23种设计模式 -----Day03:装饰者模式

目录

简介

        设计原则

        定义

        特点

        适用性 

        装饰模式(Decorator)结构图

        模式简化

        优缺点

                优点  

                缺点 

实例

        装饰类文件Person.h

        客户端文件


简介

        装饰者模式是指 在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它通过创建一个包装对象,也就是 装饰 来包裹真实的对象。

        设计原则

        多用组合,少用继承:

                利用继承设计子类行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会集成到相同的行为。然而,如果能够利用组合的做法扩展对象的行为,就可以在运行时动态的进行扩展。

        类应设计的对外扩展,对修改关闭。

        定义

23种设计模式之一,装饰模式(DecoratorPattern),又叫装饰者模式。动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活[DP]。

        特点

        装饰对象和真实对象由相同的接口。这样客户端对象就能以和 真实对象相同的方式和装饰对象交互。

        装饰对象必须包含一个真实对象的引用

        装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。

        装饰对象可以在转发这些请求之前或之后增加一些附加功能。确保在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加功能。在面向对象的设计中,通常时通过继承来实现对给定类的功能扩展。

        适用性 

        需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。

        需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。

        需要增加由一些基本功能排列组合而产生的非常强大的功能,从而使继承关系变的不现实。

        装饰模式(Decorator)结构图

Component ([kəmˈpəʊnənt] 组成部分,零件):定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。

 concreteComponent:具体的对象,也可以给这个对象添加一些职责。

Decorator:装饰抽象类,继承自Component,从外类来扩展Component类的功能,但是对于Component来说,是无需知道Decorator的存在。

concreteDecorator:具体的装饰对象, 起到给Component添加职责的功能[DPE]。

        模式简化

        如果只有一个concreteComponent类而没有抽象的Component接口时,可以让Decorator继承ConcreteComponent。

        如果只有一个concreteDecorator类时,可以将Decorator和concreteDecorator合并。

        优缺点

                优点  

        Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。

        通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多找那个不同行为的组合。

                缺点 

        这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。

        装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过多使用,会使程序变得很复杂。



实例

        装饰类文件Person.h

#pragma once
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
/// <summary>
/// 装饰者模式
///   ConcreteComponent :具体的组成部件
/// </summary>
class Person
{
public:
	Person() {

	}
	Person(string name) {
		this->name = name;
	}
	virtual void Show() {
		cout << "装扮的" << name << endl;
	}
private:
	string name;
};
/// <summary>
/// 服饰类  Decorator  装饰抽象类
/// </summary>
class Finery :public Person {

public:
	void Decorate(Person* component)//打扮
	{
		this->component = component;
	}
	 void Show() override {
		 if (component != nullptr) {
			 component->Show();
		 }
	}
protected:
	Person *component;//组成部件  零件  实际上就是包装的对象
};
/// <summary>
/// Decorator  具体装饰类
/// </summary>
class Tshirts :public Finery {
public:
	void Show() override {
		
		cout << "大T恤";
		Finery::Show();
		
	}
};

class BigTrouser :public Finery {
public:
	void Show() override {
		cout << "垮裤";
		Finery::Show();
	}
};
class Sneakers :public Finery {
public:
	void Show() override {
		cout << "破球鞋";
		Finery::Show();
	}
};
class Suit :public Finery {
public:
	void Show() override {
		cout << "西装";
		Finery::Show();
	}
};
class Tie :public Finery {
public:
	void Show() override {
		cout << "领带";
		Finery::Show();
	}
};
class LeatherShoes :public Finery {
public:
	void Show() override {
		cout << "皮鞋";
		Finery::Show();
	}
};

        客户端文件

#include<iostream>
using namespace std;
#include"Person.h"

int main(int argc, char* argv[]) {
	Person *xc = new Person("小菜");

	cout << "\n第一种装扮:\n";


	Sneakers* pqx = new Sneakers();
	BigTrouser* kk = new BigTrouser();
	Tshirts* dtx = new Tshirts();
	//装饰过程
	pqx->Decorate(xc);
	kk->Decorate(pqx);
	dtx->Decorate(kk);
	dtx->Show();

	cout << "\n第二种装扮:\n";

	LeatherShoes* px = new LeatherShoes;
	Tie* ld = new Tie;
	Suit* xz = new Suit;
	//装饰过程
	px->Decorate(xc);
	ld->Decorate(px);
	xz->Decorate(ld);
	xz->Show();



	system("pause");
	return 0;
}

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