关键字:interface
- 接口是一种规范/协议;
- 接口起到约束作用,便于更好地管理代码,避免遗漏;
- 接口解决了类不能多继承的问题。
注意
1、子类可以有且只有一个父类,但可以继承多个接口(“,”隔开)。
2、接口可以包含属性、方法、事件、索引器,不能包含常量、字段、构造函数、析构函数、静态成员,不能进行运算符重载。
3、接口中所有成员默认公开,不能有修饰符。
4、接口里方法不能用访问修饰符,无方法体,以“;”结束。
5、接口不能直接实例化使用。
6、类、结构、接口,都可以多重继承接口。
7、抽象父类继承接口,可能实现接口方法,也可以转换成抽象。
8、类一旦继承接口,必须实现接口的所有成员。
9、接口1继承接口2,接口1不用实现接口2的方法。
10、如果类同时继承类和接口,要把类写在前面,接口写在后面,类名和接口名之间用“,”隔开。接口没有先后顺序。
接口与抽象类的共同点和区别
共同点:
1、都可以被继承。
2、都不能被直接实例化。
3、都可以包含方法声明,但都没有方法体。
4、派生类必须实现未实现的方法。
区别:
1、抽象类可以定义字段、属性、方法实现等;接口只能定义属性、索引器、事件和方法声明,不能包含字段等。
2、抽象类是一个不完整的类,需要进一步细化;而接口是一个行为规范。
3、接口能继承多个,抽象类只能继承一个。
4、抽象类只需派生类实现它的抽象方法,接口要求必须实现它的所有成员。
代码示例
interface Interface1
{
string S
{
get;
set;
}
int Function(int a, int b);
}
interface Interface2
{
void Function();
}
interface Interface3
{
void Function3();
}
abstract class Class1: Interface3
{
public abstract void Function3();
}
class Game: Class1,Interface1, Interface2
{
public string S
{
get;
set;
}
public int Function1(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
public void Function2()
{
Console.WriteLine("Function2");
}
public override void Function3()
{
Console.WriteLine("Function3");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Game game = new Game();
game.S = "OK";
Console.WriteLine(game.S);
Console.WriteLine(game.Function1(5, 6));
game.Function2();
game.Function3();
Console.ReadKey();
}
}
--->
OK
11
Function2
Function3