};
//计算机类
class Computer
{
public:
	//电脑组装(构造)
	Computer(CPU* cpu,VideoCard* videocard,MemoryStick* memory)
	{
		m_Cpu = cpu;
		m_Videocard = videocard;
		m_Memory = memory;
	}
	//电脑运行
	void DoWork()
	{
		m_Cpu->calculate();
		m_Videocard->display();
		m_Memory->memory();
	}

private:
	//电脑部件
	CPU* m_Cpu;
	VideoCard* m_Videocard;
	MemoryStick* m_Memory;
};


int main()
{
	//组装第一台电脑
	Computer* computer1 = new Computer(new IntelCPU, new IntelVideoCard, new IntelMemory);
	cout << "第一台电脑开始工作" << endl;
	computer1->DoWork();
	cout << "-----------------------" << endl;
	//组装第二台电脑
	Computer* computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);
	cout << "第二台电脑开始工作" << endl;
	computer2->DoWork();
	cout << "------------------------" << endl;
	//组装第三台电脑
	Computer* computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);
	cout << "第三台电脑开始工作" << endl;
	computer3->DoWork();
	cout << "------------------------" << endl;


	system("pause");
	return 0;
}

5.文件操作

程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放

通过文件可以将数据持久化

C++中对文件操作需要包含头文件==<fstream>==

文件类型分为两种:

  1. 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
  2. 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂他们

操作文件的三大类:

  1. ofstream:写操作
  2. ifstream :读文件
  3. fstream :读写操作
5.1文本文件
5.1.1写文件

写文件步骤如下:

  1. 包含头文件

    #include<fstream>

  2. 创建流对象

    ofstream ofs;

  3. 打开文件

    ofs.open(“文件路径”,打开方式)

  4. 写数据

    ofs<<“写入的数据”;

  5. 关闭文件

    ofs.close();

文件打开方式:

打开方式解释
ios::in为读文件而打开文件
ios::out为写文件而打开文件
ios::ate初始位置:文件尾
ios::app追加方式写文件
ios::trunc如果文件存在先删除再创建
ios::binary二进制方式

注意:文件打开方式可以配合使用,利用 | 操作符

例如:用二进制方式写文件:ios :: binary | ios :: out

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
//1.引头文件
#include<fstream>

int main()
{
	//2.创建文件流
	ofstream ofs;          //ofstream输出流
	//3.打开文件
	ofs.open("test.text", ios::out);    //ios::out以写入的方式打开。//只写文件名默认创建在源文件所在文件夹
	//4.写文件
	ofs << "姓名:张三" << endl;
	ofs << "性别:男" << endl;
	ofs << "年龄:18" << endl;
	//5.关闭文件
	ofs.close();


	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 文件操作必须包含头文件<fstream>
  • 读文件可以利用ofstream,或者fstream类
  • 打开文件时候需要制定操作文件的路径,以及打开方式
  • 利用<< 可以向文件写数据
  • 操作完毕,要关闭文件
5.1.2读文件

读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多

读文件步骤如下:

  1. 包含头文件

    #include<fstream>

  2. 创建流对象

    ifstream ifs;

  3. 打开文件并判断文件是否打开成功

    ifs.open(“文件路径”,打开方式);

  4. 读数据

    四种方式读取

  5. 关闭文件

    ifs.close();

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//1.包含头文件
#include<fstream>
int main()
{
	//2.创建流对象
	ifstream ifs;       
	//3.打开文件,并判断是否打开成功
	ifs.open("test.text", ios::in);
	if (!ifs.is_open())
	{
		cout << "文件打开失败" << endl;
		return 1;
	}
	//4.读文件(四种方式)
	//第一种
	//char buf[1024] = { 0 };
	//while (ifs >> buf)    //全部读完返回假
	//{
	//	cout << buf << endl;
	//}
	//第二种
	/*char buf[1024] = { 0 };
	while (ifs.getline(buf, sizeof(buf)))
	{
		cout << buf << endl;
	}*/
	//第三种
	/*string buf;          //引用头文件<string>
	while (getline(ifs, buf))
	{
		cout << buf << endl;
	}*/
	//第四种(不推荐)
	char c;
	while ((c = ifs.get()) != EOF)   
	{
		cout << c;
	}
	
	//5.关闭文件
	ifs.close();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 读文件可以利用ifstream, 或者fstream类
  • 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
  • close 关闭文件
5.2二进制文件

以二进制的方式对文件进行读写操作

打开方式要指定为ios::binary

5.2.1写文件

二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write

函数原型:

ostream& write(conse char* buffer, int len);

参数解释:

字符指针buffer指向内存中的一段存储空间。len是读写的字节数

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
//1.包含头文件
#include<fstream>
class Person
{
public:
	char m_Name[64];
	int m_Age;
};
void test01()
{
	Person p = { "张三",18 };
	2.创建流对象
	//ofstream ofs;
	3.打开文件
	//ofs.open("Person.text", ios::out | ios::binary);
	//2和3可以合成一步
	ofstream ofs("Person.text", ios::out | ios::binary);
	//4.写入文件
	ofs.write((const char*)&p, sizeof(Person));
	//5.关闭文件
	ofs.close();
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据
5.2.2读文件

