【Unity、3DMax、catia】3个问题及解决方案

文章讲述了在使用Unity和3DMax时遇到的三个问题及其解决方案:1)Unity中导出的树木细节丢失,可通过调整Quality设置改善;2)打包后的材质变暗,需进行灯光烘培;3)3DMax模型转为exe展示,需通过Catia导出并设置RightManager属性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

问题1 在Unity打包导出树木等相对细节的资源时,在unity中看是正常的树,导出后树的精细度不足?

解决方案:

file->build setting->Player Settings->Quality,然后设置Quality即可
在这里插入图片描述

问题2 在Unity打包导出材质时,在工程中材质是正常的,但打包后材质暗,为灯光和材质的问题?

解决方案:

window->Rendering->Lighting Setting,勾选相应参数,然后选择Generate Lighting进行烘培,注意同时将场景中的实时光照均修改为烘焙光。
烘培参考
参考网址1
参考网址2
在这里插入图片描述

问题3 将3dMax的模型如何转换为exe形式展示?

解决方案:

3dMax中导出为.SAT文件格式,然后导入到catia中,在catia中另存为程序包,在另存为选项中,勾选Right Manager中相应属性,选择展示树等。
在这里插入图片描述

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