HeadFirst设计模式学习笔记7-状态模式

状态模式

定义:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

 

这句话的意思是,类对象的行为,不仅受当前他所处于的状态影响,还受他执行动作的影响,而且伴随着内部状态的改变。同时,如果我们能修改实例对象的状态,那么看起来我们好像改变了对象的实例化的类。类图如下:

 

状态模式的类图很像策略模式的,但他们有本质的不同,主要表现在两种模式的设计意图不同:

l  状态模式Context的行为是在各个状态里随时切换的,随着时间变化而不停改变,而用户是感受不到这种变化的;策略模式的context行为一般是各户主动指定的,也就是说具体所要采用的策略用户是知道的。而且对于策略模式来说,通常只有一个特定的最适合的策略对象。

l  策略模式是除了继承之外的一种弹性替代方案,继承会因为继承某一个特定父类而被父类行为困住,组合的方式可以避免;而状态模式是context中无数if语句块的替代方案,可以使context内简单的改变对象状态来改变对象的行为。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值