二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read

函数原型:isstream& read (char *buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
//1.包含头文件
#include<fstream>
class Person
{
public:
	char m_Name[64];
	int m_Age;
};
void test01()
{
	Person p ;
	//2.创建流对象
	ifstream ifs;
	//3.打开文件
	ifs.open("Person.text", ios::in | ios::binary);
	
	//4.读文件
	ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));

	cout << "姓名:" << p.m_Name << endl << "年龄:" << p.m_Age << endl;
	//5.关闭文件
	ifs.close();
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;

总结:

  • 文件输入流对象 可以通过read函数,以二进制方式读数据

文件类型分为两种:

  1. 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
  2. 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂他们

操作文件的三大类:

  1. ofstream:写操作
  2. ifstream :读文件
  3. fstream :读写操作
5.1文本文件
5.1.1写文件

写文件步骤如下:

  1. 包含头文件

    #include<fstream>

  2. 创建流对象

    ofstream ofs;

  3. 打开文件

    ofs.open(“文件路径”,打开方式)

  4. 写数据

    ofs<<“写入的数据”;

  5. 关闭文件

    ofs.close();

文件打开方式:

打开方式解释
ios::in为读文件而打开文件
ios::out为写文件而打开文件
ios::ate初始位置:文件尾
ios::app追加方式写文件
ios::trunc如果文件存在先删除再创建
ios::binary二进制方式

注意:文件打开方式可以配合使用,利用 | 操作符

例如:用二进制方式写文件:ios :: binary | ios :: out

示例:

#include<iostream>
using namespace std;
//1.引头文件
#include<fstream>

int main()
{
	//2.创建文件流
	ofstream ofs;          //ofstream输出流
	//3.打开文件
	ofs.open("test.text", ios::out);    //ios::out以写入的方式打开。//只写文件名默认创建在源文件所在文件夹
	//4.写文件
	ofs << "姓名:张三" << endl;
	ofs << "性别:男" << endl;
	ofs << "年龄:18" << endl;
	//5.关闭文件
	ofs.close();


	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 文件操作必须包含头文件<fstream>
  • 读文件可以利用ofstream,或者fstream类
  • 打开文件时候需要制定操作文件的路径,以及打开方式
  • 利用<< 可以向文件写数据
  • 操作完毕,要关闭文件
5.1.2读文件

读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多

读文件步骤如下:

  1. 包含头文件

    #include<fstream>

  2. 创建流对象

    ifstream ifs;

  3. 打开文件并判断文件是否打开成功

    ifs.open(“文件路径”,打开方式);

  4. 读数据

    四种方式读取

  5. 关闭文件

    ifs.close();

示例:

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//1.包含头文件
#include<fstream>
int main()
{
	//2.创建流对象
	ifstream ifs;       
	//3.打开文件,并判断是否打开成功
	ifs.open("test.text", ios::in);
	if (!ifs.is_open())
	{
		cout << "文件打开失败" << endl;
		return 1;
	}
	//4.读文件(四种方式)
	//第一种
	//char buf[1024] = { 0 };
	//while (ifs >> buf)    //全部读完返回假
	//{
	//	cout << buf << endl;
	//}
	//第二种
	/*char buf[1024] = { 0 };
	while (ifs.getline(buf, sizeof(buf)))
	{
		cout << buf << endl;
	}*/
	//第三种
	/*string buf;          //引用头文件<string>
	while (getline(ifs, buf))
	{
		cout << buf << endl;
	}*/
	//第四种(不推荐)
	char c;
	while ((c = ifs.get()) != EOF)   
	{
		cout << c;
	}
	
	//5.关闭文件
	ifs.close();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 读文件可以利用ifstream, 或者fstream类
  • 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
  • close 关闭文件
5.2二进制文件

以二进制的方式对文件进行读写操作

打开方式要指定为ios::binary

5.2.1写文件

二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write

函数原型:

ostream& write(conse char* buffer, int len);

参数解释:

字符指针buffer指向内存中的一段存储空间。len是读写的字节数

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
//1.包含头文件
#include<fstream>
class Person
{
public:
	char m_Name[64];
	int m_Age;
};
void test01()
{
	Person p = { "张三",18 };
	2.创建流对象
	//ofstream ofs;
	3.打开文件
	//ofs.open("Person.text", ios::out | ios::binary);
	//2和3可以合成一步
	ofstream ofs("Person.text", ios::out | ios::binary);
	//4.写入文件
	ofs.write((const char*)&p, sizeof(Person));
	//5.关闭文件
	ofs.close();
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;
}

总结:

  • 文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据
5.2.2读文件

二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read

函数原型:isstream& read (char *buffer,int len);

参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数

示例:

#include <iostream>
using namespace std;
//1.包含头文件
#include<fstream>
class Person
{
public:
	char m_Name[64];
	int m_Age;
};
void test01()
{
	Person p ;
	//2.创建流对象
	ifstream ifs;
	//3.打开文件
	ifs.open("Person.text", ios::in | ios::binary);
	
	//4.读文件
	ifs.read((char*)&p, sizeof(Person));

	cout << "姓名:" << p.m_Name << endl << "年龄:" << p.m_Age << endl;
	//5.关闭文件
	ifs.close();
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return 0;

总结:

  • 文件输入流对象 可以通过read函数,以二进制方式读数据
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