c++随记一(黑马程序员学习笔记)

1、当结构体作为参数直接输入函数中时,如果结构体过于大,则全部再复制一次开销也十分大,一般使用地址传参。如果怕被不小心更改,则在参数前加入const修饰。

2、常量指针 const int * p =&a
指针指向可以更改,但值不可更改。
指针常量 int * const p =&a
指针指向不可更改,但值可以更改。

3、无论什么类型的指针,32位系统下占4个字节,64位系统下占8个字节。

4、内存分为代码区、全局区、栈区和堆区。其中,代码区作用是存放二进制的代码由操作系统进行管理;全局区存放全局变量和静态变量,同时还包含了常量区,包括字符串常量和const修饰的全局常量,在程序结束后由操作系统释放;栈区存放局部变量,参数,由编译器自动释放,注意,不要返回局部变量的地址;堆区由程序员申请释放,程序结束时也会释放,一般用new来申请。

5、引用即起一个别名。如int &b = a。引用必须初始化,且引用在初始化后,不可以改变。引用传递函数参数时,形参也会修饰实参。引用函数返回值时,不要返回局部变量的引用,函数调用可以作为左值。C++内部引用本质就是指针常量.

6、如果函数有一个变量有了默认参数,那么这个默认参数往后都必须有默认参数。函数声明与函数实现里面只能有一个有默认参数。函数占位参数,如int aaaa(int),占位参数也可以有默认参数,如int aaaa(int = 10)。

7、函数重载(函数名相同)。满足条件:作用域相同,但函数参数不同或参数类型不同或顺序不同。返回值不能作为重载的条件(如void XXX和int XXX)。引用可以重载,const添加与不添加是两个不同的参数类型

8、C++封装继承多态。struct默认权限是Public,而class默认权限是私有。m设置成员属性私有可以自己控制读写,也可以检查数据的有效性。

9、构造函数和析构函数。用于初始化和清理。构造函数有参数,可以发生重载,而析构函数没有参数,不能重载。构造和析构如果自己不提供,编译器会自动空实现一个。构造函数可以分为无参构造和有参构造,或者分为普通构造和拷贝构造Person(const Person &p)。调用默认构造函数的时候,后面不要跟括号,直接Person p,否则编译器会把它当作函数声明。匿名对象,如Person(10),当前行结束后系统会回收。不要用拷贝构造函数初始化匿名对象,编译器会认为是重定义。
调用构造函数三种方法:

//1、括号法
Person p1;//默认构造函数
Person p2(10);//有参构造函数
Person p3(p2);//拷贝构造函数
//2、显示法
Person p1;
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
//3、隐式转换法
Person p4 = 10//与上面P2相同,有参构造
Person p5 = p4;

10、拷贝构造函数调用时机
(1)使用一个已经构造完毕的对象来初始化一个新的对象。(2)值传递的方式给函数参数传值。(3)以值方式返回局部对象(return p)。

11、构造函数调用规则。创建一个类编译器默认添加默认构造、析构函数、拷贝构造(值拷贝)。

12、浅拷贝:简单拷贝;深拷贝:堆区重新申请空间再进行拷贝。为了防止堆区内存重复释放,因此出现深拷贝。

13、静态成员函数只能访问静态成员变量,因为非静态成员变量无法区分究竟是哪个对象的。静态成员函数:所有程序共享同一个函数。静态成员函数也是有访问权限的。

14、成员变量和成员函数是分开存储的。空对象所占的内存空间为1。因为C++编译器给空对象一个字节的空间,为了区分空对象占内存的位置。非静态成员变量,属于类的对象上,静态成员变量不属于类的对象上。非静态成员函数和静态成员函数也不属于类的对象上。

15、this指针。(1)解决名称冲突。

class Person//这里就会导致编译器无法区分age
{
   
public:
    Person(int age)
    {
   age = age;}
    int age
}
class Person//this指针指向的是被调用的成员函数所属对象
{
   
public:
    Person(int age)
    {
   this->age = age;}
    int age
}

(2)返回对象本身用*this


                
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