1.概念
在对象间定义一个一对多的联系性,由此当一个对象改变了状态,所有其他相关的对象会被通知并且自动刷新。
2.结构图
- Subject:抽象被观察者,Subject把所有观察者对象保存在一个集合里,Subject可以有任意数量的观察者,Subject提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
- ConcreteSubject:具体被观察者,该角色将有关状态存入具体观察者对象,在Subject内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
- Observer:抽象观察者,是观察者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到Subject更改通知时更新自己
- ConcreteObserver:具体观察者,实体抽象观察者定义的更新接口,以便在Subject更改通知时更新自身的状态
3.实现demo
观察者模式这种发布-订阅的形式我们可以拿注册app账号举例,假设普通用户就是观察者,app公司是被观察者,有多个用户注册了该app账号,当这个app有活动需要发送消息的时候就会通知这些已经注册的用户。好了我们来看看用代码如何实现:
抽象被观察者(Subject)
抽象主题,提供了attach、detach、notify三个方法:
public interface Subject {
/**
* 增加订阅者
* @param observer
*/
public void attach(Observer observer);
/**
* 删除订阅者
* @param observer
*/
public void detach(Observer observer);
/**
* 通知订阅者更新消息
*/
public void notify(String message);
}
具体被观察者(ConcreteSubject)
微信公众号是具体主题(具体被观察者),里面存储了订阅该公众号的微信用户,并实现了抽象主题中的方法:
public class SubscriptionSubject implements Subject {
//储存注册了app的用户
private List<Observer> userlist = new ArrayList<Observer>();
@Override
public void attach(Observer observer) {
userlist.add(observer);
}
@Override
public void detach(Observer observer) {
userlist.remove(observer);
}
@Override
public void notify(String message) {
for (Observer observer : userlist ) {
observer.update(message);
}
}
}
抽象观察者(Observer)
里面定义了一个更新的方法:
public interface Observer {
public void update(String message);
}
具体观察者(ConcrereObserver)
用户是观察者,里面实现了更新的方法:
public class User implements Observer {
// 用户手机号
private String mobilePhone;
public User(String mobilePhone) {
this.mobilePhone= mobilePhone;
}
@Override
public void update(String message) {
System.out.println(mobilePhone+ "-" + message);
}
}
客户端调用
public class Client {
public static void main(String[] args) {
SubscriptionSubject mSubscriptionSubject=new SubscriptionSubject();
//创建用户
User user1=new User ("110");
User user2=new User ("119");
User user3=new User ("120");
//订阅公众号
mSubscriptionSubject.attach(user1);
mSubscriptionSubject.attach(user2);
mSubscriptionSubject.attach(user3);
//app更新发出消息给订阅的用户
mSubscriptionSubject.notify("app有打折活动啦");
}
}
结果
110-app有打折活动啦
119-app有打折活动啦
120-app有打折活动啦
4.使用观察者模式的场景和优缺点
使用场景
- 关联行为场景,需要注意的是,关联行为是可拆分的,而不是“组合”关系。
- 事件多级触发场景。
- 跨系统的消息交换场景,如消息队列、事件总线的处理机制。
优点
解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,从而使得各自的变换都不会影响另一边的变换。
缺点
在应用观察者模式时需要考虑一下开发效率和运行效率的问题,程序中包括一个被观察者、多个观察者,开发、调试等内容会比较复杂,而且在Java中消息的通知一般是顺序执行,那么一个观察者卡顿,会影响整体的执行效率,在这种情况下,一般会采用异步实现。
5.Android中的观察者模式
android源码中也有很多使用了观察者模式,比如OnClickListener、ContentObserver、android.database.Observable等;还有组件通讯库RxJava、RxAndroid、EventBus等;