UDP客户端在建立了插口后会直接用sendto函数发送数据,还隐含了一个操作,
那就是在发送数据之前,UDP会首先为该插口选择一个独立的UDP端口(在1024
-5000之间),将该插口置为已绑定状态。如果一个UDP客户端在建立了插口后
首先用bind函数指明了本地地址/端口,也是可以的,这样可以强迫UDP使用指
定的端口发送数据。(事实上,UDP无所谓服务器和客户端,这里的界限已经模
糊了。)
//服务端
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 502
void do_echo(int sockfd, struct sockaddr *pcliaddr, socklen_t clilen)
{
int n;
socklen_t len;
char mesg[MAXLINE];
for(;;)
{
len = clilen;
/* waiting for receive data */
n = recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len);
mesg[n-1]=0;
printf("recvfrom data:%s\n",mesg);
/* sent data back to client */
sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len);
}
}
int main(void)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); /* create a socket */
/* init servaddr */
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.si