备忘录模式(Memento Pattern)保存对象的某个状态,以便在适当的时候恢复。备忘录模式属于行为型模式。
意图
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
解决问题
备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。
如何解决
通过一个备忘录类专门存储对象的状态。
优点
1. 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便的恢复到某个历史状态
2. 实现了信息的封装,使得用户不需要关系保存的细节
缺点
消耗资源。如果类成员变量过多,肯定会占用比较大的资源,而且没保存一次都会消耗一定的内存
注意事项
1. 为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类
2. 为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式
C++实现
举例子:
我们玩单机游戏的时候总会遇到老婆大人的各位事情,一会去买瓶醋了,一会去打个酱油了,会耽误我们玩游戏的进程,但是此时我们能有“保存游戏”这个宝贝,我们的主基地不会在我们打酱油的时候被对手拆掉。
UML类图
code:
//备忘录模式
/*
Originator:负责创建一个备忘录Memento,并且记录当前时刻它的内部状态
Memento:存储Originator对象的内部状态,并且防止Originator以外的对象访问备忘录Memento
Caretaker : 保存备忘录Memento
*/
class Memento
{
private:
string state;
public :
Memento(string _state = "")
{
state = _state;
}
string GetState()
{
return state;
}
void SetState(string _state)
{
state = _state;
}
};
class Originator
{
private:
string state;
public:
Originator()
:state("")
{}
string GetState()
{
return state;
}
void SetState(string _state)
{
state = _state;
}
Memento CreateMemento()
{
return Memento(this->state);
}
void RestoreMemento(Memento memento) //恢复
{
this->SetState(memento.GetState());
}
};
class Caretaker
{
Memento memto;
public:
Memento getMemento()
{
return memto;
}
void setMemento(Memento mem)
{
this->memto = mem;
}
};
客户端:
int test_Memento() //备忘录模式
{
Originator ori;
ori.SetState("状态1");
cout << "初始状态:" << ori.GetState() << endl;
//保存状态
Caretaker taker;
taker.setMemento(ori.CreateMemento());
ori.SetState("状态2");
cout << "改变后的状态:" << ori.GetState() << endl;
//恢复状态
ori.RestoreMemento(taker.getMemento());
cout << "恢复后状态:" << ori.GetState() << endl;
system("pause");
return 0;
}