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前段时间写项目时遇到了一个问题,就是从网络获取图片资源的问题,总是出现OOM异常,经过几天的努力,终于处理的还算是可以使用,OOM的处理一直都是很头疼的问题.对于三级缓存的处理也是每个项目所必不可少的,所以我打算把我的学习心的写下来,以下主要针对三级缓存的原理,以及一些知识点进行详细的叙述,有不对的地方还希望大家能多加点评,指正
一.前言
首先再说三级缓存之前我们首先了解一下垃圾回收机制
下面是目前我所了解的几种引用关系
(一).强引用(StrongReference)
垃圾回收机制不会回收强引用所指向的内存,就算系统内存不足报出内存溢出(OOM)异常,导致系统崩溃
垃圾回收机制也不会去回收强引用的内容来解决内存不足的问题.
//强引用,也就是一般引用,使用new关键词新建出来的引用关系
ImageView imageview = new ImageView();
(二).软引用(SoftReference)
如果一个对象只具有软引用,则内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它;
如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。
软引用可用来实现内存敏感的高速缓存
(三).弱引用(WeakReference)
弱引用与软引用的区别在于:弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。
在垃圾回收器线程扫描它所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,
不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程,
因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。
(四).虚引用(PhantomReference)
“虚引用”顾名思义,就是形同虚设,与其他几种引用都不同,虚引用并不会决定对象的生命周期。
如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。
二.三级缓存原理
真如下图所示,
1.首先我们从内存中获取bitmap,
2.1.如果获取的bitmap != null,直接加载到ImageVIew
2.2.如果获取的bitmap==null,那么将继续从硬盘获取bitmap
3.1如果从硬盘获取的bitmap !=null,加载到ImageView.同时将bitmap缓存到内存缓存中
3.2如果从硬盘获取的bitmap == null,继续从网络获取
4.1从网络获取到图片,然后
4.2.加