Laya 理论三

组件化开发思想

  • 尽可能将业务逻辑模块化

LayaAir组件的概念及区别

  • 节点类组件
    • 基础组件
    • UI组件:基础显示、容器
    • 视图组件
  • 绘图类组件
    • 矢量
    • 纹理
    • 文本
  • 功能类组件
    • 组件
    • 泛组件

LayaAir组件化开发的方式

  • 组件component
    • 脚本组件
    • 物理组件
    • widget(相对布局插件)
    • 3D……
  • 泛组件
    • 滤镜组件
    • ……
  • runtime类
  • 预制体(模板)

脚本组件基础

  • 脚本组件的生命周期图表讲解
    • 节点及组件生命周期流程
    • 生命周期虚方法
    • 脚本组件的生命周期方法
  • 重写组件生命周期方法
    • 常用
    • 重写方式
  • 脚本定义属性
    • 应用场景与作用
    • 使用方式
  • var属性与UI发布模式
    • 用var的好处与弊端
    • 灵活的使用UI发布模式

runtime类的用法以及应用场景

  • 用法
    • 获取节点
    • 属性赋值
    • 生命周期方法
    • 主逻辑类
  • runtime与脚本组件差异
  • 应用场景
    • 主逻辑
    • 简单逻辑
    • 替代自定义组件的方案:Prefab+runtime,Prefab+runtime+script

脚本组件实战

  • 分析IDE自带示例项目的组件化开发模式
    • 游戏设计
    • 代码分析

动态文本建议使用FillText

特殊字符谨慎使用FillText

UIComponent继承自Sprite

Scene、View、Dialog继承自Sprite

UI

基础组件

  • Button:CheckBox,Radio
  • Clip:FontClip
  • ColorPicker
  • ComboBox
  • ScrollBar:HScrollBar,VScrollBar
  • Slider:HSlider,VSlider
  • Image
  • Label:TextInput:TextArea
  • ProgressBar
  • WXOpenDataViewer

容器组件

  • Box
    • Tree
    • LayoutBox:HBox,VBox
    • List
    • Panel
    • UIGroup:RadioGroup,Tab
    • ViewStack
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