Java并发基础六:并发工具类(1)CountDownLatch

前言

CountDownLatch 是基于AQS共享模式特定场景开发的一种同步器,也是在JUC并发包里面的内容。功能:一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。 countdown英文是倒数的意思,"latch"在英文中也是锁的意思。组合在一起可以理解为倒计时锁,当你调用了这个类型对象中的await方法后,必须要等待这个锁倒数到0,才能继续运行。下面就一起学习下。

CountDownLatch 原理

CountDownLatch 定义了一个计数器,和一个阻塞队列, 通过设置一个计数器来实现的,当计数器的值递减为0之前,阻塞队列里面的线程处于挂起状态,计时器的初始化值为线程个数,当线程完成自身的任务后,调用countDown函数计数器会进行减一操作,直到计数器个数为0,意味着当前的所有任务已经完成,可以进行后续的任务操作。
在这里插入图片描述
说明: 需要注意的一点是CountDownLatch的计数是无法被重置的,计数为0结束。

CountDownLatch使用场景
  1. 多个人等一个信号后继续执行操作。 例如:5个运动员,等一个发令员的枪响。
  2. 一个人等多个人的信号。 例如:颁奖者等5个运动员全部跑完才开始进行颁奖。
使用实列
    //用于聚合所有的统计指标
    private static Map map=new HashMap();
    //创建计数器,这里需要统计3个指标
    private static CountDownLatch countDownLatch=new CountDownLatch(3);
    public static void main(String[] args) {
        //记录开始时间
        long startTime=System.currentTimeMillis();
​
        Thread countOrderThread=new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                try {
                    System.out.println("正在统计订单数量");
                    Thread.sleep(3000);//任务执行需要3秒
                    map.put("countOrder",2);//保存结果值
                    countDownLatch.countDown();//标记已经完成一个任务
                    System.out.println("统计订单数量完毕");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }}
        });
​
        Thread countGoodsThread=new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                try {
                    System.out.println("正在商品销量");
                    Thread.sleep(3000);//任务执行需要3秒
                    map.put("countGoods",3);//保存结果值
                    countDownLatch.countDown();//标记已经完成一个任务
                    System.out.println("统计商品销量完毕");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }}
        });
​
        Thread countmoneyThread=new Thread(new Runnable() {
            public void run() {
                try {
                    System.out.println("正在总销售额");
                    Thread.sleep(3000);//任务执行需要3秒
                    map.put("countmoney",4);//保存结果值
                    countDownLatch.countDown();//标记已经完成一个任务
                    System.out.println("统计销售额完毕");
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }}
        });
        //启动子线程执行任务
        countGoodsThread.start();
        countOrderThread.start();
        countmoneyThread.start();try {
            //主线程等待所有统计指标执行完毕
            countDownLatch.await();
            long endTime=System.currentTimeMillis();//记录结束时间
            System.out.println("------统计指标全部完成--------");
            System.out.println("统计结果为:"+map.toString());
            System.out.println("任务总执行时间为"+(endTime-startTime)/1000+"秒");
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
CountDownLatch 常用方法说明
CountDownLatch(int count); //构造方法,创建一个值为count 的计数器。await();//阻塞当前线程,将当前线程加入阻塞队列。await(long timeout, TimeUnit unit);//在timeout的时间之内阻塞当前线程,时间一过则当前线程可以执行,countDown();//对计数器进行递减1操作,当计数器递减至0时,当前线程会去唤醒阻塞队列里的所有线程。
CountDownLatch 源码解析

CountDownLatch中最主要的两个函数是 countDown()await() ,现在就假设存在A、B、C、D 四个线程是进行countdown操作(也就是执行任务),线程E、F 是await操作(等待ABCD四个任务完成后方可通过栅栏)

在使用过程中,计数器格式是线程执行任务的个数,本文中也就是4,在起初设置的时候应该有 new CountDownLatch(4),调用CountDownLatch(int count)构造方法时会实例化一个sync实例: CountDownLatch中的AQS同步状态被用作记录剩余倒数次数
首先看下构造函数源码:

public CountDownLatch(int count) {
        if (count < 0) throw new IllegalArgumentException("count < 0");
        //实例化sync同步器
        this.sync = new Sync(count);
}
Sync(int count) {
            //这里AQS的state代表计数器的值
            setState(count);
}
private static final class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
        private static final long serialVersionUID = 4982264981922014374L;
        Sync(int count) {
            setState(count);
        }
}

