网络编程之TCP/UDP及其流程比较

本文详细探讨了TCP与UDP在网络编程中的区别,包括面向连接与数据报方式的特点,并介绍了多进程与单进程服务器及客户端的编程流程。通过实例代码展示了服务器和客户端的实现,帮助理解TCP和UDP在实际应用中的选择与操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、TCP与UDP的区别

1、基于连接与无连接
2、对系统资源的要求(TCP较多,UDP少)
3、UDP程序结构较简单
	流模式与数据报模式
	TCP保证数据正确性,UDP可能丢包
	TCP保证数据顺序,UDP不保证

二、具体编程时的区别

1、socket()的参数不同
2、UDP Server不需要调用listen和accept
3、UDP收发数据用sendto/recvfrom函数
4、TCP:地址信息在connect/accept时确定
   UDP:在sendto/recvfrom函数中每次均 需指定地址信息
5、UDP:shutdown函数无效

三、部分满足以下几点要求时,应该采用UDP 面向数据报方式

1、网络数据大多为短消息
2、拥有大量Client
3、对数据安全性无特殊要求
4、网络负担非常重,但对响应速度要求高

在这里插入图片描述
四、服务器程序流程(多进程):

1、程序初始化
2、填写本机地址信息
3、绑定并监听一个固定的端口
4、收到Client的连接后建立一个socket连接
5、产生一个新的进程与Client进行通信和信息处理
6、子通信结束后中断与Client的连接

五、客户端程序流程:

1、程序初始化
2、填写服务器地址信息
3、连接服务器
4、与服务器通信和信息处理
5、通信结束后断开连接

六、服务器代码

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/wait.h>
#define MYPORT 3490 /* 监听的端口 /
#define BACKLOG 10 /
listen的请求接收队列长度 */
void main() {

nt sockfd, new_fd;             /* 监听端口,数据端口 */
struct sockaddr_in sa;         /* 自身的地址信息 */
struct sockaddr_in
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