C# 二十九、接口interface

关键字:interface

  • 接口是一种规范/协议;
  • 接口起到约束作用,便于更好地管理代码,避免遗漏;
  • 接口解决了类不能多继承的问题。

注意

1、子类可以有且只有一个父类,但可以继承多个接口(“,”隔开)。

2、接口可以包含属性、方法、事件、索引器,不能包含常量、字段、构造函数、析构函数、静态成员,不能进行运算符重载。

3、接口中所有成员默认公开,不能有修饰符。

4、接口里方法不能用访问修饰符,无方法体,以“;”结束。

5、接口不能直接实例化使用。

6、类、结构、接口,都可以多重继承接口。

7、抽象父类继承接口,可能实现接口方法,也可以转换成抽象。

8、类一旦继承接口,必须实现接口的所有成员。

9、接口1继承接口2,接口1不用实现接口2的方法。

10、如果类同时继承类和接口,要把类写在前面,接口写在后面,类名和接口名之间用“,”隔开。接口没有先后顺序。

接口与抽象类的共同点和区别

 共同点:

1、都可以被继承。

2、都不能被直接实例化。

3、都可以包含方法声明,但都没有方法体。

4、派生类必须实现未实现的方法。

区别:

1、抽象类可以定义字段、属性、方法实现等;接口只能定义属性、索引器、事件和方法声明,不能包含字段等。

2、抽象类是一个不完整的类,需要进一步细化;而接口是一个行为规范。

3、接口能继承多个,抽象类只能继承一个。

4、抽象类只需派生类实现它的抽象方法,接口要求必须实现它的所有成员。

代码示例 

    interface Interface1
    {
        string S
        {
            get;
            set;
        }

        int Function(int a, int b);
    }
    interface Interface2
    {
        void Function();
    }
    interface Interface3
    {
        void Function3();
    }
    abstract class Class1: Interface3
    {
      public abstract void Function3();
    }
    class Game: Class1,Interface1, Interface2
    {
        public string S
        {
            get;
            set;
        }

        public int Function1(int a, int b)
        {
            int c = a + b;
            return c;
        }

        public void Function2()
        {
            Console.WriteLine("Function2");
        }

        public override void Function3()
        {
            Console.WriteLine("Function3");
        }
    }
    class Program
    {        
        static void Main(string[] args)
        {
            Game game = new Game();

            game.S = "OK";
            Console.WriteLine(game.S);
            Console.WriteLine(game.Function1(5, 6));
            game.Function2();
            game.Function3();

            Console.ReadKey();
        }
    }

--->
OK
11
Function2
Function3

 

 

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