然后看看await方法,现在假设E、F线程是await操作的

public void await() throws InterruptedException {
    // 支持中断的共享模式锁
    sync.acquireSharedInterruptibly(1);
}

public final void acquireSharedInterruptibly(int arg)
        throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        // 当前的线程如果出现中断了,则抛出一个新的中断异常事件
        throw new InterruptedException();
        
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        // 返回true,也就表示还包含了没有完成任务的线程,当前线程需要尝试获取锁
        doAcquireSharedInterruptibly(arg);
}

protected int tryAcquireShared(int acquires) {
        return (getState() == 0) ? 1 : -1;
        // 尝试获取当前状态是否是0
        // 如果当前计时器数据为0,则认为可以获取了,返回1,否则返回-1
}

到现在EF两个线程在执行await时,肯定都会进入到doAcquireSharedInterruptibly中

private void doAcquireSharedInterruptibly(int arg)
    throws InterruptedException {
     // 情况1 创建一个共享模式的节点插入到CHL队列中,会确保线程安全的
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head) {
                // 如果当前节点的前节点是head,头节点
                int r = tryAcquireShared(arg);
                // 不调用countdown,不可能进入到这里。直接去堵塞线程吧
                if (r >= 0) {
                    // 大于0 则意味着任务线程计数器减小到0了,可以唤醒下一个节点操作了
                    // 将当前节点设置为头结点并唤醒doReleaseShared()下个节点 
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                // 把前节点状态设置为-1,然后返回false
                // 然后再次运行到这里时,进入到park中,线程挂起
                // 注意!被唤醒的线程也是在这里继续执行的,等下还会回过头来到这里的
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
        Node h = head; // Record old head for check below
        setHead(node);
        if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
            (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
            Node s = node.next;
            if (s == null || s.isShared())
                doReleaseShared();
        }
    }
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        int ws = pred.waitStatus;
        if (ws == Node.SIGNAL)
            return true;
        if (ws > 0) {
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
            // 第一个节点ws=0 直接进这里值为SIGNAL 然后下面返回False进到上层方法二次循环返回true,意味需要线程挂起。
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }    
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }

至此,await()方法就分析完了,如果还不理解就通过图解回顾下:

  1. 在线程E通过addWaiter方法操作后,CHL队列变成
    在这里插入图片描述
  2. 在for循环的第一遍把头结点的waitStatus值设置为-1,返回false
  3. 在for循环的第二部发现头结点状态位-1,返回true,进入到park中线程挂起
    image
  4. 然后在线程F进来的时候,同理也会进入到该CHL队列中,最后的情况如下图
    在这里插入图片描述
    现在EF就是执行了await函数后进入到CHL队列中被挂起了,一直在等待直到ABCD四个线程完成了各自的任务使得status=0
现在再看看第二个函数countDown函数的操作细节
public void countDown() {
    sync.releaseShared(1);
}

public final boolean releaseShared(int arg) {
    // 调取countDown函数尝试去将state减为0,判断等于0时返回true,此时则去释放线程
    if (tryReleaseShared(arg)) {
        // 只有最后一个通过CAS操作后把status变成0的线程会返回true
        // 否则都是返回false
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
            for (;;) {
                int c = getState();
                // 这块为啥=0返回false下面等于0确返回true?首次进入不可能为0,刚进入就为0就不用后续操作了
                if (c == 0)
                    return false;
                int nextc = c-1;
                if (compareAndSetState(c, nextc))
                    return nextc == 0;
            }
        }

