Java EE 进程&线程

JavaEE 进程&线程

1. 进程

1.1 概念

什么是进程?

进程是操作系统对一个正在执行的程序的一种抽象

我们可以打开任务管理器,里面每个正在执行的程序就是一个进程:

在这里插入图片描述

: 我们可以认为,程序 = 进程 (跑起来的程序) / 可执行文件(没有运行起来的程序)

而对于进程来说,它们在执行的过程中都需要消耗一定的硬件资源

在这里插入图片描述

结论:

  • 进程是系统分配资源的基本单位

  • 内存管理:每个进程的内存是彼此独立,互不干扰的。通常情况下,进程A不能直接访问进程B的内存,这种情况也称为进程独立性

  • 进程间通信:虽然有进程的独立性,但有时候也需要多个进程相互配合完成某个工作,这个时候就要用到进程间通信。进程间通信和进程的“独立性”并不冲突,系统提供一些公共的空间(多个进程都能访问到的),让两个进程借助这种公共空间来交互数据

1.2 进程管理

在操作系统中,进程管理可以分为两个步骤:

  1. 先描述: 使用PCB将核心属性描述出来
  2. 再组织: 使用一定的数据结构(在Linux中一般使用链表),把对应进程的PCB串到一起

下面将对PCB进行具体解释~

1.3 PCB (Process Control Block)

PCB 是指操作系统中的进程控制块Process Control Block),也称为任务控制块(Task Control Block)。每个正在运行或等待执行的进程都有一个对应的 PCB

进程的一些重要信息就存储在PCB中:

  • PID(Process ID)进程的身份标识,系统会保证同一个机器上,在同一时刻每个进程的pid都是唯一的;

  • 内存指针(Memory Pointers):描述进程使用内存资源的详细情况,如哪里存放数据,哪里存放指令;

  • 文件描述符表(File descriptor table):描述进程使用了的硬盘的相关信息;

  • 优先级(Process Priority):表示进程的相对重要性或优先级。操作系统可以根据进程的优先级来进行调度,以决定哪个进程先执行;

  • 进程状态(Process State):记录进程当前的状态,如运行、就绪,阻塞(等待控制台输入)等。这是操作系统用于判断进程是否可以执行的关键信息;

  • 进程调度(Process Scheduling):针对每个进程占据了cpu多长时间进行一个统计,根据这个统计结果来进一步的调整调度的策略;

  • 上下文(Context):类似于存档与读档。其中保存上下文就是把CPU的关键寄存器中的数据保存到内存中(PCB的上下文属性中),而恢复上下文就是把内存中的关键寄存器中的数据加载到CPU的对应寄存器中

PCB扮演着操作系统中的重要角色,通过保存和维护进程的状态和上下文信息,操作系统可以在进程之间进行切换和调度!!

2. 线程

引子:进程的使用能够解决“并发编程”的问题,但进程本身在进行频繁创建和销毁的时候,开销也比较大(开销主要体现在资源的申请和释放上),而线程能够解决这个问题!

2.1 概念

什么是线程?

一个线程就是一个“执行流”,每个线程之间都可以按照顺序执行自己的代码,多个线程之间可以“同时”执行多份代码

线程也可以称为“轻量级进程”,在进程的基础上做出了改进,同时,线程在系统中的调度规则和进程是一样的,线程的PCB中也有状态、优先级、上下文、记账信息…

2.1 线程与进程的区别

  • 进程是包含线程的,每个进程至少有一个线程存在,即主线程

  • 进程和进程之间不共享内存空间,而线程与线程之间共享一个内存空间;

    在这里插入图片描述

    多个线程的PCB中的内存指针都指向同一个内存空间,这就意味着只有在创建第一个线程的时候需要从系统中分配资源,后续的线程就不必分配,直接共用前面分配的资源就可以,这大大降低了资源频繁申请释放带来的开销!

  • 进程是系统分配资源的基本单位,线程是系统调度的基本单位

  • 进程与进程之间不会相互影响,一个进程挂了一般不会影响其它正在执行的进程,但线程不一样,一旦一个线程挂了很可能会把同个进程中的其它线程一起带走,导致整个进程一起崩溃;

  • 因为共享同一个内存空间,同一个进程中的线程可能会相互干扰,从而造成线程安全问题;

  • 线程也不是越多越好,线程太多调度开销也会很大

2.3 创建线程

创建线程有以下几种方式:

  1. 继承Thread类

    • 先继承Thread来创建一个线程类

      class MyThread extends Thread {
          @Override
          public void run() {
              System.out.println("这里是线程运行的代码");
          }
      }
      
    • 创建MyThread类的实例

      Thread myThread = new MyThread();
      
    • 调用start方法启动线程

      myThread,start(); //线程开始运行
      

      在这里插入图片描述

    从上述代码可以发现,我们并没有用对象.方法名的方式调用run方法,但却依旧能够执行run方法,关键就在于:

    • 线程在调用start()方法的时候才正式构建
    • run()方法相当于这个线程的入口方法,此处的run方法不需要我们手动调用,而会在线程创建好之后(即调用start方法后)被JVM自动调用执行
  2. 实现Runnable接口

    • 实现Runnable接口

      class MyRunnable implements Runnable {
          @Override
          public void run() {
              System.out.println("这是线程运行的代码");
          }
      }
      
    • 创建Thread类实例,调用Thread的构造方法时将Runnable对象作为target参数

      Thread t = new Thread(new MyRunnable());
      
    • 调用start方法

      t.start(); //线程开始运行
      

      在这里插入图片描述

  3. 匿名内部类创建Thread子类对象

    package demo1;
    
    public class DemoThread3 {
        public static void main(String[] args) {
            Thread t1 = new Thread() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("使用匿名类创建Thread子类对象");
                }
            };
            t1.start();
        }
    }
    

    在这里插入图片描述

  4. 匿名内部类创建Runnable子类对象

    package demo1;
    
    public class DemoThread5 {
        public static void main(String[] args) {
    
            Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("使用匿名类创建Runnable子类对象");
                }
            });
            t2.start();
        }
    }
    

    在这里插入图片描述

  5. 使用lambada表达式创建Runnable子类对象

    package demo1;
    
    public class DemoThread5 {
        public static void main(String[] args) {
            Thread t3 = new Thread(() -> {
                System.out.println("这里使用lambda表示式相当于实现Runnable接口并重写了run方法");
            });
            t3.start();
        }
    }
    

    在这里插入图片描述
    因为lambda表达式写起来比较简洁,所以我们一般使用lambda表达式来创建线程。

  • 1
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值