结构体类型的声明
结构的基础知识
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构的每个成员可以是不同类型的变量
为什么需要结构体类型呢?
虽然我们已经知道了许多其他的元素类型的集合,比如数组,字符串,但是它们内部存放的都是想同类型的元素,像人,有名字,身高体重啊,是不同的元素类型,就需要用到结构体类型。
结构体的声明:(假如这里有一名学生)
struct student
{
char name[5];// 姓名
int age; // 年龄
char id[20]; // 学号
}s1, s2;// s1和s2也是结构体变量(这里只是让我们知道在创建结构体的时候可以顺便创建结构体变量,但是分号不能丢!)
// s1 s2 在大括号外,是全局变量。
int main()
{
// s是局部变量
struct student s;// 创建一个对象
return 0;
}
结构成员的类型
结构的成员可以是标量,数组,指针,甚至是其他结构体。
结构体初识化
结构体的初始化和数组类似。
举例(以上面代码为例):
struct student s = { "小张",20,"41190402222" };
这样就初始化完成了!
当结构体成员含有其他结构体的时候初始化:
struct student s = {{其他结构体的数据}, "小张",20,"41190402222" };
结构体成员访问
结构体变量访问成员
结构体变量的成员是通过操作符 . 来访问的,点操作符接受两个操作数
比如我们想打印出小张同学的名字
printf("%s", s.name);
同样我们也可以用指针的方式来实现。
#include<stdio.h>
struct student
{
char name[20];// 姓名
int age; // 年龄
char id[20]; // 学号
};
int main()
{
struct student s = { "小张",20,"41190402222" };// 创建一个对象
struct student* p = &s;// 把结构体变量s 的地址传给 结构体类型指针p
printf("%s", s.name);
printf("%s", (*p).name);// 通过指针的解引用来访问
printf("%s", p->name);// 通过 -> 操作符指向name
return 0;
}
结构体传参
举例:(写函数打印出小张的姓名,年龄,学号)
#include<stdio.h>
struct student
{
char name[20];// 姓名
int age; // 年龄
char id[20]; // 学号
};
void print(struct student s1)
{
// 接收的时候也要是结构体类型的变量接收
printf("%s %d %s", s1.name, s1.age, s1.id);
}
void print1(struct student* p)
{
printf("%s %d %s", p->name, p->age, p->id);
}
int main()
{
struct student s = { "小张",20,"41190402222" };
struct student* p = &s;
print(s);// 传值调用
print1(&s);// 传址调用
return 0;
}
print和print1相比较而言,功能性是一样的,但是print1更好一点。print传值调用,函数那边也要创建一个跟s一样大的空间来存放数据,从空间的角度讲,这浪费了一大块空间,但print1传址调用,只传过去了一个地址,只需要额外开一个指针大小的空间即可,而且print1可以改变s的值,而print不行。
函数传参的时候,参数是需要压栈的,如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
简而言之,第二种函数效率更高,功能性也更强大!
结论:结构体传参的时候,要传结构体的地址。