【团结引擎】将3dMAX带模型的动画导入团结引擎并执行

【团结引擎】将3dMAX带模型的动画导入团结引擎并执行

1、首先将模型打包为FBX导入引擎
2、然后在团结引擎中点击模型右侧的小按钮在这里插入图片描述,展开后会显示模型及在max里做好的动画在这里插入图片描述,选中take001这个动画后复制粘贴一个新的出来(可放到后面要做的动画的同一目录)。
3、模型拖入scene,然后选择unpack或不进行此操作。
4、选中模型后,使用CTRL+6快捷键创建动画,会生成Aniamtor Controller和Animation Clip,在这里插入图片描述,双击Aniamtor Controller后将其中的motion替换为第2步骤中粘贴出来的clip,实现导入3dmax制作的动画并可以实现编辑动画节点的功能。在这里插入图片描述

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