【C++学习笔记(八)】之类对象作为类成员时,构造函数与析构函数的调用顺序(附代码,有详细注释)

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老规矩–妹妹镇楼:

类对象作为类成员时,构造函数与析构函数的调用顺序:

       类对象作为类成员时候,构造顺序先将类对象一一构造,然后构造自己, 析构的顺序是相反的

举例:

       下面代码,Person类中包含了Phone类对象,Game类对象,构造函数首先构造Phone类对象,再构造Game类对象,最后构造Person类对象。析构函数的调用顺序为先Person类对象,然后Game类对象,最后Phone类对象,与构造函数的调用顺序是相反的。

代码如下,有详细注释:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Phone
{
public:
	Phone()
	{
		cout << "手机的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Phone(string name)
	{
		cout << "手机的有参构造调用" << endl;
		m_PhoneName = name;
	}
	
	~Phone()
	{
		cout << "手机的析构函数调用" << endl;
	}

	string m_PhoneName;

};

class Game
{
public:
	Game()
	{
		cout << "Game的默认构造函数调用" << endl;
	}
	Game(string name)
	{
		cout << "Game的有参构造调用" << endl;
		m_GameName = name;
	}
	~Game()
	{
		cout << "Game的析构函数调用" << endl;
	}

	string m_GameName;

};

class Person
{
public:
	Person()
	{
		cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
	}

	Person(string name, string phoneName, string gameName) : m_Name(name), m_Phone(phoneName), m_Game(gameName)
	{
		cout << "Person的有参构造调用" << endl;
		//m_Name = name;
	}

	void playGame()
	{
		cout << m_Name << " 拿着《" << m_Phone.m_PhoneName << "》牌手机 ,玩着《" << m_Game.m_GameName << "》游戏" << endl;
	}

	~Person()
	{
		cout << "Person的析构函数调用" << endl;
	}

	string m_Name; //姓名
	Phone m_Phone; //手机
	Game m_Game; //游戏
};

//类对象作为类成员时候,构造顺序先将类对象一一构造,然后构造自己, 析构的顺序是相反的
void test01()
{
	Person p("狗蛋","苹果","切水果");
	p.playGame();
}

int main(){

	test01();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}
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