lvgl UI框架 lv_anim_path_ease_out函数

LVGL UI框架中的lv_anim_path_ease_out函数用于创建动画的缓动曲线,提供缓慢开始、加速然后减速的效果。该函数接受一个自定义路径回调函数,返回缓动曲线指针,常用于设置动画对象的路径。通过示例展示了如何使用该函数创建动画,缓动曲线可以增强动画的平滑度和自然感。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在LVGL UI框架中,lv_anim_path_ease_out函数是一个路径函数,用于创建动画效果的缓动曲线。它提供了一种缓慢开始、逐渐加速并在结束时减速的效果。

以下是lv_anim_path_ease_out函数的一般用法:

const lv_anim_path_t * lv_anim_path_ease_out(const lv_anim_path_cb_t custom_cb);

参数说明:

  • custom_cb:自定义的路径回调函数。如果不需要自定义路径函数,可以将其设置为NULL

该函数返回一个指向缓动曲线的常量指针,可用于作为动画对象(lv_anim)的路径函数。

示例代码如下所示:

// 创建一个动画对象
lv_anim_t anim;
lv_anim_init(&anim);

// 设置路径函数为 lv_anim_path_ease_out
lv_anim_set_path(&anim, lv_anim_path_ease_out);

// 设置其他动画参数
lv_anim_set_var(&anim, obj);
lv_anim_set_exec_cb(&anim, (lv_anim_exec_xcb_t)anim_cb);
lv_anim_set_values(&anim, start_value, end_value);
lv_anim_set_time(&anim, duration);

// 启动动画
lv_anim_start(&anim);

在这个示例中,首先创建了一个动画对象 anim。然后使用 lv_anim_set_path 函数将路径函数设置为 lv_anim_path_ease_out,从而创建了一个缓动曲线效果。接下来,设置了其他动画参数,例如目标对象、执行回调函数、起始值、结束值和动画时间。最后,通过调用 lv_anim_start 函数启动动画。

缓动曲线可以控制动画的速度变化,使其在开始时较慢,逐渐加速,并在接近结束时减速。这种效果可以增强动画的平滑和自然感。你可以根据需要使用不同的路径函数来创建不同的动画效果。

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