设计模式---外观模式(C++实现)

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性 , 并向客户端提供了可以访问系统的接口,这个接口使得子系统更加容易使用。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和现有系统类方法的委托调用。


意图

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面 , 外观模式定义了一个高层接口,这个接口使子系统更加容易使用。


解决问题

降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之接口。


如何解决

客户端不与系统耦合,外观类与系统耦合。


优点


1.减少系统相互依赖

2.提高灵活性

3.提高了安全性

缺点

不符合 开闭原则,如果要改东西,继承重写都不合适


使用场景


1.为复杂的模块或者子系统提供外界访问的模块

2.子系统相对独立

3.预防低水平人员带来的风险


注意事项


在层次化结构中,可以使用外观模式定义系统中每一层的入口。


外观模式的结构图:



C++实现


//外观模式Facade Pattern
/*
	应用示例:
	假如你想吃一顿大餐,那么我想你要,首先去买菜,然后回到家后自己做菜,最后吃完饭以后要洗碗打扫。
	这么一来你需要3个类,Shopper, Cook, Dishwasher, 分别来完成买菜,做菜,洗碗等工作,显然这非常麻烦,能不能简化这个过程?当然可以!去餐馆吃。
	餐馆这时候显然就是外观模式了,他把复杂的过程封装到内部,用户不用关心细节。
*/

class Shopper //采购类
{
public:
	void shopGoods()
	{
		cout <<"买菜" << endl;
	}
};
class Cook   //厨师类
{
public:
	void DoCook()
	{
		cout << "做饭" << endl;
	}
};
class  DishWasher  //洗碗
{
public:
	void washDish()
	{
		cout << "洗碗"<< endl;
	}
};
class Restaurant
{
public:
	Restaurant()
	{}
	void HaveMeal()
	{
		m_shopper.shopGoods();
		m_cook.DoCook();
		m_washer.washDish();
	}
private:
	Shopper m_shopper;
	Cook m_cook;
	DishWasher m_washer;
};


客户端:


int test_Facade() //外观 模式
{
	Restaurant rt;
	rt.HaveMeal();
	system("pause");
	return 0;
}




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