生成迷宫算法

一个困扰了我很久的问题,如何生成一个有通路且足够复杂的迷宫

后来,我发现了一个很特别的思路,如果对深度优先遍历算法加入一个随机化的能力,生成的就是一个迷宫,为了增加迷宫的复杂性,我选择从终点搜索到起点的方法,而不是从起点搜索到终点的方法。

由于迷宫需要用UI显示,故我用C#写了以下的算法。。。

 

迷宫的入口是左上角,出口时右下角

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值