ABCD四个线程调用countDown 方法时,基本上只会进行CAS减一操作,而只有最后一个完成任务的线程会返回true,然后调用doReleaseShared方法,也就是说只有一个线程会去开启唤醒CHL队列的线程
现在假设D线程执行了最后一个CAS减一操作,然后触发了唤醒操作

private void doReleaseShared() {
    for (;;) {
        Node h = head;
        if (h != null && h != tail) {
            //  如果队列存在有效节点数据
            int ws = h.waitStatus;
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                // 头结点的状态位-1,可以唤醒头部后置节点
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    continue;            
                // 此时头部节点状态位0,修改头部节点而且进行唤醒操作    
                // 这个地方就是开始唤醒头结点的下个节点的操作,也就是样例中的E节点
                unparkSuccessor(h);
            }
            else if (ws == 0 &&
                     !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                continue;                // loop on failed CAS
        }
        if (h == head)                   // loop if head changed
            break;
    }
}
private void unparkSuccessor(Node node) {
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

现在由当前执行中的任务线程D通过unpark操作,唤醒了CHL队列的E节点所在线程,再次来到了doAcquireSharedInterruptibly方法中,E线程继续运行

final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
    // E节点的前节点就是head,node节点就是E本身
    int r = tryAcquireShared(arg);
    if (r >= 0) {
        // 现在所有的任务现场都进行了减一操作,r一定大于0的
        setHeadAndPropagate(node, r);
        // node节点设置为head节点
        p.next = null; // help GC
        failed = false;
        return;
    }
}

private void setHead(Node node) {
    head = node;
    node.thread = null;
    node.prev = null;
}

private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
    Node h = head; // Record old head for check below
    setHead(node);
    // 把node节点设置为head节点
   
    if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
        (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.isShared())
            // 然后又开始了唤醒CHL队列的其他节点线程(此处是F线程节点)
            doReleaseShared();
    }
}

E线程经过了setHeadAndPropagate方法之后,CHL队列变成了如下图所示,图中并未画出线程E节点,是因为现在E节点正处于运行中,不在CHL队列中
在这里插入图片描述
doAcquireSharedInterruptibly 函数中每个步骤看上去并不具备线程安全的特性,那么其是如何保证线程安全的呢?因为每次添加节点都是在tail处添加节点,而唤醒则是都是从head节点开始进行唤醒操作的,能够很好的从业务上避免线程安全的问题

后续又经过了把原头结点进行GC回收操作,其await操作完成,也进行了现在F的唤醒操作

现在CHL队列如下图所示
在这里插入图片描述
现在进行唤醒F线程的操作,又来到了doReleaseShared方法,注意是E线程调用的此方法

private void doReleaseShared() {
    for (;;) {
        Node h = head;
        if (h != null && h != tail) {
            //  如果队列存在有效节点数据
            int ws = h.waitStatus;
            if (ws == Node.SIGNAL) {
                // 头结点的状态位-1,可以唤醒头部后置节点
                // 现在的头结点状态位确实为-1,可以唤醒
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    // CAS设置头结点失败,继续轮询操作
                    // 此处为问题1,后面会重点解释为什么会出现该类情况
                    continue;            
                // 此时头部节点状态位0,修改头部节点而且进行唤醒操作    
                // 这里就是唤醒F节点的操作入口LockSupport.unpark(s.thread);
                unparkSuccessor(h);
            }
            else if (ws == 0 &&
                     !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                     // 头结点为0,然后进行CAS设置为-3失败了,继续轮询
                     //  问题2,为什么会出现CAS失败的情况
                continue;                // loop on failed CAS
            }
            if (h == head)                   // loop if head changed
                // 经过上面的操作,E线程唤醒任务完成,本身退出该for循环
                break;
    }
}

在这里插入图片描述
然后又进入到unpark中唤醒F线程的操作,而E线程本身进入到break中,完成任务。

E线程经历了加入到CHL队列中主动挂起被前置节点(头节点)唤醒CAS操作设置自身状态为0唤醒下一个节点等五个主要步骤后完成await操作,进入到下一步。

总结

相比AQS而言,CountDownLatch还是相对简单的,使用了AQS的共享模式,当任务完成后,由最后一个线程开启唤醒的操作,然后由头结点开始一个接着一个进行唤醒,因为线程的无序性,加上CAS乐观的保证线程安全,CountDownLatch分享至此结束。

参考:
Demo:https://www.cnblogs.com/linjiqin/p/4509882.html
https://www.jianshu.com/p/fb454a523a0f
https://yq.aliyun.com/articles/689069

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