绕坐标轴旋转矩阵推倒

小记:

今天小伙伴们在调试插件接口的时候,发现,将一个物体旋转一定的角度之后,有一部分模型不对,初步的猜测是旋转之后导致了部分Geometry数据异常, 最后查出来就是因为openfl 里边的这个旋转矩阵算的不对导致了,下边仅仅用来记录下一个推到过程。

 需要了解的一个小知识点:

我们在绕着坐标轴在旋转一定的角度的时候,坐标点的位置总是不断改变的,但是只会变换其中两个坐标点,还有一个点是固定不变的,这实质上就是说旋转的路径会维持在一个平面上,比如我们绕Z轴来旋转一个点, 那么该点的Z轴是不会改变的,路径会始终维持在XOY平面内,发挥你的想象力,想想,类似的绕X 轴和绕Y轴旋转具有同样的性质。

推倒:

下面我们来一起看看绕各个轴旋转的矩阵是如何推倒出来的,首先我们来看看绕Z轴旋转的推倒,简单的画出一个示意图如下:

在该图中,我们假设点(x1, y1)经过旋转β角度之后到达(x2, y2)的位置,下边我们需要推倒出这两个点之间有什么关系。

我们假设点到原点之间的距离为单位1,那么我们可以得到如下的式子:

x1 = 

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